The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.
Bakgrund
videon ger en översikt över teman och viktiga aspekter av spelet, inklusive Vault-Tec, nuclear war och respit of the vaults. Betraktaren introduceras till konflikten utomlands och efterföljande nuvarande våld pågår. Annonser ger insikt i tidens estetik, introducerar produkter och den allmänna retro-futuristiska stilen. Videon skär ut och ställer in tonen för den efterföljande berättelsen.
översikt
stycket börjar med låten ” Maybe ”av bläckfläckarna och en skärm av en Radiation King-tv-apparat som visar en Vault-Tec-annons för Vault 13, Med Vault Boy som vattnar växter och vinkar mot kameran när Vault blast-dörren stängs, följt av bilden” Vault of the Future”.
sedan startar ett Galaxy News Network (GNN) – program som säger att ”våra dedikerade pojkar håller freden i nyligen annekterade Kanada” och visar två amerikanska soldater i kraftpansar som utför en kanadensisk uppror och vinkar mot kameran. En power-armored soldat visas sedan framför den amerikanska flaggan med 13 stjärnor och en war bond-annons. Därefter visas annonser för Corvega och Mister Handy. TV: n stängs av och musiken bleknar, eftersom kameran visar oss ruiner av en stad, senare fast besluten att vara nekropolis i outro-videon.
berättelse
efter filmintroen följer en serie stillbilder med berättelse av Ron Perlman.
”krig. Krig förändras aldrig.romarna förde krig för att samla slavar och rikedom. Spanien byggde ett imperium från sin lust för guld och territorium. Hitler formade ett misshandlat Tyskland till en ekonomisk supermakt.
men krig förändras aldrig.
under det 21: a århundradet utkämpades fortfarande krig över de resurser som kunde förvärvas. Endast den här gången var krigsbytet också dess vapen: Petroleum och uran. För dessa resurser skulle Kina invadera Alaska, USA skulle annektera Kanada, och det europeiska Samväldet skulle upplösas i stridande, bickering nationalstater, böjda på att kontrollera de sista återstående resurserna på jorden.
år 2077 hade världskrigets storm kommit igen. På två korta timmar reducerades större delen av planeten till cinders. Och från askan av kärnvapenförstörelse skulle en ny civilisation kämpa för att uppstå.
några kunde nå den relativa säkerheten hos de stora underjordiska valven. Din familj var en del av den gruppen som gick in i Vault Thirteen. Fängslad säkert bakom den stora Valvdörren, under ett Stenberg, har en generation levt utan kunskap om omvärlden.
livet i valvet är på väg att förändras.”- Ron Perlman, Fallout intro
Developer quotes
”Tim Cain bad mig skriva ett spelintro, så jag skrev det här vandrande stycket där någon halvgalen kille sprang om sina förfäder och förbannade vad som hade hänt med världen-hur det måste ha varit att leva i en värld där brahmin bara hade ett huvud. Vad som faktiskt gick in i spelet var *mycket* bättre (”War never Changes”), men Tim ville hålla lite berusad barfly någonstans i spelet som sprutade den ursprungliga dialogen. Det hände dock aldrig, och dialogen har länge gått förlorad.”- Scott Bennie, Fallout Bible 8
”vi hade inget tidigt utkast till intro utformad, och outro var alltid tänkt att vara någon slags hjältes välkomnande för att rädda valvet och besegra Mästaren. När vi började planera intro, Jason och jag designade ganska mycket vad du ser, med saker som killen som sköts läggs till under utvecklingen – men totalt sett designade vi det mycket snabbt och utfördes på den designen. För den andra delen skrev Tim berättelsen och vi satte ihop bilderna under den, det handlade om all design som gick in i den. Den visuella av waterchip utvecklades bara till ett visuellt skämt medan jag modellerade det – jag trodde att det skulle vara roligt att visa den enklaste, mest grundläggande moderkorttypen medan övervakaren beskrev något så komplext att de inte kunde hacka ihop en lösning. Det var så mycket av designen gick på dessa saker-vi skulle bara komma på något som vi tyckte var roligt medan vi fyllde i detaljerna. En specifik detalj som jag aldrig sett någon nämna är att den schematiska bakom waterchip är faktiskt för en Moog synthesizer. Jag har berättat historien om slutet innan, men i huvudsak hände det mig och Jason när vi faktiskt satte oss ner för att göra det som #1, Vi hade ingen aning om hur man gör en ’festlig scen’ påverkande, och #2, Det fanns inget sätt att deras främlingsfientlighet någonsin skulle låta dem tillåta spelaren tillbaka i valvet.”- Leonard Boyarsky, RPG Codex intervju med Leonard Boyarsky
” vi försökte modellera power armor som T-Ray gjorde i öppningsfilmen och spelet, men han kunde komma undan med klippning som skulle se riktigt dåligt ut på nära avstånd eller vissa vinklar. Enkelt uttryckt skulle byggandet av Fallout power armor som det ursprungligen såg ut ha resulterat i en kostym med ett litet rörelseområde eller en hilarisk mängd klippning. Vi ändrade så mycket som vi behövde för att möjliggöra mer flexibilitet i rörelse, men försökte hålla oss mycket nära den ursprungliga designen när det var möjligt.”- J. E. Sawyer, NMA
framträdanden
intro visas bara i Fallout.
Gallery
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).
Fallout intro slide 6, ”Buy War Bonds” poster (1942)