Articles

Pływanie

Pływanie-GTA V. png
„jeśli pływanie tam iz powrotem jak Złota Rybka brzmi jak doskonały rekreacyjny i powtarzalny sposób na szalej, mamy dla Ciebie sport. Konkurencyjne Pływanie pozwala stawić czoła największemu wrogowi-sobie-podczas odpierania rekinów pożerających ludzi i uderzania przez pijaków w motorówkach.”- Strona Grand Theft Auto V

zdolność bohaterów Grand Theft Auto do pływania w głębokich zbiornikach wodnych została wprowadzona w Grand Theft Auto: San Andreas i była w Grand Theft Auto: Vice City Stories i we wszystkich grach w uniwersum HD.

interakcja gracza z wodą przed San Andreas

przed GTA San Andreas zbiorniki wodne były czymś więcej niż śmiertelnymi przeszkodami, które działały jak granice, aby uniemożliwić graczom dotarcie do zablokowanych obszarów. W Grand Theft Auto i Grand Theft Auto 2 gracz jest natychmiast marnowany, gdy wpadnie do wody, niezależnie od tego, czy znajduje się w pojeździe, czy nie. Chociaż dotyczy to tylko wody, do której wpadli z wysokości, woda, do której gracz wchodzi, która znajduje się na ich poziomie, pozwala im wiosłować przez kilka sekund, co w końcu utopi ich, jeśli nie wrócą z powrotem (w Grand Theft Auto).

Paddling_in_Grand_Theft_Auto_1

wiosłowanie w Grand Theft Auto 1

film pokazujący pływanie w Grand Theft Auto

w Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City upadek lub brodzenie na głęboką wodę jest nadal potencjalnie śmiertelne, ponieważ bohater szybko straci zdrowie, jeśli Wdepnie więcej niż w klatkę piersiową w wodę. W obu grach są jednak łodzie, dzięki czemu woda jest teraz płynna.

umiejętność pływania zadebiutowała w Grand Theft Auto: San Andreas. Jednak współczesne Grand Theft Auto Advance i późniejsze Grand Theft Auto: Liberty City Stories nie pozwalają na pływanie (z góry niewidoczne bariery uniemożliwiają graczowi wejście do basenu z wodą nie dalej niż brzegiem, podczas gdy ekspozycja na wodę w Liberty City Stories jest ponownie niemal natychmiast zabójcza). Liberty City Stories jest ostatnią grą z serii, która do tej pory nie pozwalała na pływanie.

opis

Grand Theft Auto: San Andreas

w Grand Theft Auto: San Andreas, gracz może unosić się (w pozycji stąpania po wodzie) i pływać w dowolnym głębokim zbiorniku wody za pomocą sterowania kierunkowego. Gracz może wykonać pociągnięcie piersi, aby pływać w wolnym tempie; przytrzymanie klawisza/przycisku sprintu pozwala graczowi wykonać szybszy czołg. Naciśnięcie klawisza/przycisku sprintu szybko zwiększa nieco prędkość.

gracz może nurkować pod wodą za pomocą klawisza/przycisku „fire” w wodzie. Pozwala to graczowi pływać głęboko pod wodą za pomocą sterowania kierunkowego; klawisz/przycisk sprintu daje graczowi ruch do przodu.

za każdym razem, gdy gracz wchodzi do wody, niebieski pasek oznaczający tlen gracza pojawia się na Hudzie gry, pomiędzy paskami zdrowia i pancerza. Gdy gracz znajdzie się pod wodą lub w tonącym pojeździe, Pasek stopniowo się wyczerpie; gdy zostanie wyczerpany, jego zdrowie zostanie zmniejszone, co doprowadzi do ostatecznego utonięcia. Bar tlenowy jest uzupełniany przez powrót na powierzchnię wody. Pojemność płuc gracza określa, jak długo gracz może pozostać pod wodą i jest ulepszana zarówno przez ciągłe nurkowanie, jak i zbieranie ostryg. Gracz może stąpać po wodzie i pływać po jej powierzchni w nieskończoność.

Nurkowanie pozwala graczowi przemknąć obok strażników niezauważonych w niektórych misjach i może być używane do odkrywania wód San Andreas, ujawniając inne sekrety. Dodatkowo, umiejętność pływania pozwala graczowi wejść do zablokowanych regionów przed ich oficjalnym otwarciem, co prowadzi do poziomu wymaganego przez cztery gwiazdki.

Vice City Stories – Chinatown Wars

Po Grand Theft Auto: San Andreas, cztery gry wykorzystały funkcję pływania, ale pierwsze trzy implementują uproszczone wersje mechaniki gry Grand Theft Auto: San Andreas, z nieobecnym elementem nurkowania.

podczas gdy Vice City Stories pozwala graczowi pływać, pozwala na pływanie tylko przez ograniczony czas, określony przez pasek „wytrzymałość”, który zmniejsza się, gdy gracz pozostaje w wodzie. Gdy pasek się skończy, zdrowie gracza spada, po czym następuje utonięcie. Ma to na celu uniemożliwienie graczowi przepłynięcia do wciąż zablokowanych obszarów. Gracz może jednak dać Victorowi nieskończoną wytrzymałość, pokonując misję poboczną „Beach Patrol” (do tego czasu wszystkie regiony Vice City i tak zostały odblokowane).

w Grand Theft Auto: Chinatown Wars gracz może pozostać w wodzie tak długo, jak zechce; w Grand Theft Auto IV gracz zacznie tracić zdrowie po pewnym czasie w wodzie. W Grand Theft Auto IV gracz może pływać między wyspami, zamiast korzystać z mostów, ale próba przedwcześnie dostępu do zamkniętych obszarów skutkuje 6-gwiazdkowym poziomem poszukiwanym.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V zawiera ulepszenie funkcji nurkowania wprowadzonej w San Andreas. Gra zawiera formę nurkowania podwodnego znanego jako scuba diving, która zawiera pełny zestaw sprzętu do nurkowania, a także znacznie bardziej szczegółowe środowisko oceaniczne. Gracz jest w stanie zanurzyć się w wodzie z platform. Gracze mogą teraz używać noża pod wodą. Mogą również stracić pożądany poziom, pływając głębiej w głębinach wody. Inną formą pływania w grze jest pływanie konkurencyjne, gdzie gracz może konkurować z innymi pływakami o 1 miejsce w wyścigu. Dodatkowo, polowanie na skarby za pomocą łodzi podwodnej zostało dodane jako aktywność poboczna, podobnie jak harpun lub łowienie nożem. Podobnie jak w GTA: San Andreas, różne podwodne życie można znaleźć w nowych oceanicznych środowiskach, niektóre z nich są niebezpieczne; w szczególności rekiny tygrysie można znaleźć w morzu i mogą natychmiast zabić gracza swoimi ukąszeniami.

w GTA Online wszystkie te same mechaniki są używane do pływania.

misje z udziałem pływania

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Pier 69 (Opcjonalnie)
  • Amphibious Assault
  • The Da Nang Thang
  • pionowy ptak
  • Beat the Cock! (dwie opcjonalne misje poboczne)

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Soldier

Grand Theft Auto IV

  • Waste Not Want Suples
  • a Revenger ’ s Tragedy (Deal ending)

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Yu Jian

Grand Theft Auto V

  • Daddy ’ S Little Girl
  • Minisub
  • The Merryweather Heist (opcja frachtowca)
  • Monkey Business
  • Exercising Demons – Franklin (Stranger/Freak mission)
  • Death at Sea (Stranger/Freak mission) – (Must swim to find all the Submarine Pieces)
  • Triathlon (side misje)

ciekawostki

  • w GTA: San Andreas większość pieszych natychmiast utonie, jeśli wpadnie do wody. Jednak sojusznicy podążający za graczem (np. zwerbowani członkowie Grove Street) będą płynąć obok CJ ’ a.
  • w GTA: Vice City Stories większość pieszych, którzy wpadną do wody, pozostanie w pozycji stacjonarnej bez pływania.
  • w GTA: Vice City Stories jeśli wsiądziesz na górę Airtrain i spróbujesz tam zostać, dopóki nie wystartuje, w końcu wpadniesz przez niego do oceanu poniżej. Zamiast pływać, będziesz chodzić i biegać po powierzchni i używać broni. Korzystanie z RPG lub skakanie, jednak, będzie „wymazać” usterki.
  • w GTA IV piesi natychmiast utoną, jeśli zostaną zastrzeleni lub w inny sposób uszkodzeni w wodzie. Utopią się również, jeśli spędzą zbyt dużo czasu w wodzie.
  • w ulepszonej wersji GTA V ocean jest znacznie bardziej szczegółowy, ma interaktywne ryby i realistyczne, poruszające się wodorosty. Zawiera również różne formy życia morskiego.

Galeria

ScubaDivingSea-GTAV
Michał, nurkowanie.

GuyDiving-GTAV
Michael, diving into the water during the mission Daddy’s Little Girl.

Swimming-GTASA
Carl Johnson and Big Smoke swimming.

Swimming-GTASA2
Carl Johnson and Barbara Schternvart swimming.

Cops-GTASA
Dead police officers after jumping in water.

SharkAttack-GTAV
A shark eating Trevor.

FirstPersonDiving-GTAO
First Person diving in the enhanced version of GTA V

Add a photo to this gallery

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *