Articles

Przewodnik po Spy Island

Streszczenie

trzech najlepszych szpiegów Poptropica odkryło nowe, złowrogie zagrożenie, ale teraz szpiedzy zniknęli! Będziesz potrzebował umiejętności sprytnego szpiega, aby je uratować i odkryć wszystkie wskazówki. Przygotuj się na gadżety, podstępne ruchy i przygody z podnoszeniem włosów!

aby przejść na Spy Island, przewiń w dół.

Szpieg

wydany: 9 września 2008
świetlica: Hair Club
poprzedzony przez: Super Power Island
zastąpiony przez: Nabooti Island

zasoby na tej stronie: Dodatki do Wyspy | Streszczenie z Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album zdjęcia | ciekawostki

Island extras: map | official tour | video | Secret Decoder Kit printout

video walkthrough

aby uzyskać pisemny spacer ze zdjęciami, przewiń w dół tej strony!

written Walkthrough

written by Slanted Fish
Specjalne podziękowania dla: Rainbow Bird, Mitchell Brett, Alex, Brave Tomato, Spotted Dragon, PopBuddies,& Lucky Joker

Witamy na Spy Island, drogi agencie. Czeka cię dzika przygoda.

wejdź do Kwatery Głównej szpiega i wskocz na górę, gdzie jest zielono-czarny ekran. Porozmawiaj z dyrektorem D i zdobądź od niego zestaw dekoderów.

teraz wyjdź i przejdź na szczyt budynku. Będzie tam przyczajony Szpieg. Nieźle, co?

korzystając z zestawu dekodera, Przetłumacz wiadomość od dyrektora D. zakodowana wiadomość mówi, że kiedy Dr Spyglass wskazuje na symbol, wybierz ten, który stoi w … „przeciwnym kierunku”.

Dr Spyglass, okulista

idź do budynku Dr Spyglass po prawej stronie. Wykonaj badanie oczu, ale cokolwiek lekarz wskaże, wybierz ” E ” skierowane w przeciwnym kierunku. („E” skierowane ku górze oznaczałoby, że trzeba wybrać ” E ” skierowane ku dołowi.)

jeśli zrobiłeś to poprawnie, powie Ci, abyś spotkał się z nim na górze.

spy1

wtedy pójdzie na górę. WYJDŹ z budynku okulisty, wspinaj się po drabinie w lewo, aż zobaczysz drzwi i wejdź do nich. Gdy wejdziesz do środka, porozmawiaj z dr Spyglass ponownie, a on da Ci Kostium kameleona, który sprawi, że będziesz prawie niewidoczny.

spy1

spy2

pierwszy Szpieg

idź do doków i pobierz wiadomość od faceta w koszu. On da Ci wiadomość, która mówi, ” jest tajne wejście do magazynu na dachu.”

załóż kombinezon Kameleon i w tej okolicy wspinaj się jak najwyżej, unikając strażników B. A. D., bo jeśli na nich wpadniesz, przewrócą Cię! Bądź ostrożny.; widzą cię, gdy się ruszasz. Znajdziesz drzwi. Idź i kontynuuj. (Pamiętaj, aby nosić garnitur kameleona.)

spy2

uważaj na psy stróżujące B. A. D. (Fang, Slasher i Fluffy). Ugryzą cię, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Jeśli cię przewrócą, skończysz na podłodze nad sobą, więc bądź ostrożny. W końcu dotrzesz do pokoju, do którego możesz wejść.

przejdź obok psów ostrożnie chodząc. Zatrzymaj się, gdy się zbliżą. Nie mogą cię zobaczyć przez twój garnitur i przejdą obok ciebie. Zrób to ze wszystkimi psami. Na dole w lewo.

spy3

powinieneś zobaczyć kilka małych platform nad tobą. Wskakuj na nich i przeskocz na drugą stronę. Powinieneś wylądować w małym ukrytym pokoju. Porozmawiaj z tym szpiegiem, żeby go uwolnić.

spy4

spy3

da ci laserowy długopis i wskazówkę satelitarną.

drugi Szpieg

teraz opuść magazyn i wróć na główną ulicę. Następnie przejdź całą drogę w prawo i przejdź do Balding Avenue. Jeśli nadal w prawo widać faceta w zielonym kamuflażu. Porozmawiaj z nim ,a on da Ci wiadomość: „w BISTRO jest najlepszy agent B. A. D.”

Bistro B. A. D.

aby uzyskać dostęp do centrum kontroli B. A. D., potrzebujesz odcisku palca agenta B. A. D. Idź w prawo, aż dotrzesz do małej restauracji o nazwie B. A. D. Bistro. Zdejmij garnitur i wejdź do środka (kostium kameleona nie jest dozwolony). Idź na prawo do kuchni i porozmawiaj z szefem kuchni.

poproś o podanie o pracę, a on ci powie, że musisz zdać test. To po prostu gra Simon Says. Obserwuj kolejność, w jakiej klepie składniki, a następnie naśladuj je. Będziesz musiał to zrobić kilka razy. Jeśli wygrasz grę, da Ci kapelusz szefa kuchni i zostaniesz szefem kuchni; jeśli przegrasz, spróbuj ponownie.

następnie przejdź do stołu z siedzącymi wokół niego ludźmi i kliknij na faceta z wąsami. Poprosi Cię o napełnienie jego szklanki. Dostaniesz szklankę z jego odciskiem palca.

wróć do kuchni i wskocz na lodówkę, a następnie wskocz na półkę, a nad tobą pojawi się otwór. Przejdź przez nią i skakać z lampy do lampy, aż do ściany. Następnie spadnij na ziemię i wyjdź z bistro.

Ostrzeżenie

kieruj się w prawo, a zobaczysz innego faceta w kamuflażu. Porozmawiaj z nim, a on da ci przedmiot-Plik X-który zawiera zdekodowaną tajną wiadomość.

Jeśli czytasz to tak, jak zwykle czytasz list, mówi ci, jakim wielkim człowiekiem jest reżyser D i jak musisz mu ufać. Ale nie daj się nabrać zbyt łatwo!

ten plik naprawdę zawiera komunikat odwrotny niż to, co na pierwszy rzut oka wygląda. Oto jak go rozszyfrować: wszystko, co musisz zrobić, to przeczytać pierwszą literę każdej linii! Jest napisane „nie ufaj dyrektorowi D.” jakie to przebiegłe! (Uwaga: nie musisz wiedzieć, co tak naprawdę mówi plik, aby ukończyć to zadanie, ale dobrze jest być ostrzeżonym przed dyrektorem D. po pierwsze, i tak pewnie jesteś ciekawy.)

Toupee Terrace

teraz idź prosto do Toupee Terrace. Teraz będziesz chciał ostrożnie dostać się na szczyt domu bez bycia zapped. Na początku może to wydawać się trudne, ale kiedy już się z tym uporasz, jest to dość łatwe. Co musisz zrobić, to skakać z parapetu okna do parapetu okna, aż dotrzesz na szczyt, i uważaj na żółtych zappers, bo będą Cię znokautować, jeśli wpadniesz na nich!

spy5

spy6

kiedy dojdziesz do góry, znajdziesz okno z kratkami przed nim. Dostać się przed oknem i pokaże zbliżenie okna. Twoja mysz jest teraz Laserowym piórem. Kliknij na paski, aby wyciąć je na kawałki, a następnie wprowadź.

wejdź do środka, a będziesz na strychu. Idź w lewo, a zobaczysz innego tajnego agenta związanego tam. Uwolnij go, a da Ci muszkę. To pomoże Ci osiągnąć wyższe wysokości. Da ci też kolejną wskazówkę satelitarną.

trzeci Szpieg

wychodzi na strych i wraca na Łysą Aleję. Używając muszki do chwytania, idź tak wysoko, jak to tylko możliwe, aż zobaczysz znak dachów. Idź na górę. (Aby użyć Bowtie grappling po prostu kliknij na bowtie w lewym dolnym rogu i kliknij, w którą stronę chcesz iść.)

Użyj swojej muszki do chwytania innej platformy. (Uważaj, tam jest strażnik B. A. D.!) Teraz użyj muszki grappling, aby spróbować złapać inną platformę lub antenę w lewym górnym rogu. Pogadaj z tym gościem. Teraz wyceluj swoją muszkę w prawą stronę i spróbuj złapać inną antenę.

Kiedy huśtasz się tam i jesteś bezpośrednio nad budynkiem, kliknij ponownie (na górze ekranu), aby puścić linę, w przeciwnym razie będą się cofać. Wejdź do rury.

szklarnia

jesteś teraz w szklarni. Zdejmij muszkę, bo jej noszenie utrudni tę część. Idź w prawo, a zobaczysz wiśniowe drzewo bombowe. Kliknij na Cherry bomb i przenieść cherry bomb w lewo.

spy9

teraz przesuń go do podkładki kwiatowej na ziemi, a odbije się na wyższe piętro. Wejdź na podłogę i popchnij ją w lewo, aż spadnie na dolną platformę. Popchnij go na drugą dmuchaną podkładkę z kwiatami, a przejdzie na wyższą platformę.

spy7

Wyrzucą Cię!) Przejdź na platformę, a na koniec do klatki z uwięzioną w środku agentką szpiegowską.

teraz wciśnij cherry bomb przed klatkę i poczekaj, aż wybuchnie. Kiedy to się stanie, drzwi klatki pękną i ostatni Szpieg zostanie uwolniony.

Szpieg da ci parę okularów Ultra-Vision i ostatnią wskazówkę satelitarną.

pokonanie Dyrektora D.

teraz opuść szklarnię i wróć na Łysą Aleję. Idź w prawo za Toupee Terrace, aż do centrum kontroli B. A. D. Tutaj musisz założyć gogle ultra-vision. Zobaczysz, że zapy są ustawione na czas, więc będziesz wiedział, kiedy można bezpiecznie się poruszać.

spy10

spy11

spy12

przesuń się w prawo, a gdy dotrzesz do ślepego zaułka, idź w górę. Wkrótce powinieneś zobaczyć drzwi. Kliknij go i użyj odcisku palca na szkle, aby go odblokować.

spy8

spy13

gdy znajdziesz się w pokoju, wejdź na platformy, unikając wszystkich zapów. Po dotarciu na szczyt zobaczysz komputer. Kliknij na niego i wprowadź hasła. Trzy hasła do teleportu to 1: laser 2: hair 3: removal.

A Close „Shave” with Minibots& Director D.

and then … Director D. pokaże swoje prawdziwe ja. Wejdź do teleportera, a dyrektor D. opowie o swoim planie uczynienia wszystkich w Poptropica łysymi!

spy14

wtedy pojawią się jego mini boty. Aby zniszczyć mini boty, poprowadź je do żółtych kul w czterech rogach pokoju. Kiedy uderzą w kulę, eksplodują.

będą 4 miniboty i 4 żółte kule – jedna na dole po prawej, jedna na dole po lewej, jedna na górze po prawej i jedna na górze po lewej.

użyj bowtie, aby pomóc ci dostać się do najlepszych części. Kiedy dyrektor D. walczy z Tobą swoją maszyną, spraw, by cztery razy rozbiła się o sufit. Aby to zrobić, wejdź na górę maszyny podczas ruchu i poczekaj, aż się zawiesi. (Będziesz wiedział, kiedy awaria się powiodła, jeśli zobaczysz słowo „CRUNCH”!)

Alternatywnie możesz użyć bowtie, aby dostać się na suficie, a następnie przytrzymaj, aby pozostać kołysając się na suficie. Zwabisz Dyrektora D.’s maszyna do ciebie, a kiedy dotrze do ciebie, będzie chrupać na suficie, ale knock you off, gdzie można nadal próbować chrupać latającą maszynę ponownie.

Dobra robota, agencie – czy raczej reżyserze?

gdy pokonasz Dyrektora D, wrócisz do Kwatery Głównej. Najwyższy sekretarz w Kwaterze Głównej szpiegów wręczy wam nagrodę za zadanie: medalion Wyspy szpiegów i kredyty do wydania w sklepie Poptropica. Dyrektor D zostanie zamknięty w małej więziennej celi wewnątrz kwatery głównej, a Ty będziesz nowym dyrektorem! Gratulacje!

na początku misji, być może zauważyłeś, że w Kwaterze Głównej szpiega był ekran z napisem: „Witaj, agencie (nazwisko twojej postaci).”Teraz, gdy jesteś nowym reżyserem, na ekranie będzie teraz napisane „reżyser”! Na przykład, jeśli twój Poptropican nazywa się Scary Tomato (to ja), zostaniesz „dyrektorem Tomato” po pokonaniu Dyrektora D. (Nie dotyczy to jednak wspólnych pomieszczeń.)

Dobra robota, kolego szpiegu.

szukasz więcej solucji? Sprawdź naszą stronę pomocy na wyspie! 🙂

zdjęcia albumu

te zdjęcia są gromadzone w Twoim albumie Poptropica w sekcji Profil. Kliknij, aby powiększyć.

teraz widzisz mnie, teraz nie.
ach, oni nie są tacy niebezpieczni.
osiągając szczyty mody.
Mini-boty, poważny problem.

Ciekawostki

  • Spy Island to szósta Wyspa Poptropica, wydana 9 września 2008 roku.
  • złoczyńca, reżyser D, jest również pseudonimem twórcy Poptropica.
  • BAD, organizacja przestępcza Wyspy, oznacza łysy i niebezpieczny.
  • świetlica: Klub fryzjerski
  • głupie okulary W Dr Budynek Spyglass był bonusem dostępnym przez ograniczony czas (około sierpnia 2008) w kanałach Super Power Island.
  • przez ograniczony czas we wrześniu 2008 roku na dachach Wyspy Spy Island dostępny był bonusowy element maski Nabootiego.

misja wykonana

Oceń to:

jak wczytywanie…

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *