Articles

Chrome 3D-Text i Photoshop [Uppdatering 2020!]

lär dig att skapa en realistisk 3D-texteffekt i Photoshop med den nya metallreglaget i Photoshops 3D-funktioner.

detta är en långsam steg-för-steg handledning som du enkelt kan följa med till.

Tutorial Image

  • bakgrundsbild

förbättra bilden med Camera Raw

högerklicka på lagret och konvertera det till ett Smart objekt så att du kan hålla det redigerbart.

välj sedan Filter > Camera Raw-Filter och justera bildens perspektiv med hjälp av Transformationsverktyget. På egenskapspanelen klickar du på ikonen A för Photoshop för att analysera bilden och tillämpa balanserade perspektivkorrigeringar.

gå tillbaka till grundpanelen och använd de tillgängliga reglagen för att förbättra färgerna och detaljerna i bilden. När du är nöjd med förbättringarna trycker du på OK-knappen för att avsluta Camera Raw.

oskärpa bakgrunden

för att skapa skärpedjup som kan förbättra fokus för kompositen på vårt 3D-textverktyg, applicera oskärpa på bakgrunden. Välj Filter > Blur Gallery > Tilt-Shift, detta visar två rader: den fasta linjen och den streckade linjen. Allt mellan de två fasta linjerna är fokuserat, och mellan den fasta linjen och den streckade linjen markerar den gradvisa utvecklingen av suddigheten.

justera linjerna så att bara gatan är i fokus och skyltfönster och skyskrapor är suddiga. Justera suddighetsegenskaperna på panelen oskärpa verktyg och effekter.

lägga till Text i bilden och skala textstorleken så att 3D-effekterna visas på en större duk.

konvertera textlagret till ett 3D-lager

Välj 3D > nya profiler från valt lager för Photoshop för att extrudera 3D-texten. Extrudering är en primär metod för att skapa 3D-objekt i Photoshop. Det tar en 2D-form och skjuter tillbaka den i Z-axeln för att skapa 3D-objektet, som liknar att trycka playdough i en kakskärare.

matchar 3D-perspektivet med bakgrundsbilden

just nu ser perspektivet ut som om vi tittar på 3D-objektet ovanifrån, men bakgrundsfotoet perspektivet ligger på marknivå. För att ändra perspektivet, Följ de parallella konvergerande linjerna i bilden med hjälp av guider eller Linjeverktyget och notera försvinnande punkten.

dubbelklicka på 3d-panelen och välj Flytta-verktyget för att visa 3D-elementen som gör att du kan justera 3D-objektets placering i Z-axeln, Y-axeln och X-axeln axel.

pro tips: du använder ofta Move-verktyget och det rektangulära markeringsverktyget när du arbetar med 3D-objekt. För att enkelt växla mellan de två verktygen, tryck på V-tangenten för att aktivera Move-verktyget och tryck på M-knappen för att aktivera det rektangulära markeringsverktyget.

med flyttverktyget valt kan du se markplanet och det visualiseras som ett rutnät där ditt 3D-objekt ligger.

använd de tre 3D-verktygen för att flytta kameran och ändra perspektivet. Som en guide symboliserar den grå linjen horisonten. Med det i åtanke måste du matcha horisontlinjen i markplanet med bakgrundsfotoets horisont.

för att gå tillbaka till standardperspektivet, gå till 3d-panelen och dubbelklicka på standardkamera.

Du kan också gå till egenskapspanelen och använda koordinaterna för att justera perspektivet. För att återställa, klicka på knappen Återställ Koordinater.

Obs: När du matchar scenens perspektiv klickar du på kamerans ikon på egenskapspanelen. Klicka på rullgardinsmenyn Visa och välj Spara. I det nya 3D-visningsfönstret skriver du in namnet på vyn.

detta är viktigt eftersom om du av misstag flyttade kameran och ändrade perspektivet kan du snabbt gå tillbaka till den sparade vyn genom att gå till 3d-panelen och dubbelklicka på visningsnamnet.

arbeta på 3D-tekniken

När du arbetar med 3D måste du bekanta dig med dessa 3D-element som hjälper dig att flytta och skala 3D-objektet. Som en guide är här uppdelningen av varje komponent:

  • flytta på Y – axeln (grön pil)-flyttar 3D – objektet längs Y-axeln
  • rotera Z (grön båge) – roterar 3D-objektet längs Z – axeln
  • skala längs Y (grön kub)-skalar objektet längs Y – axeln
  • flytta på X-axeln (röd pil) – filmer 3D-objektet längs X-axeln
  • flytta på Z-axeln (blå pil) – flyttar 3D-objektet längs Z-axeln
  • flytta på Z-axeln (blå pil) – flyttar 3D-objektet längs Z-axeln-axel
  • skala jämnt (vit kub) – skalar jämnt 3D-objektet längs X -, Y-och Z-axlarna.

introduktion av 3d-panelen

3d-panelen ligger precis under egenskapspanelen och är i linje med panelen Lager, kanaler och banor.

i 3D avser ordet ”Material” vad som skapar det visuella utseendet på ett 3D-objekts yta. Det påverkar texturen, reflektiviteten, bumpkartor och så vidare. Du är också fri att använda Photoshops 36 material förinställningar som följer med programmet.

i Photoshop 2020 använder den nu Adobe standardmaterial, vilket är universellt i andra Adobe-applikationer. Det betyder att du kan skapa ett 3D-objekt i Photoshop och använda det över Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D och Adobe Capture.

När du klickar på något av materialet tänds motsvarande del av 3D, och du kan också anpassa färgen på egenskapspanelen genom att dubbelklicka på miniatyrbilden för basfärgen.

Välj det översta materialet, håll shift och välj det nedre materialet för att välja allt material däremellan. Ändra sedan basfärgen till en mörk grå nyans.

klicka på 3D-textlagret.

på egenskapspanelen klickar du på rullgardinsmenyn Shape Preset och väljer Blås upp.

tillämpa reflektion

på din Lagerpanel väljer du bakgrundsskiktet och trycker på Ctrl a (Windows) eller Kommando a (macOS) för att välja alla och tryck Ctrl C (Windows) eller kommando C (macOS) för att kopiera allt i markeringen.

gå tillbaka till 3d-panelen och klicka på miljö.

på egenskapspanelen markerar du rutan för IBL (bildbaserat ljus), klickar på textilikonen, väljer Ny textur och trycker på OK. Det steget skapar en solid vit IBL och sedan redigera den genom att klicka på textilikonen och välja Redigera textur.

klistra sedan in det kopierade valet och välj bild > visa alla för att passa alla pixlar i duken. Stäng fliken för IBL och välj Ja i dialogrutan för att spara ändringarna.

avmarkera markeringen och aktivera flyttverktyget för att rotera IBL.

för att göra 3D-materialet reflekterande, välj Alla materialskikt och höja Metallhastigheten på egenskapspanelen med 100%.

Ställ in grovheten på 0% för att uppnå en jämn yta för ditt 3D-objekt.

genom att ändra basfärgen till en ljusare färg kan du se mer av reflektionen på 3D-objektet.

använd det rektangulära markeringsverktyget för att välja 3D-objektet och klicka på render-ikonen för att börja göra det.

ändra skuggans färg

på 3d-panelen klickar du på miljö. På egenskapspanelen kan du redigera markplanet där du kan ställa in Skuggfärgen och Reflektionsfärgen.

dubbelklicka på Shadows Color thumbnail för att få fram färgväljarfönstret. Använd Pipettverktyget för att välja färger som redan finns i din bakgrund.

För reflektionerna, Ställ in Opacitetshastigheten på hög och minska Grovhetshastigheten med 0%.

för att se den faktiska skuggan, använd det rektangulära markeringsverktyget för att välja skuggan och klicka på render-ikonen.

separera 3D-objekten

om du vill separera dina 3D-objekt väljer du 3D > dela extrudering och tryck på OK i dialogrutan. Detta skiljer ditt 3D-objekt och du kan redigera dem individuellt.

arbeta med en pixelbaserad Version av 3D-objektet

för att arbeta med en pixelbaserad version av 3D-objektet, gå till panelen Lager och välj ditt 3d-lager.

Välj allt på ditt lager och välj Redigera > kopiera sammanfogad.

återigen, välj Redigera > klistra in Special > klistra in på plats.

som hindrar dig från att oavsiktligt justera 3D-lagret.

med pixelbaserade lager kan du börja tillämpa justeringslager eller använda Camera Raw-filtret för att förbättra bildens färger och detaljer och göra din nya chrome 3D-text i Photoshop mer poppande!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *