Articles

Vad är det bästa anti Aliasing-läget?

svar:

det bästa sättet att ta reda på vilken typ av AA (Anti-Aliasing) fungerar bäst för dig är att helt enkelt prova varje AA tillgängliga tills du hittar sweet spot mellan bildförbättring och tolerabla prestanda hit.

Vi går in i detaljer för alla populära anti-aliasing typer för att ge dig en bättre uppfattning om vad var och en av dem gör.

om grafiken i dina videospel är ojämn eller lider av trappeffekten där du kan se de grova kanterna istället för en rund form, finns det sätt att förbättra den.

de framträdande jaggiesna visas på grund av den låga upplösningen, så det mest effektiva sättet att bli av med det är att få en högre upplösningsskärm.faktum är att på en 27 ” 4K-bildskärm, till exempel, är bilden så skarp och skarp att du troligtvis inte ens behöver någon form av AA.

men om du inte har råd med en ny bildskärm eller PC-utrustningen som krävs för att köra högre upplösningar kan du använda en av många anti-aliasing-tekniker tillgängliga för att förbättra bildkvaliteten.

vissa är mer effektiva än de andra, men brukar också komma till en högre prestandakostnad vilket resulterar i FPS (bilder per sekund) droppe.

olika Anti-Aliasing typer

bästa anti-aliasing

det finns två huvudgrupper av anti-aliasing.

den första gruppen Vi kommer in ökar samplingsfrekvensen genom att göra fler pixlar än skärmen faktiskt behöver och sedan nerprover den till din upplösning.

den andra gruppen av AA-typer suddar ut de grova kanterna på skärmen efter renderingsprocessen.

eftersom denna version av AA är efterbehandling, finns det bara en liten inverkan på din prestanda, men bildkvalitetsförbättringen är också mindre märkbar och kan verka för suddig, särskilt med snabb rörelse.

Så, om du har råd att offra prestanda för bildkvaliteten, kommer du sannolikt att välja någon form av provtagning anti-aliasing.

om varje ram per sekund är dyrbar för dig, måste du nöja dig med en efterbehandling AA, som kan sudda ut bilden något, men åtminstone kommer det att eliminera den obehagliga trappeffekten.

Super-Sampling Anti-Aliasing

först har vi SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) eller FSAA (full-Scene Anti-Aliasing), som var de första formerna av AA som var tillgängliga och fortfarande levererar den förmodligen bästa bildkvalitetsförbättringen men med en betydande prestandakostnad.

en mer populär AA är MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing), som bara tillämpar provtagningen på kanterna, där den behövs mest, och därmed sparar prestandakostnaden samtidigt som du märkbart förbättrar bildkvaliteten.

NVIDIA och AMD har sina egna versioner av MSAA. Både Nvidias CSAA (Täckningsprov AA) och AMDs EQAA (förbättrad kvalitet anti-Aliasing) är derivat av MSAA och fungerar ungefär på samma sätt.

Anti-Aliasing efter bearbetning

den vanligaste AA efter bearbetning är FXAA (snabb ungefärlig Anti-Aliasing). Som tidigare beskrivits, möjliggör detta kommer att sudda ut irriterande jaggies med minimal prestanda kostnad.

denna märkliga anti-aliasing-algoritm kan avvisa många spelare på grund av den suddiga bilden, men om du har begränsat systemhästkraft är det troligtvis ditt enda val eftersom det är den bästa anti-aliasingmetoden för prestanda.AMDs MLAA (morfologisk Anti-Aliasing) liknar FXAA, du får en suddig bild till en liten prestandakostnad, men det släpper ut de grova kanterna.

kombinerad Anti-Aliasing

vilken anti-aliasing som ska användas

Nvidias TXAA (Temporal Anti-Aliasing) kombinerar MSAA (down-sampling) och efterbehandling (oskärpa) med temporala filter för den totala bättre resultat.

du behöver dock ett grafikkort baserat på NVIDIAs Kepler GPU, en GTX 600-serie eller högre, för denna teknik.

naturligtvis kräver TXAA också mer kraft än standard FXAA eftersom den hanterar snabb rörelse i spelet mycket mer effektivt.

Du kan kolla in hur fungerar temporal anti-aliasing i videon nedan.

en annan däremellan lösning är SMAA (sub-Pixel morfologisk Anti-Aliasing), vilket är mellangrunden mellan FXAA och MSAA när det gäller både bildkvalitet och prestandakostnad. I grund och botten fungerar det som FXAA men upptäcker också kanterna för att jämna ut dem specifikt.

då har vi CMAA (konservativ morfologisk Anti-Aliasing), som är en kombination av FXAA igen och SMAA. Så du blir mindre suddig än med FXAA, men en mjukare bild än SMAA medan prestandakostnaden ligger mellan de två.

Super upplösning

alternativt kanske du vill prova Nvidias DSR (Dynamic Super Resolution) eller AMDs VSR (Virtual Super Resolution), beroende på ditt grafikkort.

denna teknik gör det möjligt för din GPU att göra skärmen upp till 4K (beroende på bildskärmens maximala upplösning) och sedan nedprova den till bildskärmens ursprungliga upplösning.

dessutom är detta inte bara bra för spel eftersom du också kan öka upplösningen på skrivbordet, vilket ger dig mer skärmfastigheter.

slutsats

det finns många fler typer av AA, som NVIDIAs SGSSA och OGSSAA, som behöver mer komplex drivrutinsredigering och justering, men vi kommer att komma till det i en dedikerad artikel senare.

för spel som inte har någon AA eller inte de du behöver kan du ladda ner programvara som SweetFX, som kan injicera vissa anti-aliasing-metoder, inklusive SMAA, bland andra. Eller använd helt enkelt Nvidias eller AMDs superupplösningsfunktion om din GPU stöder den.

förhoppningsvis, efter att ha läst detta, får du en bättre uppfattning om vad du ska göra i din anti-aliasing avsnitt av videoinställningarna i dina spel.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *