Articles

Not Enough Items Mod for Minecraft 1.10.2/1.9.4

Widok przepisu zawiera funkcje 2, Przepisy i użycie. Naciśnięcie klawisza receptury (domyślnie R) lub klawisza użycia (domyślnie U) podczas najechania kursorem na dowolny element przeniesie Cię do tego trybu. Po kliknięciu w widok receptury zostaną wyświetlone przepisy, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy pokaże zastosowania. Klawisz back recipe (domyślny BACKSPACE) może być użyty do powrotu do ostatniego przepisu, a klawisz Esc lub Inventory służy do wyjścia.
Widok przepisu pokazuje wszystkie sposoby tworzenia tego przedmiotu, czy to z ławką rzemieślniczą, piecem, stojakiem do parzenia lub innym niestandardowym inwentarzem rzemieślniczym (np. Piec stopowy z RP2).

W Przeciwieństwie Do Craft Guide, gdy przepis może być wykonany przy użyciu wielu rodzajów tego samego elementu (np. różnych kolorów wełny lub różnych rodzajów drewna), składniki będą przechodzić przez dostępne podtypy. Więc wełna zmieni kolor.

tryb użytkowania pokazuje wszystkie przepisy zawierające ten element.

i pokazuje też bezkształtne przepisy.

The ? przycisk pojawi się, gdy Typ przepisu pasuje do aktualnie otwieranego kontenera. Np. Jeśli pokazujesz ukształtowane przepisy podczas korzystania z warsztatu.

kliknięcie tego przycisku spowoduje powrót do głównego ekwipunku, gdzie zobaczysz podświetlone nakładki w slotach z pytaniem, które przedmioty umieścić gdzie.

pole wyszukiwania elementów

pole wyszukiwania elementów jest prostokąt z czarnym obramowaniem na dole. Tylko elementy, które zawierają tekst w polu wyszukiwania Elementów, zostaną wyświetlone w Panelu elementów. Aby rozpocząć pisanie, należy kliknąć pole wyszukiwania. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na polu wyszukiwania natychmiast je wyczyści. Nie ma znaczenia wielkość liter. Wszelkie wyszukiwane hasła zostaną zapisane i załadowane po ponownym uruchomieniu gry minecraft.

pole wyszukiwania obsługuje również symbole wieloznaczne * (dowolny ciąg znaków) i ? (dowolny jeden znak), jak również skomplikowaną Javę.regex pattern matcher. Jako przykład Bl?ck pokazuje nazwy zawierające Black i Block. Również ^Block pokazywałby elementy zaczynające się od bloku, takie jak Block Breaker, a block$ pokazywałby elementy kończące się blokiem, takim jak noteblock lub diamond block.

podzbiory pozycji

przycisk podzbiory pozycji jest rozwijanym menu zawierającym wiele różnych grupowanych zestawów pozycji. Kliknięcie na zestaw pokaże wszystkie elementy, które zawiera, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy ukryje je wszystkie. Podwójne kliknięcie na zestaw pokaże tylko elementy w tym zestawie.

Mods mogą używać API do generowania własnych zestawów tagów.

Shift kliknięcie na zestaw spowoduje wpisanie @setname na pasku wyszukiwania, co sprawi, że panel elementów wyświetli tylko elementy w tym zestawie.

Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na przycisku podzbiory elementu pojawią się przyciski do zapisywania podzbiorów. Działają one identycznie jak normalne Stany zapisu, zmiana nazwy, saveloaddelete, ale będą zapisywać i ładować elementy, które Ukryłeś i pokazałeś.

Możesz również dodać własne zestawy za pomocą pliku konfiguracyjnego znajdującego się w „.minecraftconfigNEISubsSet”

Selektor zaczarowania

naciskając klawisz zaczarowania (domyślnie x), możesz wywołać gui selektora zaczarowania. Pozwala na umieszczenie przedmiotu w miejscu i wybranie zaklęć i poziomu, które można zastosować z tabeli zaklęć. Poziom może wzrosnąć do maksymalnie X. kliknięcie na zaklęcie włącza go i wyłącza. (Aby zapobiec błędom unnice)obowiązują normalne zasady konfliktu zaklęć, więc nie możesz mieć fortuny i silk touch razem itp. Niestety ze względu na ograniczenia przestrzenne niektóre nazwy musiały zostać skrócone, pocisk do Proj, Ochrona do ochrony, zmora stawonogów do stawonogów. Nazwy zaklęć zostaną skrócone tylko wtedy, gdy nie ma wystarczającej ilości miejsca. Np Ochrona zostanie skrócona, aby chronić, jeśli ustawisz poziom 8, ponieważ VIII zajmuje trochę miejsca.

kosz na śmieci

przycisk kosza działa na 4 sposoby. Wszystkie operacje dotyczą zarówno Twojego osobistego ekwipunku, jak i wszelkich zapasów, które możesz otworzyć (np. skrzynię).
1. Kliknij go trzymając element, który usunie element, który trzymasz.
2. Przytrzymaj SHIFT, klikając na niego z przedmiotem w dłoni, a spowoduje to usunięcie wszystkich przedmiotów tego typu w ekwipunku.
3. Przytrzymaj SHIFT podczas klikania go wyczyści twój ekwipunek.
4. Zwykłe kliknięcie spowoduje przełączenie trybu kosza
tryb kosza
gdy tryb kosza jest włączony, każdy element, który klikniesz, zostanie usunięty. Przytrzymanie klawisza SHIFT i kliknięcie dowolnego elementu spowoduje usunięcie wszystkich elementów tego typu.

tryb kreatywny

kliknięcie przycisku C spowoduje przełączenie trybu kreatywnego. Jest to oczywiste. Po prostu zmień się z kreatywnego na przetrwanie iz powrotem. Pamiętaj, że na serwerach SMP zmieni to tylko ciebie w tryb creative, a nie cały serwer.

deszcz

kolejny oczywisty przycisk, jeśli teraz pada, ten przycisk zostanie włączony. Kliknięcie go zmieni deszcz na Włączony lub wyłączony.

tryb magnesu

ostatni z przycisków przełączania. Po włączeniu trybu magnesu wszystkie przedmioty w rozsądnej odległości będą się podnosić i latać w twoim kierunku. Przedmioty nie będą przyciągane, jeśli nie zmieszczą się w Twoim Ekwipunku.

przyciski narzędziowe

4 przyciski ze słońcem i księżycem to przyciski z ustawionym czasem. Po kliknięciu ustawią czas na Świt, Południe, Zmierzch i północ. Będą one tylko przyspieszyć czas do przodu, aby nie złamać maszyny polegające na czasie światowym. Więc jeśli klikniesz przycisk dzień kilka razy to będzie kontynuować rozwój dni.

przycisk serca uleczy gracza, napełni Pasek głodu i zatrzyma go, jeśli się pali.

Zapisz Stany

Istnieje 7 stanów zapisu, które mogą zapisać cały ekwipunek i pancerz na dysk. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na stanie pozwoli Ci zmienić jego nazwę. Przycisk x pojawi się obok załadowanych Stanów spowoduje ich wyczyszczenie. Stany zapisu są funkcją globalną, która może być przenoszona między światami, a nawet serwerami.

menu opcji

jest to po prostu zwykła konfiguracja opcji w stylu MC. Pozwala edytować różne ustawienia, a zwłaszcza wiązania klawiszy.

pierwszy przycisk włącza lub nie. Jeśli nie jest włączona, nie będzie można zobaczyć niczego poza przyciskiem opcje. Stan włączony jest oddzielany dla SMP i SSP.

przycisk Cheat Mode przełącza się między trybem Cheat Mode i trybem Recipe. Tryb przepis jest do gry legit i tylko przy użyciu komponentu książki kucharskiej. Przyciski zapisywania i oszukiwania znikną, a panel przedmiotów nie pojawi się w Twoim Ekwipunku.

dodatkowe zestawy cheatów do wyświetlania przycisków Create, Rain, Magnet, Time I Heal.

Styl przycisku przełącza między domyślnym stylem przycisku Minecraft uzyskanym z pakietu tekstur a starym stylem TMI czarnej skrzynki (pokazanym poniżej)

item IDs przełącza, czy pokazać ID elementu w podpowiedzi. Będzie to działać dla wszystkich przedmiotów w ekwipunku, a także panelu.

Ta opcja będzie przełączać się między pokazane, automatyczne i ukryte. Auto pokaże ID tylko wtedy, gdy nei jest pokazane i włączone.
To ma dodatkowy pożytek z pokazywania dokładnie, ile uszkodzeń ma narzędzie. Np. szafirowy kilof poniżej otrzymał 6 pkt. obrażeń.

Zapisz stany tylko ustawia pogodę lub nie pokazuje stanów zapisu, samo-Wyjaśnienie.

jeśli krople przedmiotów są wyłączone, wszystkie elementy na świecie zostaną usunięte. Więc wydobycie bloku lub upuszczenie przedmiotu nic Ci nie da. Ktoś powiedział, że muszą go mieć do usuwania lagów, więc dodałem go.

wszystkie klawisze robią to, co mówią. Kliknij na nich, a następnie naciśnij klawisz, na który chcesz go zmienić.

Spawnery mobów

NEI sprawia, że wszystkie typy spawnerów mobów są dostępne w twoim ekwipunku i miejscu. Każdy mob niestandardowy, który posiadacie, również zostanie przydzielony jako spawner. Przedmiot spawner pokaże istotę wewnątrz niego, tak jak w bloku. Wrogie moby będą miały czerwone nazwy, a pasywne niebieskie nazwy. Naprawiono również błąd w SMP, w którym wszystkie spawnery mobów pokazują świnie. Każdy użytkownik, który ma zainstalowany NEI (nawet jeśli nie są Ops) na serwerze z NEI będzie pokazany prawidłowy mob.

różne zmiany Inv
kliknięcie Ctrl na dowolnym elemencie w ekwipunku da ci więcej tego, tak jak kliknięcie na niego w Panelu elementów. Jeśli podniesiesz przedmiot i przytrzymasz shift podczas umieszczania go w pojemniku, wszystkie przedmioty tego typu, które masz w ekwipunku, zostaną również umieszczone obok umieszczonego przedmiotu. Przydatne do przeniesienia całego bruku na klatkę piersiową za jednym zamachem.

SMP

wszystko, co można zrobić w SSP, można zrobić w SMP, jeśli serwer ma zainstalowany NEI. Jeśli nie, to NEI może nadal wyświetlać przedmioty za pomocą polecenia give, jeśli jesteś OP. większość funkcji jest włączona tylko dla OPs.

Config

istnieje wiele opcji w NEI, które można skonfigurować w „configNEI.cfg”. Należy pamiętać, że większość z nich można edytować w menu Opcje.

Konfiguracja serwera

w configNEIServer zostanie wygenerowany plik konfiguracyjny.cfg zawierający różne opcje konfiguracji dla serwerów. Komentarze do pliku konfiguracyjnego wyjaśniają funkcje. W skrócie pozwala na przypisanie pewnych funkcji do użytku tylko przez niektórych graczy. Możesz więc wybrać, kto może używać zaklęć OP itp. Istnieje również sekcja zakazane bloki, wszelkie bloki, które są zakazane przyzwyczajenie pokazać w panelu elementu użytkownika. Bedrock jest domyślnie zablokowany, więc podłączeni użytkownicy nie mogą się odradzać (chyba że podasz ich nazwę).

Rozszerzone API

istnieje rozszerzone API wbudowane w NEI, aby umożliwić poprawną integrację modów. Demonstruje to moduł RedPower, który dostarcza receptury pieców stopowych i specyficzne podzbiory RedPower.

zdaję sobie sprawę, że istnieje wiele różnych zapasów rzemieślniczych. BTW kowadło, IC2 ma kilka itp. Jednak używam tylko pieca stopowego RedPower. Dlatego zapraszam moderów, którzy chcą tworzyć małe moduły, takie jak RedPower one dla różnych innych modów.

pakiet źródłowy powinien pomóc moderom. NEI używa modloadera takiego jak Config loading system. Wystarczy wywołać klasę konfiguracji NEI * * * * Config.klasy i zaimplementować IConfigureNEI i spakować go z modów. Wszelkie połączenia do NEI powinny być wykonywane z tej klasy lub podklas. Twój mod nie może bezpośrednio wywoływać żadnych funkcji lub klas NEI, ponieważ spowoduje to, że będzie zależeć od funkcji NEI. Po prostu dołącz konfigurację i klasy do swojego moda, a zostanie on aktywowany tylko wtedy, gdy nei jest zainstalowany.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *