The Fool s Mate, Chess snabbaste schackmatt
Fool ’ s Mate är det snabbaste sättet att schackmatt din motståndare i schackspelet. Denna sällsynta form av schackmatt kan uppstå när den vita spelaren gör två dåliga misstag.
schack är ett spel att lära sig att svara på och förutse din motståndares drag. Om du spelar svart kan du lära dig rätt svar när du ser dessa speciella öppningsrörelser med vitt leda dig till den snabbaste segern som möjligt i schackspelet.
ett svagt första drag
Fool ’ s Mate börjar med ett svagt första drag av White—kingside bonde till f3. Detta drag gör lite för att påverka styrelsens mitt, hjälper inte till att utveckla några bitar och försvagar kungens försvar på E1-h4-diagonalen. White har redan gett upp sin öppningsfördel, men situationen är ännu inte hopplös—men det kommer snart att vara om White gör ett annat misstag.
Svart svarar flytta
Svart hans svar, King ’ s bonde till e5, är ett starkt svar. Flytten ger Svart stort inflytande i mitten av brädet och hjälper till att utveckla den mörka kvadratiska biskopen och drottningen, som syftar till att dra nytta av den försvagade vita kungen genom att flytta till h4.
i schackets startposition har vit alltid en liten fördel. I det här spelet, efter bara ett drag, har Black redan överlägsen position. White kan utveckla två av sina bitar på grund av bondens rörelse, men det har förlorat möjligheten att flytta sin riddare till f3.
Vit nästa misstag
vit det andra draget, Knight ’ s bonde till G4, är en annan blunder. Flytten förbättrar inte Whites position och försvagar den redan farliga E1-h4-diagonalen.
även diskontering Black vinnande svar, flytten gör lite mening. Medan det tekniskt tillåter kingside bishop att flytta ut, kan den biskopen fortfarande inte komma ut bakom sina egna bönder. Även om den flyttar till h3 blockerar G4-bonden den från att komma in i resten av slagfältet.
hade White erkänt detta första fel, kan det istället ha flyttat den andra bonden till g3, vilket blockerar E1-h4 diagonalen och köper lite tid. Istället, med detta drag av vitt, svart är redo att schackmatt på bara det andra draget.
Svart Checkmates Vit
Svart avslutar spelet genom att flytta sin drottning till H4. White Kan inte fånga drottningen, flytta sin kung till säkerhet eller blockera drottningens attack. På bara två drag, White befinner sig checkmated. Detta illustrerar både drottningens kraftfulla natur, liksom farorna med att öppna linjer till din kung i början av spelet.
White kunde ha undvikit denna röra, men istället brutit mot de grundläggande öppningsprinciperna för att kontrollera styrelsens centrum och upprätthålla kungens säkerhet. Ett bättre tillvägagångssätt skulle ha varit för White att främja sina centrala bönder, vilket kunde ha hjälpt till att kontrollera mitten av brädet, så att dess riddare och biskopar säkert kan komma in i spelet.
bonde flyttar i öppningsfasen av spelet är viktiga, men de måste tjäna ett syfte. Att förstå dessa principer hjälper dig att undvika att lida den förödmjukande Dårens kompis.