Articles

prostuls Mate, șah cel mai rapid șah-Mat

Mate Fool este cel mai rapid mod de a șah-mat adversarului în jocul de șah. Această formă rară de șah-Mat poate apărea atunci când jucătorul alb face două greșeli nepotrivite.

șahul este un joc de învățare pentru a răspunde și a anticipa mișcările adversarului. Dacă jucați Negru, învățarea răspunsului adecvat atunci când observați aceste mișcări speciale de deschidere de către Alb vă poate duce la cea mai rapidă victorie posibilă în jocul de șah.

o primă mișcare slabă

Fool ‘ s Mate începe cu o primă mișcare slabă a pionului alb—kingside la f3. Această mișcare nu influențează prea mult centrul tabloului, nu ajută la dezvoltarea niciunei piese și slăbește apărarea regelui pe diagonala E1-h4. White a renunțat deja la avantajul său de deschidere, dar situația nu este încă fără speranță—deși în curând va fi dacă White face o altă greșeală.

Ilustrație: molidul/Tim Liedtke

mișcarea de răspuns a negrului

Negru răspunsul lui, pionul regelui la E5, este un răspuns puternic. Mișcarea îi conferă negrului o mare influență în centrul tabloului și ajută la dezvoltarea episcopului întunecat și a reginei, care își propune să profite de regele alb slăbit mutându-se la h4.

în poziția de pornire a șahului, Albul are întotdeauna un ușor avantaj. În acest joc, după o singură mișcare, negrul are deja poziția superioară. Albul își poate dezvolta două dintre piesele sale din cauza mișcării pionului, dar a pierdut opțiunea de a-și muta cavalerul în f3.

Ilustrație: molidul/Tim Liedtke

următoarea greșeală a albului

alb a doua mișcare a lui, pionul lui Knight la G4, este o altă gafă. Mișcarea nu reușește să îmbunătățească poziția lui White și slăbește deja periculoasa diagonală E1-h4.

chiar și cu reducerea răspunsului câștigător al lui Black, mișcarea nu are sens. Deși permite tehnic episcopului kingside să se mute, acel episcop încă nu poate ieși din spatele propriilor pioni. Chiar dacă se mută la h3, pionul g4 îl blochează să intre în restul câmpului de luptă.

dacă White ar fi recunoscut această primă eroare, ar fi putut muta al doilea pion la g3, blocând astfel diagonala E1-h4 și cumpărând ceva timp. În schimb, cu această mișcare de alb, negru este gata să șah-Mat pe doar a doua mișcare.

Ilustrație: molidul/Tim Liedtke

Checkmates Negru alb

Negru termină jocul mutându-și regina în h4. Albul nu poate captura regina, nu-și poate muta regele în siguranță sau nu poate bloca atacul reginei. În doar două mișcări, White se găsește mat. Acest lucru ilustrează atât natura puternică a reginei, cât și pericolele deschiderii liniilor către regele tău în prima parte a jocului.

White ar fi putut evita această mizerie, dar a încălcat în schimb principiile de deschidere de bază ale controlului centrului plăcii și menținerea siguranței regelui. O abordare mai bună ar fi fost ca White să-și avanseze pionii centrali, ceea ce ar fi putut ajuta la controlul mijlocului tabloului, permițând cavalerilor și episcopilor săi să intre în siguranță în joc. mișcările pionului în faza de deschidere a jocului sunt importante, dar trebuie să servească unui scop. Înțelegerea acestor principii vă va ajuta să evitați să suferiți partenerul umilitor al prostului.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *