Apple MacBook Pro 13 ”M1 AAA spelupplevelse: bra prestanda för tunn och Lite, men grov upplevelse för vissa spel
mina förväntningar på AAA-spel på alla 13″ bärbara datorer med integrerad grafik är låga för alla IGP-bärbara märken. Vid Apples WWDC-och Mac-produktlansering citerades spel (spel/spel/spel) 23 gånger, så jag tror att Apple tänkte skapa en bra spelupplevelse. Gaming har inte varit mycket fokus för Mac-operativsystemet, men det har varit en viktig framgångspunkt för Apple på iOS. Jag är övertygad om att företaget pratar mer om iOS-utvecklarens spel, men det visade AAA-spel som Tomb Raider, vilket fick mig att tro att AAA-spel var ett mål. Därför ville jag se hur spelbara AAA-spel var på den nya M1-baserade Mac, med tanke på den jätte M1 GPU och dess UMA-arkitektur som skulle påskynda minnet läser och skriver mellan CPU och GPU.
denna recension är en uppföljning av min första recension med den nya M1 MacBook som mitt primära produktivitetsverktyg i nästan en vecka, där jag hade en blandad upplevelse med några produktivitetsprogramvarutitlar. Jag kommer att tillägga att Apple M1-optimerad programvara skrek och var performant. Min senaste testning av nya, outgivna M1-optimerade versioner av Office 365 (Sans Teams och OneDrive) och Edge minskade power draw och förbättrad kompatibilitet mycket.
låt oss nu dyka in i AAA-spel.
min testkonfiguration
Jag använde min nya Apple MacBook Pro 13″ anteckningsbok för den fulla varaktigheten av min testning. Den kom med den senaste macOS Big Sur, Apple M1-processorn och 8 GB RAM. Systemet kom också med en 13,3-tums inbyggd retina-skärm med 2560 x 1600 upplösning och 500 GB lagring.
Jag vill förorda att min MacBook Pro 13 ” inte var den högsta konfigurationen. MacBook Pro M1 levereras med upp till 16 GB RAM och 2 TB lagringsutrymme i high end. Mer RAM kan öka FPS i vissa spel, så mina resultat är inte det nya MacBook Pro-taket med den nya M1-processorn. Jag har beställt ett 16GB-system, men det kommer inte in på ett tag. för speltitlarna testade jag Fortnite, Shadow of the Tomb Raider, Dota 2, Sid Meiers: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch och Subnautica.
Fortnite: medan Fortnite tekniskt inte är en AAA-titel, är det utan tvekan ett av världens mest populära battle royale-spel. Jag testade spelet på 1440 x 900 och 2048 x 1280 upplösning på höga inställningar. Vid 1440 x 900 upplösning kom jag konsekvent i 70-80 FPS-intervallet, och jag såg också några FPS-poäng som toppade in på 100-talet. jag höjde upplösningsinställningarna till 2048 x 1280, och det sjönk FPS till 50-60 FPS i genomsnitt, men det var fortfarande en bra spelupplevelse. Ansökan fryser vid flera olika tillfällen, tar flera minuters väntan eller en tvungen avslutning för att åtgärda problemet varje gång det hände. Förutom att applikationen fryser fungerar M1 bra ut ur porten.
skuggan av Tomb Raider / Rosetta 2: Jag använde det inbyggda riktmärket inom Shadow of the Tomb Raider för att testa FPS-poäng på ett par olika upplösningar. Jag körde spelet på 1920 x 1200 och 1400 x 900 på höga inställningar för båda körningarna. Först försökte jag riktmärket med 1920 x 1200 upplösning och gav en genomsnittlig FPS på 20. När jag körde riktmärket 1440 x 900 upplösning fick jag en genomsnittlig FPS på 30. 30 FPS-poängen kanske inte verkar imponerande, men det är för en tunn och lätt anteckningsbok. Speciellt när man överväger detta är Apples första iteration av sin bärbara kisel. Det är värt att notera att Shadow of the Tomb Raider är ett av få AAA-spel som stöder Apples Metal API. Det kan vara en anledning till att det gick bra och tog sig in i Apples App Store.
Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 var den enda MOBA-titeln (multiplayer online battle arena) som vi testade på MacBook Pro M1 och är ett topp 10 Steam-spel. Jag försökte spelet med 1440 x 900 upplösning på medium till hög upplösning. I genomsnitt fick jag mellan 45-60 FPS konsekvent medan jag kämpade mot rivaliserande spelare. Dota 2 var det smidigaste spelet att spela på listan som jag testade. Jag hade aldrig några problem med att starta spelet eller stänga det utan frysningar eller programavbrott medan jag spelade.
Sid Meiers: Civilization VI / Rosetta 2: Jag testade Sid Meiers: Civilization VI vid 1440 x 900 upplösning på höga inställningar. Under hela speltestningens varaktighet fick jag 60 FPS konsekvent med liten variation. Liksom Dota 2 hade spelet inga frysningar eller avstängningar under hela testningen. Den här titeln är inte för komplicerad eller grafiskt intensiv, så MacBook Pro hanterade den enkelt.
Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin är ett nytt spel som släpptes i början av December där spelaren antar rollen som en 1920-talets mob-chef i Chicago. Efter att ha laddat ner spelet från Steam, satte jag upp det för att köra på högkvalitativa förinställningar med 1650 x 1050 upplösning. M1 hanterade detta spel med lätthet och producerade 50-60 FPS effektivt under hela spelet. Jag flyttade från rum till rum, sålde en fastighet och interagerade med karaktärer hela tiden utan latens eller problem.
Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: när jag flyttade från by till by i Total War: WARHAMMER II fick jag en genomsnittlig FPS på 30-40 på högkvalitativa förinställningar med 1440 x 900 upplösning. Detta spel har ett intressant svävande perspektiv där spelaren fokuserar på utforskning och expansion över fantasivärlden. Medan jag rörde mig över de olika öarna på hela kartan var spelet smidigt och stammfritt.
Middle-earth: Shadow of Mordor/Rosetta 2: Jag testade den här titeln med 1920 x 1200 upplösning med en blandning av höga och ultrainställningar hela tiden. I början av berättelseläget fick jag en stadig 60 FPS medan jag spelade. När min karaktär deltog i strid med en annan, sjönk prestationen snabbt från 60 FPS till 27-31 FPS under hela kampens varaktighet. Medan min karaktär svängde ett svärd, var spelet smidigt hela tiden, utan fördröjning eller stamning.
Deus Ex: Mankind Divided/Rosetta 2: Jag testade denna första person shooter med 1920 x 1200 upplösning med högkvalitativa inställningar aktiverade. Spelet var smidigt medan jag sprang genom kartan och sköt mitt vapen. Jag fick ett intervall på 26-31 FPS medan jag spelade den här titeln, medan det mesta av spelet var rätt vid 30 FPS-märket. Botten på MacBook Pro blev märkbart varm medan jag spelade Deus Ex: Mankind Divided. Fläktarna kom inte på medan jag spelade, så värmen var inte ett betydande hinder för spel.
Minecraft / Rosetta 2: när du testar Minecraft Java Edition på 1440 x 900 upplösning på ’Fancy’ (hög) inställningar. Den bärbara datorn kunde inte hantera Minecrafts ’fantastiska’ (ultrahöga) inställningar. Under hela speltiden försökte jag flera olika renderingsavstånd och slutade stanna med det maximala avståndet på 32 bitar, bildhastigheter vid 120 och maxade ut Biome-blandningen till 15 oz 15 eftersom det gick smidigt utan märkbara problem. Den enda gången jag hittade latens var när vädret i spelet började börja regna tills det slutade men inte komprometterade spelet en betydande mängd. Huvudproblemet jag hade var oförmågan att använda knappsatsen för att klicka på knapparna i spelet och placera block. Jag var tvungen att ändra nyckelbindningarna för att spela spelet framgångsrikt. När det var klart byggde jag en jul-tema Charmander från världsfenomenet ’Pokemon’ med lätthet. Slutligen var en kontinuerlig irritation felkoden ’ 0 ’ som nämnde att spelet hade kraschat trots att jag framgångsrikt lämnat det. När felmeddelandet visade och försökte starta om spelet skulle det krascha, och jag skulle behöva försöka två eller tre gånger igen för att starta om spelet. Spelet var bra, förutom att krascha, men det förvånar mig inte för ett förenklat spel som Minecraft.
World of Warcraft / M1 Native: Det första macOS-kompatibla spelet som kan köras på Apples nya M1 var inte en besvikelse. World of Warcraft, även om det är ett förlåtande spel som borde köras på de flesta, om inte alla moderna Mac-datorer, var extremt smidig. Jag kunde inte hitta ett problem med latens, tappade framerates – ingenting. Ursprungligen var Max Förgrunds FPS 100, och jag vände den upp till 130 medan max background FPS jag pressade från 60 till 80 gjorde detsamma för målet FPS från 60 till 80 på 1440 x 990 tillsammans med en ’6’ i grafisk kvalitet och drev den till en 10. Alla inställningar var på antingen ’ hög ’eller’ Ultra. Spelet hanterade det perfekt. Jag blev besviken över att jag inte kunde Ray Trace shadows, men de stöds inte för macOS ännu.
Firewatch/Rosetta 2: denna långsamma-paced men fantastisk spel kunde inte ha hållit upp bättre. Skogsbruket och livet i spelet rörde sig fritt och utan problem. Mina inställningar bestod av 1440 x 990 med grafiken automatiskt inställd på ’ hög.’Jag ändrade’ Världsdetalj ’från’ hög ’till’ Ultra ’ och spelet påverkades inte alls. Jag var tvungen att aktivera ’VSync’ som det kommer till standard. Frameraten gick fortfarande perfekt utan problem: ingen latens, ingen musfördröjning och ingen spelkrasch.
Subnautica / Rosetta 2: denna atmosfäriska gångsimulator har utmärkt grafik med ett rikt vattenlevande liv att visa för det. Spelet tillät dig att växla mellan flera enheter för att utforska havets djup och lära dig om enskilda varelser som du möter med lätthet. Upplösningsinställningarna bestod av 1440 kub 990 med grafik automatiskt inställd på ’hög.’De avancerade inställningarna tillät mig bara att ändra vattenkvaliteten till ’medium’ och inte högre. Jag stängde av VSync, och framerates hade inga problem. Återigen var knappsatsen praktiskt taget värdelös när man försökte använda enkel ’Använd’ och ’släpp’ för ’vänster’ och ’höger’ sida av knappsatsen. Jag var tvungen att ändra ’vänster’ till ’O’ och ’höger’ till ’ P.. Rörelsen över havsbotten var smidig och inte hackig. Algerna, djurlivet och vattnet som skiner från solen glittrade vackert. 32-biten tillåter mig inte att experimentera med ’medium’ vattenkvalitet till ’hög’ i de avancerade inställningarna.
den goda
Efter att ha loggat in på min nya MacBook Pro 13″ M1 kunde jag ladda ner spel från Steam och App Store ganska snabbt. Jag var tvungen att ta bort och installera om Steam ett par gånger innan det lanserades framgångsrikt för första gången. När jag fick den installerad korrekt var det lätt att manövrera och lägga till spel i mitt bibliotek.
de flesta AAA-spelare väljer Windows som sitt operativsystem av uppenbara skäl. Det finns fler spel tillgängliga för Windows, och Windows-spelen går vanligtvis smidigare än jämförbara macOS-spel eftersom utvecklare optimerar för Windows. MacBook-spelares potentiella lösning för det här problemet använder ett virtuellt skrivbordsgränssnitt (VDI) eller annan virtualiseringsprogramvara. Parallels Desktop 15 är en populär lösning på detta problem, vilket skulle ge dig möjlighet att spela Windows DirectX 11-spel på din MacBook. Jag kan inte garantera den typ av upplevelse du får som slutanvändare, men spelen ser spelbara ut från vad jag har sett. Ett annat alternativ är att använda GeForce Now, Nvidias molnspeltjänst, som ett sätt att spela spel via molnet.
den goda nyheten är att den nya M1-processorns spelprestanda var bättre än jag förväntade mig, särskilt när man överväger Apples första bärbara dator som uteslutande drivs av sitt interna kisel. FPS-poängen liknade vad jag skulle förvänta mig på en jämförbar Windows 13″ anteckningsbok. Av de 12 spel som vi testade hade bara ett par lanserings-och kraschproblem. Om FPS-poäng var den enda mätpinnen för spel, skulle M1-processorn placeras högst upp på högen för en tunn och lite anteckningsbok. Introduktionen av M1 markerar början på spel på Apple silicon, och det finns gott om positivt att bygga vidare på.
det inte så bra
det fanns gott om positiva takeaways från att granska MacBook Pro M1 i AAA-spel, men det fanns också flera nackdelar. Till att börja med laddade jag ner Counter-Strike: Global Offensive, mer populärt känd som CS: Gå (#1 rankat Steam-spel per publiceringsdatum), på min MacBook Pro M1 för speltestning. CS: GO är ett utmärkt spel att testa eftersom Valve har optimerat det här spelet för att fungera smidigt på nästan vilken hårdvara som helst, och på en stationär speldator får bildhastigheter i många hundra, så det borde fungera ganska bra på M1. Spelet hämtade bra, men det tog nästan 10 minuter att ladda till huvudmenyn när jag gick för att starta. Applikationen frös varje gång jag försökte spela, vilket fick mig att tvinga sluta och starta om. När jag använde Steam var jag tvungen att tvinga avsluta applikationen varannan eller tredje gången den lanserades, vilket jag misstänkte skulle vara ett problem i förväg.
Jag hade också ett problem med Minecraft kraschar och tar två eller tre lanseringsförsök att komma tillbaka in i spelet efter en krasch.
Jag blev bekant med det ökända rainbow spinning wheel som betyder om en applikation är frusen eller har överbelastat maskinens processorkraft. Frysningen hände flera gånger medan du laddade in i ett nytt spel Fortnite. Frysningen hände också i CS: GO, som aldrig startade på ett spelbart sätt för mig, även efter flera försök. Jag hade också flera frysningar när jag bytte mellan spel medan jag också körde Safari. Jag kommer att notera att detta också kan bero på att ha ett 8GB-system, vilket belastar systemet från att byta mellan 8GB-minnet och SSD.
det andra problemet jag har med spel på macOS är AAA-spelkompatibilitet. Det finns gott om MacBook Pro-kompatibla spel som du kan ladda ner från Steam och Apple App Store, men Apple och utvecklare lämnar mycket av bordet. Om Apple menar allvar med spel på Mac måste det få fler utvecklare att optimera macOS-spel. Tyvärr kommer de mest populära AAA-spelen inte att köras på macOS, spel som:
- PUBG (#3 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Cyberpunk 2077 ( #4 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Apex Legends ( #8 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Destiny 2 (#15 rankat Steam-spel som publiceringsdatum) av publiceringsdatum)
- Monster Hunter: Världen (#20 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- The Witcher 3 (#27 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Red Dead Redemption 2 (#40 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Halo Master Chief Collection (#96 rankat Steam-spel per publiceringsdatum)
- Call of Duty Warzone
- Doom Eternal
- Microsoft Flight Simulator 2020
dessa och många fler är fortfarande inte tillgängliga på MacOS, men genom virtualisering som crossover kan spelen vara spelbara, men jag kan inte prata med upplevelsen.
jag dubbelkontrollerade dessa mot denna mycket hjälpsamma M1-spelkompatibilitetslista publicerad här och presenterad på 9to5Mac. Andra standouts från den här listan inkluderar spel som för närvarande inte körs på M1 genom virtualisering som Crysis-Steam/Crossover och Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.
inslagning upp
sammantaget skulle jag säga MacBook Pro 13″ M1 AAA spelupplevelse var bara ”okej” för en tunn och lite anteckningsbok. Om jag dömde på FPS ensam beskriver jag thin and lite-prestanda som ”bra”, men upplevelsen som ”okej”. Den kontinuerliga spelapplikationen fryser, brist på vissa AAA-spel, vissa spel som inte startar och problem med att installera Steam var frustrerande.
För de spel jag kunde starta och spela var M1: s grafikprestanda på nivå eller något bättre än vad jag har sett i Windows-bärbara datorer med liknande storlek. AAA-spel är möjligt på MacBook Pro 13″ M1, men jag tror att det finns mer tillförlitliga system för jobbet. Nyare AAA-spel är inte ett massivt användningsfall på ultratunna bärbara datorer, men det är trevligt att ha, och värdet varierar från användare till användare. Med Steam gjord för Mac och vissa AAA-utvecklare som redan släpper AAA macOS-titlar måste jag anta att detta är ett viktigt mål för Apple.
på den ljusa sidan är detta Apples första gå runt med M1-processorn, och upplevelsen kan bara bli bättre när och om Utvecklare optimerar för plattformen. Jag tror också att detta bara är början, och jag förväntar mig att Apple släpper ut mycket högre performant grafik som kan diskret mellanklass till premiumgrafik rasteriserad prestanda. En sak jag håller ögonen på är DX12 kontra Metal API eftersom DX12 är svårare att virtualisera och Apple vill att utvecklare ska skriva till Metal. Mer konkurrens är bättre och jag ser fram emot att se hur detta slutar om några år.
Obs: Moor Insights & Strategiförfattare och redaktörer bidrog till denna artikel.
Moor Insights & strategi, som alla forsknings-och analysföretag, tillhandahåller eller har tillhandahållit betald forskning, analys, rådgivning eller konsultation till många högteknologiska företag i branschen, inklusive 8 8, avancerade mikroenheter, Amazon, Applied Micro, ARM, Aruba Networks, AT&t, AWS, a-10 strategier, Bitfusion, Blaize, box, Broadcom, Calix, Cisco Systems, clear Software, Cloudera, klumpio, kognitiva system, compucom, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, digital optik, dreamchain, Echelon, Ericsson, Extreme networks, flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigital, Jabil krets, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Networks, nationella instrument, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nuvia, ON Semiconductor, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Poly, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Plume design, Poly, Portworx, ren Lagring, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt e-cyklar, röd hatt, Residio, Samsung Electronics, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Spirent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zededa, och Zoho som kan citeras i bloggar och forskning.
Följ mig på Twitter eller LinkedIn. Kolla in min hemsida.