Articles

du behöver cs bättre; om du inte spelar jungle, i vilket fall du behöver gank mer

tl;DR Bronze junglers farm för hårt.

den LeagueMath.com dataset har ballooned till 415,860 rankad NA solo-kö matcher och ger nu bättre täckning än någonsin av spelare på alla nivåer. Det finns så många möjliga analyser med en dataset som denna, men det är fortfarande förmodligen bäst att börja med några grunder. Idag ska jag titta på cs/ min, guld/min och avdelningar placerade / min per liga och för varje roll.

När du gör analyser så här är det roligt att jämföra de faktiska uppgifterna med dina förväntningar. Jag trodde att jag visste hur dessa tabeller skulle se ut, och i många fall hade jag rätt. Det finns dock några trevliga överraskningar här också, och jag tror att vi alla står för att lära oss något idag.

Här är den första tabellen, för solo top laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

alla tre statistik monotont ökar som en rankas upp. Det här är kanske några små bevis på att rankningssystemet fungerar. Bättre topp laners döda fler kryper, tjäna mer guld, och placera fler avdelningar. Men det som förvånade mig här är hur nära dessa siffror är. I genomsnitt över ett stort antal spel dödar en challenger level top laner bara cirka 1 mer kryp per våg än en bronsspelare och tjänar bara några hundra mer guld per spel (förmodligen mindre än ett helt objekt).

Jag misstänker att detta kommer ner till matchning. Skillnaden i skicklighet mellan en challenger-spelare och en bronsspelare är enorm, men spelet (åtminstone dessa dagar) gör ett bra jobb med att matcha Spelare med motståndare till jämförbar skicklighet. Så, en utmanare top laner får ungefär en extra cs per våg, men mot en motståndare som är så mycket bättre på att stoppa dem från jordbruk. Ur den synvinkeln tycker jag att den här tabellen är mer meningsfull.

här är tabellen för junglers:

League cs/min guld/min avdelningar/min
brons
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

detta är en av de mer intressanta tabellerna i denna Bloggs historia. Först går guld / min upp, medan cs / min går ner. Skickliga djungler får mer guld utan att döda fler kryp. Faktiskt beslutsfattande för junglers kommer att bero starkt på mästerval, och denna tabell tvättar uppenbarligen mycket av det i ett stort genomsnitt, men titta på cs/min för gold league och över; värdena är väsentligen identiska. Skickliga djungler konvergerar snabbt till vissa (optimala?) nivå av jordbruk, och stanna där. Därefter beror klättring på något annat än vad som kvantifieras i denna enkla statistik.

det andra som är värt att nämna här är att de bästa junglarna placerar nästan dubbelt så många avdelningar. Det är en ganska svindlande skillnad som belyser vikten av att spela runt vision i League of Legends.

här är tabellen för solo mid laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

denna tabell är mindre överraskande. Högre rankade spelare går bättre. Det är intressant att notera att skillnaden i guld/min mellan leden är ganska väl förutspås av skillnaden i cs/min. Det skulle vara intressant att titta på någon annan statistik, kanske dödar/min, dödsfall/min, spellängd etc… för att se vad mer kan sägas om spelare på olika nivåer. Jag tror fortfarande att spela mästare i Bärstil och förbättra jordbruksmekaniken är ett bra sätt att rangordna, men dessa tabeller är mindre dramatiska än jag trodde att de skulle vara.

här är tabellen för marksmen (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

den bästa varierade annonsen bär plats färre avdelningar. Ha!

i huvudsak varje liga dödar skyttar de flesta kryp av någon roll. Detta är vettigt, eftersom mästarna vanligtvis spelade i denna roll har det bästa kitet för sista träffen.

återigen, en skillnad på 30 guld/min här fångar inte tillräckligt skillnaden mellan en utmanare och en bronsannonsbärare. Vi skulle behöva titta på någon annan statistik, eller kanske skära data på något annat sätt för att reta ut och kvantifiera skillnaderna. Oavsett, det är fortfarande intressant att jämföra dig med dessa siffror för att se var du stack upp.

personligen hade jag spel där jag höll större än 6.5 cs/min, men det är verkligen över mitt långsiktiga genomsnitt.

slutligen, här är tabellen för stöd:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Guldet / min varierar i huvudsak inte alls, eftersom man rankas som ett stöd, vilket bekräftar att rollens bidrag ligger utanför att bara bli rik. (sen edit: det skulle vara snyggt att se assist/min.)

återigen placerar de bästa spelarna här nästan dubbelt så många avdelningar. Att koncentrera sig på gården är bra och bra, men de strategiska elementen i spelet som kretsar kring förvärv och kommunikation av information kan vara lika viktiga.

vi befinner oss igen här längst ner i artikeln. Alla bra saker måste komma till ett slut. Tyvärr är användningen av platituder inte bra och kan därför aldrig sluta. Men jag avviker. Snälla tack för att du läste dessa artiklar.

det här inlägget var, tycker jag, roligt och uppbyggande. Jag hoppas att du är glad och nöjd. Kom på mig på twitter och låt mig veta, marken är bördig för fler analyser. Data inquisition fortsätter, nästa inlägg bör vara den första att källa data från över en halv miljon matcher.

gå tillbaka till Hemsidan och läs en annan artikel, eller håll bara poro med musen ett tag. Få upp på rss-flöde så att du kan veta inom några sekunder av framtida inlägg går upp.

Liga + matematik = LeagueMath.com.

inga MongoDB-aggregeringsfunktioner skadades vid tillverkningen av denna artikel.

fred.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *