Articles

Remik

ta strona jest częściowo oparta na wkładzie Magnusa

  • rodzaje Remika
  • podstawowe Remiki
  • opcjonalne zasady domu
  • inne strony www Remika
  • oprogramowanie remika i gry on-line

chcielibyśmy podziękować następującym stronom partnerskim za ich wsparcie:

The sieć casinohex została założona w 2016 roku, aby zapewnić uczciwe recenzje i przewodniki dla graczy z całego świata. Jej członkowie to:

  • Norweski przewodnik po kasynie online NorskCasinoHEX.com edited by Gilfred Helmonsen
  • Fiński przewodnik po kasynie online NettiCasinoHEX.com red. Matti Lipponen
  • Przewodnik po australijskim kasynie online AussieCasinoHEX.com edited by Gilmar Langelaan
  • Przewodnik po Indyjskim kasynie online CasinoHEX.in edytowane przez zespół CasinoHEX

rodzaje Remika

gry Remika pojawiły się po raz pierwszy na początku XX wieku i prawdopodobnie wywodzą się z meksykańskiej gry Conquian. Ta strona opisuje Remik podstawowy, znany również w literaturze gier karcianych jako Remik prosty. Inne rodzaje remika i powiązane gry znajdziesz na stronie indeks remika. Zauważ, że wiele osób używa nazwy Remik w odniesieniu do gry o nazwie Remik 500 na tej stronie, w której można pobrać więcej niż jedną kartę ze stosu odkrytego, a punkty są przyznawane za karty łączone.

podstawowy Remik

w grę najlepiej grać z dwoma do czterech graczy, ale może wziąć w niej udział maksymalnie sześciu. Albo ustalona liczba rozdań są odtwarzane, lub gra jest odtwarzana do celu wynik. Liczba rozdań lub wynik docelowy muszą być uzgodnione przed rozpoczęciem gry.

talia

używana jest standardowa talia składająca się z 52 kart. Karty w każdym kolorze, od niskiej do wysokiej:

as 2 3 4 5 6 7 8 9 10 walet Królowa Król

rozdanie

pierwszy Rozdający jest wybierany losowo, a tura rozdania zmienia się, jeśli jest dwóch graczy, i obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jeśli jest więcej niż dwóch. W grze dla dwóch graczy każdy gracz otrzymuje układ dziesięciu kart. Siedem kart rozdaje się, jeśli jest trzech lub czterech graczy, a gdy gra pięć lub sześć, każdy gracz otrzymuje sześć kart. Karty są rozdawane po kolei,a po rozdaniu następna karta jest kładziona do góry na stole, aby rozpocząć stos odkrytych, a pozostała część talii jest kładziona do dołu obok niego, aby utworzyć stos. Gracze patrzą i sortują swoje karty.

przedmiot gry

celem gry jest pozbycie się wszystkich kart w ręku. Istnieją trzy sposoby na pozbycie się kart: melding, laying off, and discarding.

  • Melding polega na pobraniu kombinacji kart z ręki i ułożeniu jej twarzą przed sobą na stole, gdzie zostaje. Istnieją dwa rodzaje kombinacji, które mogą być łączone: sekwencje (znane również jako biegi) i grupy (znane również jako zestawy lub książki).
    • Sekwencja lub bieg składa się z trzech lub więcej kart tego samego koloru w następującej kolejności, takich jak clubclubclub6 lub sercediv>8, serceserceserce J. diamentsercełopatka
  • zwolnienie oznacza dodanie karty lub kart z twojego konta.ręka do meldunku już na stole. Karty dodane do meldunku muszą utworzyć kolejny poprawny meldunek. Na przykład doclubclubclub6możesz dodaćclub3 lubKlub7. Nie wolno zmieniać układu połączeń w procesie.Na przykład Klubsercediamentłopata2 i Spadespadespade5 zostały zlane, nie możesz przenieść Spade2 z grupy do sekwencji,aby wyłączyć SpadeA.
  • odrzucenie to zagranie karty z Twojej ręki na stosie odkrytym. W ten sposób pozbędziesz się jednej karty na końcu każdej tury.

Zagraj

Jeśli jest dwóch graczy, biorą oni naprzemienne tury, zaczynając od nie krupiera. Jeśli jest więcej niż dwóch graczy, zmieniają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza na lewo od krupiera.

każda tura składa się z następujących części:

  1. losowanie. Musisz zacząć od wzięcia jednej karty z górnej części stosu kart odkrytych lub górnej karty ze stosu kart odkrytych i dodania jej do ręki. Stos odkrytych jest zwrócony do góry, więc możesz z wyprzedzeniem zobaczyć, co otrzymujesz. Zapas jest zakryty, więc jeśli zdecydujesz się na losowanie z zapasu, nie zobaczysz karty, dopóki nie zobowiązasz się do jej przyjęcia. Jeśli losujesz z zapasów, dodajesz kartę do ręki, nie pokazując jej innym graczom.
  2. Melding. Jeśli masz prawidłową grupę lub sekwencję w ręku, możesz położyć jedną taką kombinację twarzą do góry na stole przed sobą. Nie można łączyć więcej niż jednej kombinacji w kolejce (ale zobacz Zasady domu). Łączenie jest opcjonalne; nie jesteś zobowiązany do łączenia tylko dlatego, że możesz.
  3. zwolnienie. Jest to również opcjonalne. Jeśli chcesz, możesz dodać karty do grup lub sekwencji wcześniej ułożonych przez siebie lub innych. Nie ma ograniczeń co do liczby kart, które gracz może zwolnić w jednej turze.
  4. karta odrzucona pod koniec twojej tury, jedna karta musi zostać wyrzucona z Twojej ręki i umieszczona na stosie odkrytym. Jeśli rozpocząłeś turę od odebrania górnej karty ze stosu odkrytego, nie możesz zakończyć tej tury poprzez wyrzucenie tej samej karty, pozostawiając stos niezmieniony – musisz wyrzucić inną kartę. Możesz jednak odebrać kartę odkrytą w jednej turze, a tę samą kartę odrzucić w kolejnej turze. Jeśli wylosujesz kartę z zapasów, możesz ją wyrzucić w tej samej turze, jeśli chcesz.

jeśli stos kart wyczerpał się, a następny gracz nie chce wziąć kart odrzuconych, stos kart odrzuconych jest odwracany, bez tasowania, w celu utworzenia nowego zestawu, i gra jest kontynuowana – ale zobacz sekcję wariacje, aby omówić alternatywy i problemy, które mogą się pojawić.

gracz wygrywa indywidualny układ, łącząc, zwalniając lub odrzucając wszystkie swoje karty. Pozbycie się ostatniej karty w jeden z tych sposobów nazywa się wyjściem. Jak tylko ktoś wyjdzie, zabawa ustaje. Nie może być dalszego łączenia lub zwalniania, nawet jeśli inni gracze mają ważne kombinacje w swoich rękach.

Punktacja

Kiedy gracz wychodzi, inni gracze sumują wartość wszystkich kart pozostających w ich rękach, w następujący sposób:

  • figury (K,Q,J) są warte 10 punktów każda
  • asy są warte 1 punkt każda
  • karty liczbowe są warte swojej wartości nominalnej – na przykład szóstka jest warta 6 punktów, czwórka to 4 punkty i tak dalej.

łączna wartość wszystkich kart w rękach innych graczy jest dodawana do łącznej punktacji zwycięzcy.

gra trwa z kolejnymi rozdaniami, dopóki gracz nie osiągnie celu punktowego ustalonego przed rozpoczęciem gry lub do czasu rozegrania uzgodnionej liczby rozdań.

opcjonalny Regulamin Domu.

te opcjonalne zasady powinny zostać omówione i ustalone przez graczy przed rozpoczęciem pierwszego rozdania.

Multiple Melds

  1. niektórzy ludzie grają, że możesz ułożyć tyle meldów, ile chcesz w każdej turze.
  2. większość osób pozwala graczowi, który wcześniej nie połączył lub nie wylosował żadnych kart, na zdobycie specjalnego bonusu, jeśli może wyjść w jednej turze, meldując lub zwalniając swój układ. Nazywa się to going Remik, a wynik za rozdanie jestpodwójny, lub w niektórych wersjach zwycięzca otrzymuje bonus w wysokości 10 punktów.

odkładanie

niektóre gry, w których nie możesz odkładać żadnych kart na meldunkach innych graczy, dopóki nie położysz przynajmniej jednego meldunku.

as wysoki lub niski

w standardowej grze asy są niskie. A-2-3 jest prawidłowym przebiegiem, ale Q-K-a nie. Jednak niektórzy grają, że Asy mogą być liczone jako wysokie lub niskie, więc Q-K-A jest również prawidłowym biegiem. Podczas gry z tą zasadą, Asy otrzymują wyższą wartość 15 punktów zamiast 1 punktu, co odzwierciedla ich większą użyteczność.

kilku graczy idzie dalej i pozwala na” round the corner ” biegnie z asem w środku (K-A-2), ale jest to niezwykłe.

Last discard

niektórzy grają, że aby wyjść, musisz zakończyć swoją turę, odrzucając ostatnią kartę. Nie wolno łączyć wszystkich kart, nie pozostawiając nic do odrzucenia.

koniec zapasów

niektórzy odtwarzają, że gdy zapasy się skończą, a następny gracz nie chce odrzucić, stos odrzuconych jest tasowany przed ponownym użyciem go jako zapasów. Jest to wersja obecnie podana w większości książek. Jeśli nie ma przetasowania, gracze, którzy zapamiętają kolejność kart w stosie odkrytym, będą mieli przewagę.

jest prawie możliwe, choć bardzo mało prawdopodobne, że może wystąpić powtarzająca się sytuacja, w której każdy gracz trzyma karty pożądane przez innych. Każdy gracz czerpie z zapasów i odrzuca kartę, którą właśnie wylosował. W takim przypadku recykling stosu odrzutowego jako nowego materiału, bez względu na to, czy jest tasowany, czy nie, nie pomoże. Jeśli gracze są uparci, gra może być nieskończona. Aby tego uniknąć, dobrym pomysłem może być ograniczenie liczby przypadków ponownego wykorzystania stosu odrzuconego jako nowego materiału. Sugeruję, że po wyczerpaniu zapasów po raz trzeci gra powinna się zakończyć, jeśli następny gracz nie chce wziąć odrzutu. Alternatywnie, możesz zgodzić się, że stos odkrytych zostanie ponownie użyty tylko raz, a gra kończy się, gdy stos zostanie zużyty po raz drugi.

w wersji znanej jako Remik blokowy, stos odrzuconych nie jest w ogóle używany ponownie. Jeśli zapasy się skończyły, a następny gracz nie chce wziąć odrzuconych, gra kończy się w tym momencie. Każdy zdobywa wartość kart pozostających w rękach.

Jeśli gra kończy się bez wyjścia, wszyscy gracze liczą wartość kart pozostających w ich rękach. Zwycięzcą jest gracz z najmniejszą liczbą punktów i zdobywa sumę różnic między tym a punktami w ręce drugiego gracza. Przykład: A ma 6; B ma 15; C ma 7; D ma 21. A jest zwycięzcą i punktuje 25 = (9 + 1 + 15). Jeśli dwóch lub więcej graczy zremisuje na najniższym poziomie, podzielą się wygraną po równo.

gracze mogą, w swojej turze, policzyć liczbę kart pozostałych w zakrytym zapasie, jeśli chcą. W ramach uprzejmości (aby inni również nie musieli liczyć), gracz, który liczy zapasy, powinien poprawnie poinformować innych graczy, ile pozostało kart zapasów.

Punktacja

niektórzy grają, że zamiast zwycięzcy zdobywa punkty, każdy z przegranych zdobywa punkty karne zgodnie z kartami pozostawionymi w ręku. Jeśli gra kończy się bez zwycięzcy, każdy zdobywa swoje karty jako punkty karne. Gdy ktoś osiągnie 100 lub więcej, wygrywa gracz z najniższym wynikiem.

niektórzy grają, że każdy przegrany wypłaca wygraną w zależności od liczby punktów w ręku (lub różnicy między ich wynikiem a wynikiem zwycięzcy, jeśli nikt nie wyszedł). Ta metoda jest odpowiednia podczas gry na pieniądze. Sesja będzie trwać przez określoną liczbę rąk, a nie być odtwarzane do wyniku docelowego.

Wrotham Rummy

Używa się pakietu 55 kart, w tym trzech jokerów, które są używane jako dzikie karty. Joker może być użyty jako substytut każdej karty potrzebnej do połączenia zestawu lub biegu. Gracz, który posiada kartę, którą reprezentuje Joker, może w trakcie swojej tury wymienić prawdziwą kartę na jokera.

rozegrano sześć rozdań. Osiem kart jest rozdawanych początkującemu graczowi, a siedem innym graczom. W pierwszej turze gracz startujący nie dobiera, a jedynie odrzuca kartę (lub melduje i odrzuca). W pierwszych trzech rundach gracze meldują się i zwalniają jak zwykle, ale w ostatnich trzech rundach gracze nie mogą meldować żadnych kart, dopóki nie będą w stanie położyć wszystkich siedmiu na raz.

inne strony www Remika

Rummy-Games.com ma zasady dla różnych gier Remik, a także recenzje wielu pakietów oprogramowania Remik i serwerów on-line.

w kilku książkach o grach karcianych brytyjski autor George Hervey opublikował Zasady podstawowego remika i wariant, który sprowadza się do nokautu Remika pod nazwą Colonel. Regulamin można przeczytać na stronie Howarda Fosdicka (Kopia archiwalna).

Remik.ch to niemieckojęzyczna strona z zasadami wielu gier Remik, artykułami strategicznymi,recenzjami witryn internetowych Remik oraz forum.

na początku 2000 roku Deutsche Skatverband organizowała Rommé eventy i mistrzostwa oraz publikowała Zasady Rommé tournament.

na stronie Rami Jean-François Bustarreta są zasady w języku francuskim.

inne rodzaje remika znajdziesz na stronie indeks gier Remika.

oprogramowanie remika i gry on-line

W Game Duell możesz grać w Rommé (niemiecki) lub Rami (Francuski) online dla zabawy lub na prawdziwe pieniądze: oferują one wariant wykorzystujący dwie talie i 6 jokerów, w którym pierwszy meldunek gracza musi być wart co najmniej 40 punktów.

Niemiecki Rommé, posiadający dwie talie, 6 jokerów i minimum 40 punktów za początkowy meldunek, można również grać w trybie online sunnygames.de.

program Remik Dla Windows (gra dla dwóch graczy przeciwko komputerowi z 10 kartami rozdawanymi każdemu graczowi) jest dostępny w wielu grach karcianych.

program Remik od Special K Software obsługuje dziesięć wariantów remika, w które możesz grać przeciwko komputerowym przeciwnikom.

możesz grać w Remika online przeciwko komputerowi lub przeciwko żywym przeciwnikom w grach VIP.

oprogramowanie Windows dla włoskiego Remika (Ramino) jest dostępne od Alberosa.

Antonio Ferraioli napisał aplikację Remik (Ramino) dla iPhone ’ a lub iPada.

W wersję podstawowego Remika można grać online na stronie CardzMania.

Remik można grać online na TrapApps.

Gameslush.com oferuje grę online Remik przeciwko żywym przeciwnikom lub graczom komputerowym.

Darmowe gry karciane Sylvain Labbe zawierają Net.Remik, internetowy program remika z konfigurowalnymi zasadami gry przeciwko żywym przeciwnikom. Może być stosowany zarówno na komputerach stacjonarnych, jak i na urządzeniach mobilnych kilku typów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *