Simning
möjligheten för Grand Theft Auto-huvudpersoner att simma i djupa vattenkroppar introducerades i Grand Theft Auto: San Andreas, och har varit i Grand Theft Auto: Vice City Stories, och alla spel i HD-universum.
spelarinteraktion med vatten före San Andreas
före GTA San Andreas var vattenkroppar lite mer än dödliga hinder, som fungerade som gränser för att förhindra spelare från att nå låsta områden. I Grand Theft Auto och Grand Theft Auto 2 slösas spelaren omedelbart när de faller i vatten, oavsett om de befinner sig i ett fordon eller inte. Även om detta bara gäller vatten som de har fallit i från en höjd, tillåter vatten som spelaren går in på som ligger på deras nivå dem att paddla i några sekunder, vilket kommer att drunkna dem så småningom om de inte kommer tillbaka ut igen (i Grand Theft Auto).
i Grand Theft Auto III och Grand Theft Auto: Vice City, att falla eller vada i djupt vatten är fortfarande potentiellt dödligt, eftersom huvudpersonen snabbt kommer att förlora hälsan om de Vader mer än bröstet djupt i vatten. Det finns båtar i båda spelen, fastän, nu gör vattnet cruisable.
förmågan att simma gjorde sin debut i Grand Theft Auto: San Andreas. Men dess samtida Grand Theft Auto Advance och den efterföljande Grand Theft Auto: Liberty City Stories tillåter inte simning (i förväg hindrar osynliga hinder spelaren från att komma in i någon vattenpool till fots inte mer än stranden, medan exponering för vatten i Liberty City Stories återigen är nära omedelbart dödlig). Liberty City Stories är det sista spelet i serien hittills för att inte tillåta simning.
beskrivning
Grand Theft Auto: San Andreas
i Grand Theft Auto: San Andreas, spelaren kan flyta (i ett vattentrampningsläge) och simma i någon djup vattenkälla med riktningskontroller. Spelaren kan utföra ett bröstslag för att simma i långsam takt; genom att hålla sprintknappen/knappen kan spelaren utföra en snabbare framkrypning. Att trycka på sprint-tangenten / knappen ger snabbt lite mer hastighet.
spelaren kan dyka under vattnet genom att använda” fire ” – knappen/knappen medan i vatten. Detta gör det möjligt för spelaren att simma djupt under vattnet med hjälp av riktningskontroller; sprint-tangenten/knappen ger spelaren framåtrörelse.när spelaren går in i vatten visas en blå stapel som anger spelarens syre på spelets HUD, mellan hälso-och Pansarstängerna. När du är under vattnet eller i ett sjunkande fordon kommer baren gradvis att tömmas; när den är uttömd kommer spelarens hälsa att minskas istället, vilket leder till eventuell drunkning. Syrestången fylls på genom att återvända till vattenytan. Spelarens lungkapacitet avgör hur länge spelaren kan stanna under vattnet och förbättras både genom att kontinuerligt dyka och genom att samla ostron. Spelaren kan trampa vatten och simma på ytan av vattnet på obestämd tid.dykning tillåter spelaren att smyga förbi vakter oupptäckta i vissa uppdrag och kan användas för att utforska San Andreas vatten och avslöja andra hemligheter. Dessutom tillåter möjligheten att simma spelaren att komma in i låsta regioner innan de officiellt öppnar, vilket leder till en fyrstjärnig önskad nivå i processen.
Vice stad berättelser-Chinatown krig
följande Grand Theft Auto: San Andreas, fyra matcher har använt en simfunktion, men de tre första implementerar förenklade versioner av Grand Theft Auto: San Andreas spelmekanik, med dykelementet frånvarande.medan Vice City Stories tillåter spelaren att simma, tillåter det bara att simma under en begränsad tid, bestämd av en” stamina ” – bar som minskar när spelaren förblir i vattnet. När baren löper ut minskar spelarens hälsa, följt av drunkning. Detta för att förhindra att spelaren simmar över till fortfarande låsta områden. Spelaren kan dock ge Victor oändlig uthållighet genom att slå sidouppdraget ”Beach Patrol” (vid vilken tid alla regioner i Vice City har låsts upp ändå).i Grand Theft Auto: Chinatown Wars kan spelaren stanna kvar i vattnet så länge de vill; i Grand Theft Auto IV börjar spelaren dock förlora hälsan efter en viss tid i vattnet. Även i Grand Theft Auto IV kan spelaren simma mellan öarna istället för att använda broar, men försöker komma åt låsta områden i förtid resulterar i en 6-stjärnig önskad nivå.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V innehåller en förbättring av dykfunktionen som introducerades i San Andreas. Spelet innehåller en form av Undervattensdykning som kallas dykning, som inkluderar en full uppsättning dykutrustning, samt en mycket mer detaljerad oceanisk miljö. Spelaren kan dyka i vattnet från plattformar. Spelare kan nu använda en kniv under vattnet. De kan också förlora sin önskade nivå genom att simma djupare i vattnets djup. En annan form av simning i spelet är konkurrenskraftig simning, där spelaren kan tävla med andra simmare om 1: a plats i ett lopp. Dessutom tillsattes Skattjakt via ubåt som en sidoaktivitet, liksom harpun eller knivfiske. Som i GTA: San Andreas kan olika undervattensliv hittas i de nya oceaniska miljöerna, en del av det är farligt; särskilt tigerhajar finns i havet och kan omedelbart döda spelaren med sina bett.
i GTA Online används alla samma mekaniker för simning.
uppdrag som involverar simning
Grand Theft Auto: San Andreas
- Pir 69 (valfritt)
- amfibisk överfall
- Da Nang Thang
- vertikal fågel
- slå kuk! (två valfria sidouppdrag)
Grand Theft Auto: Vice Stad berättelser
- soldat
Grand Theft Auto IV
- avfall inte vill knop
- en hämnare tragedi (Deal slutar)
Grand Theft Auto: Chinatown krig
- Yu Jian
Grand Theft Auto V
- pappas lilla flicka
- Minisub
- den Merryweather Heist (frakt alternativ)
- apa företag
- utövar demoner – Franklin (främling/Freak uppdrag)
- död till sjöss (främling/Freak uppdrag) – (måste simma för att hitta alla ubåten bitar)
- Triathlon (sidouppdrag)
Trivia
- i GTA: San Andreas kommer de flesta fotgängare omedelbart att drunkna om de faller i vatten. Allierade som följer spelaren (som rekryterade Grove Street-medlemmar) kommer dock att simma tillsammans med CJ.
- i GTA: Vice City Stories kommer de flesta fotgängare som faller i vatten att stanna i stillastående läge utan att simma.
- i GTA: Vice City Stories om du kommer på toppen av Airtrain och försöker stanna där tills det tar fart, kommer du så småningom att falla genom det i havet nedanför. Istället för att simma kommer du att gå och springa på ytan och använda vapen. Att använda RPG eller hoppning kommer dock att ”radera” glitchen.
- i GTA IV kommer fotgängare omedelbart att drunkna om de skjuts eller på annat sätt skadas i vatten. De kommer också att drunkna om de spenderar för mycket tid i vattnet.
- i den förbättrade versionen av GTA V är havet mycket mer detaljerat, med interaktiv fisk och realistisk, rörlig tång. Det har också olika marina livet samt.
Galleri
Add a photo to this gallery