Articles

hur man spelar Caravan Guide

med tillstånd av Final Cut @ GameFAQS

det ursprungliga inlägget med några extra tips i kommentarerna finns här.

  • första Hand/första kortet för att starta dina ”husvagnar”

så för din första hand får du 8 av korten ur deras däck, och de enda korten du kan lägga ner är antingen 2-10 eller ett ess. vanligtvis är en bra strategi att lägga antingen dina högsta eller lägsta kort först. (Jag börjar vanligtvis med högsta eftersom fler poäng betyder att du är närmare ditt 21-26 vinnande nummer.)

Efter att båda spelarna har lagt ner sina första kort för var och en av sina tre husvagnar är spelet klart att gå.

  • numerisk riktning

som anges i spelet bestämmer det andra kortet i varje enskild husvagn din ”numeriska riktning.”

vad detta egentligen betyder är om dina kort kommer att gå i stigande eller fallande ordning. (Fallande är mycket som Solitaire, om du fortfarande inte riktigt får det.)

skillnaden mellan Caravan och Solitaire är att, till skillnad från Solitaire, behöver Caravans-kort inte vara i ordning, utan snarare kan ett nummer läggas på ett annat om det överensstämmer med den numeriska riktningen.

I. E. Husvagn är en 2, sedan en 3, sedan en 5, vilket ger totalt 10. När du har lagt ner 5 kan du sedan fastställa ett nummer som är större än 5, men du kan inte lägga ner ytterligare 5.

det är också värt att notera kostymerna på dina kort, eftersom det är möjligt att spela ett kort med samma färg oavsett numerisk riktning.

  • klädda kort/Jokers

klädda kort fungerar lite annorlunda än de grundläggande korten, var och en har sin egen speciella egenskap.

> Jacks: Jacks bli av med alla kort du lägger den på. Bra för att bli av med kort som läggs i dåliga fläckar, eller sådana som annars skulle göra det omöjligt att lägga ett kort utan att gå över 27-punktsgränsen.

> Queens: Queens ändra den numeriska riktningen för varje husvagn den placeras på. Bl: du behöver en husvagn för att vinna, och husvagnen består av en 8, 5, och 3, vilket gör totalt 16 Och Gör din riktning fallande. I din hand har du alla kort högre än en 3 och en drottning. Om du placerar drottningen på 3 i denna husvagn, valfritt antal nu större än 3 kan användas, i stället för mindre.

> kungar: kungar har den mest praktiska och raka användningen. Alla kort du spelar en kung på kommer att lägga till värdet på kortet det placeras på. Låt oss säga att din husvagn börjar med en 10, då spelar du en 6 på den. Därefter kan du placera kungen på antingen 10 eller 6 (Du kan spela Kungen på *valfritt** kort i någon husvagn)* vilket gör att din husvagn går upp i poäng till antingen 22 eller 26, 26 är uppenbarligen mer önskvärt.

> Jokers: Jokers är lömska kort. De har två olika användningsområden, beroende på vilket kort de spelas på. Om du spelar din Joker på ett ess, kommer det att bli av med alla kort i motsvarande kostym av det esset. Om du spelar en Joker på ett kort 2-10, Joker kommer att bli av med alla kort av samma värde. (Dvs alla * 3, * * 2, 7, etc.) *

Tänk på: alla klädda kort kan också användas på din motståndares husvagnar. Att hålla detta i åtanke kan rädda dig från säker nederlag. att skicka din motståndare över 26 poänggränsen, vilket gör att han / hon startar om sin husvagn, kan vara en förödande taktik och bör inte underskattas. Att bli av med High-point kort med Jacks kan också vara svårt att hantera, samt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *