varför Retrospelpriserna Skyrocketing under COVID – 19
Retro videospelpriser, som Nintendos GameCube och SNES, har stigit dramatiskt sedan mars 2020-med $100 eller mer för vissa spel. Prishopparna pekar på ett ökande antal retrospelsamlare mitt i COVID-19-pandemin, eftersom social distansering drar människor till nostalgi och online shopping.eftersom spel ofta börjar som en barndomshobby, känner många vuxna spelare så småningom en längtan efter de spel och system de spelade som barn. Retro gaming utgör en central del av det större samhället, med populära YouTube-kanaler och forum dedikerade till specifika system eller varumärken. Massor av retrospelare använder emulatorer för att spela gamla spel, men det finns en viss charm att spela dem på originalhårdvara, vilket är där insamling kommer in.
även i bästa tider kan spelsamling vara en dyr hobby, med särskilt eftertraktade, använda titlar som går dubbelt så mycket som deras ursprungliga, nya priser (eller mer). Och de senaste månaderna har dessa priser stigit ännu högre, mer än att fördubbla kostnaden för vissa lösa spelkopior i början av året. Det är ett fenomen som uppenbarligen är knutet till COVID-19, men också till spelbolagens dåliga jobb som gör gamla spel tillgängliga.
hur Retro Spelvärde stiger bland karantäner & Social distansering
i mars 2020 spårade prisdiagram det genomsnittliga sålda priset på skivkopior av papper Mario: Den tusenåriga dörren på $44.64 USD. I juli hade det genomsnittliga skivpriset stigit till $ 95 USD. Man kan tro att den här enorma ökningen bara berodde på spelets återuppkomst i popularitet, med det senaste skriket för en tusenårig Dörrremake. Men andra spel har sett liknande ökar, som lösa kopior av notoriskt rare Earthbound, som sålde för i genomsnitt $167.36 USD i mars och säljer nu för i genomsnitt $286.13 USD. Konsoler har följt efter, eftersom lösa Nintendo 64-system kartlades på $35.23 USD i mars och $88.50 USD i Juli.naturligtvis varierar individuella spel-och systempriser, men prisdiagram rapporterar nästan varje pre-sjunde generationens konsol (dvs. PS2 och tidigare) har sett en kraftig uppgång i prissättningen för sin genomsnittliga spel-och systemförsäljning sedan mars 2020. Samtidigt började större delen av världen vidta allvarliga åtgärder för att bekämpa COVID-19-pandemin och tvingade många att ge upp sina vanliga hobbyer utanför hemmet. I en tid av osäkerhet, ensamhet och tristess är det inte konstigt att retrospelmarknaden har sett en sådan boom: Dessa gamla virtuella världar kan ge människor en nostalgisk och uppslukande komfort som andra mediatyper inte kan.
men vid sidan av den ökade efterfrågan har prissättningen sannolikt också påverkats av utbudet. Sony och Nintendo – de två konsoltillverkarna som fortfarande är i affärer som producerade system och spel under den efterfrågade eran-har inte tillförlitliga sätt för nuvarande genspelare att njuta av sina gamla kataloger. Förutom de enstaka NES -, SNES-och PlayStation Classic-systemen (som nu är samlarobjekt i sig) har fans bara tillgång till Nintendo Switch Onlines begränsade bibliotek med NES-och SNES-spel. Virtuellt Konsolstöd slutade med Wii U, och Sonys nedladdningsbara PSone Classics-linje överfördes aldrig från PS3 till PS4. Utan dessa alternativ har karantäntrötta fans som hoppas få legitima kopior av gamla spel inget annat val än att köpa dem från den allt dyrare retromarknaden.
Camden Jones är screen rants junior spelfunktioner redaktör. Han älskar videospel, men han är ännu mer intresserad av de människor som gör och spelar dem.
besök Camdens hemsida för att se hans fullständiga portfölj, inklusive funktioner, podcaster och videor. Du kan också följa Camden på Twitter för uppdateringar om hans senaste arbete och tankar om Destiny mode, K-pop, och miljö, eller så kan du maila honom på [email protected].
Mer Från Camden Jones