Articles

Apple MacBook Pro 13 „M1 AAA gaming Experience :dobra wydajność dla cienkich i Lite, ale szorstki doświadczenie dla niektórych gier

moje oczekiwania dotyczące gier AAA na dowolnym notebooku 13″ ze zintegrowaną grafiką są niskie dla każdej marki notebooków IGP. Podczas premiery produktu WWDC i Mac firmy Apple, gaming (Gra/Gry/gry) był cytowany 23 razy, więc wierzę, że Apple zamierzało stworzyć dobre wrażenia z gier. Gry nie były głównym celem dla systemu operacyjnego Mac, ale to był znaczący punkt sukcesu dla Apple na iOS. Jestem przekonany, że firma mówi więcej o grach deweloperów iOS, ale zademonstrowała gry AAA, takie jak Tomb Raider, co doprowadziło mnie do przekonania, że gry AAA były celem. Dlatego chciałem zobaczyć, jak grywalne są gry AAA na nowym komputerze Mac opartym na M1, biorąc pod uwagę gigantyczny GPU M1 i jego architekturę UMA, która powinna przyspieszyć odczyty i zapisy pamięci między procesorem a GPU.

ta recenzja jest kontynuacją mojej pierwszej recenzji przy użyciu nowego MacBooka M1 jako mojego podstawowego narzędzia do produktywności przez prawie tydzień, gdzie miałem mieszane doświadczenia z niektórymi tytułami oprogramowania do produktywności. Dodam, że oprogramowanie zoptymalizowane pod kątem Apple M1 było wydajne. Moje ostatnie testy nowych, niepublikowanych wersji pakietu Office 365 zoptymalizowanych pod kątem M1 (sans Teams i OneDrive) i Edge zmniejszyły pobór mocy i poprawiły kompatybilność.

przejdźmy teraz do gier AAA.

Apple M1

Apple M1

Apple

moja konfiguracja testowa

używałem mojego nowego notebooka Apple MacBook Pro 13 do Cały czas trwania moich testów. Był wyposażony w najnowszy macOS Big Sur, procesor Apple M1 i 8GB PAMIĘCI RAM. System był również wyposażony w 13,3-calowy wbudowany wyświetlacz retina o rozdzielczości 2560 x 1600 i 500 GB pamięci masowej.

chcę uprzedzić, że mój MacBook Pro 13″ nie był najwyższej klasy konfiguracją. MacBook Pro M1 jest wyposażony w do 16 GB PAMIĘCI RAM i 2 TB pamięci na najwyższym poziomie. Więcej pamięci RAM może zwiększyć liczbę klatek na sekundę w niektórych grach, więc moje wyniki nie są nowym MacBookiem Pro z nowym procesorem M1. Zamówiłem system 16GB, ale nie wchodzi na chwilę.

lista testów gier

w przypadku gier testowałem Fortnite, Shadow of the Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier ’ s: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch i Subnautica.

Fortnite: chociaż Fortnite technicznie nie jest tytułem AAA, jest niewątpliwie jedną z najpopularniejszych gier battle royale na świecie. Testowałem grę na rozdzielczości 1440 x 900 i 2048 x 1280 na wysokich ustawieniach. Przy rozdzielczości 1440 x 900 konsekwentnie uzyskiwałem w zakresie 70-80 FPS, a także widziałem kilka wyników FPS, które osiągnęły szczyt w setkach. podniosłem ustawienia rozdzielczości do 2048 x 1280, a średnia liczba klatek na sekundę spadła do 50-60 FPS, ale nadal było to dobre wrażenia w grach. Aplikacja nie zamrażać przy kilku różnych okazjach, biorąc kilka minut oczekiwania lub zmuszony zamknąć rozwiązać problem za każdym razem, gdy to się stało. Poza zawieszeniem aplikacji, M1 dobrze spisuje się poza bramą.

Shadow of the Tomb Raider / Rosetta 2: Wykorzystałem wbudowany benchmark w Shadow of the Tomb Raider do testowania wyników FPS w kilku różnych rozdzielczościach. Uruchomiłem grę na 1920 x 1200 i 1400 x 900 na wysokich ustawieniach dla obu biegów. Najpierw wypróbowałem benchmark w rozdzielczości 1920 x 1200 i uzyskałem średnią FPS na poziomie 20. Kiedy uruchomiłem rozdzielczość benchmark 1440 x 900, otrzymałem średnią FPS wynoszącą 30. Wynik 30 FPS może nie wydawać się imponujący, ale jest dla cienkiego i lekkiego notebooka. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to pierwsza iteracja notebooka Apple. Warto zauważyć, że Shadow of the Tomb Raider jest jedną z niewielu gier AAA, które obsługują metalowe API Apple. To może być powód, dla którego biegł dobrze i trafił do Apple App Store.

testowanie rozdzielczości 1440 x 900 W Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 był jedynym tytułem MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), który testowaliśmy na MacBooku Pro M1 i jest top 10 gry Steam. Próbowałem gry w rozdzielczości 1440 x 900 na średniej i wysokiej rozdzielczości. Średnio otrzymywałem między 45-60 FPS konsekwentnie podczas walki z konkurencyjnymi graczami. Dota 2 Była płynną grą na liście, którą testowałem. Nigdy nie miałem żadnych problemów z uruchamianiem gry lub zamykaniem jej bez zawieszania lub zamykania aplikacji podczas gry.

Sid Meier 's: Civilization VI/Rosetta 2: testowałem Sid Meier’ s: Civilization VI w rozdzielczości 1440 x 900 na wysokich ustawieniach. Przez cały czas trwania testów gry otrzymywałem 60 klatek na sekundę z niewielką zmiennością. Podobnie jak w Dota 2, gra nie zawierała żadnych zawieszeń ani wyłączeń podczas testów. Ten tytuł nie jest zbyt skomplikowany ani graficznie intensywny, więc MacBook Pro poradził sobie z nim z łatwością.

Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin to nowa gra wydana na początku grudnia, w której gracz wciela się w rolę bossa mafii z lat 20.w Chicago. Po pobraniu gry ze Steama ustawiłem ją tak, aby działała na wysokiej jakości presetach w rozdzielczości 1650 x 1050. M1 poradził sobie z tą grą z łatwością produkując 50-60 FPS efektywnie przez całą rozgrywkę. Przenosiłem się z pokoju do pokoju, sprzedawałem nieruchomość i wchodziłem w interakcje z postaciami bez opóźnień lub problemów.

Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: Kiedy przemieszczałem się z wioski do wioski w Total War: WARHAMMER II, otrzymywałem średnio 30-40 FPS na wysokiej jakości presetach w rozdzielczości 1440 x 900. Ta gra ma ciekawą perspektywę, w której gracz koncentruje się na eksploracji i ekspansji w całym świecie fantasy. Podczas gdy poruszałem się po różnych wyspach na mapie, gra była płynna i wolna od jąkania.

Total War: WARHAMMER II Gameplay na MacBooka Pro M1

Total War

Śródziemie: Cień Mordoru / Rosetta 2: testowałem ten tytuł w rozdzielczości 1920 x 1200 z mieszanką wysokich i ultra-ustawień w całym. Na początku trybu fabularnego otrzymywałem stabilne 60 FPS podczas gry. Kiedy moja postać zaangażowała się w walkę z innym, wydajność szybko spadła z 60 FPS do 27-31 FPS przez cały czas trwania walki. Podczas gdy moja postać machała mieczem, rozgrywka przebiegała płynnie, bez opóźnień i jąkania się.

Deus Ex: Mankind Divided/Rosetta 2: testowałem tę strzelankę pierwszoosobową w rozdzielczości 1920 x 1200 z włączonymi ustawieniami wysokiej jakości. Gra przebiegła gładko, gdy biegałem po mapie i strzelałem z broni. Podczas grania w ten tytuł dostałem zakres 26-31 FPS, podczas gdy większość rozgrywki była na poziomie 30 fps. Dno MacBooka Pro zrobiło się zauważalnie ciepłe, gdy grałem w Deus Ex: Mankind Divided. Fani nie pojawili się podczas gry, więc upał nie był znaczącą przeszkodą w rozgrywce.

Minecraft / Rosetta 2: Podczas testowania Minecraft Java Edition w rozdzielczości 1440 x 900 na Ustawieniach „fantazyjnych” (wysokich). Laptop nie mógł poradzić sobie z „bajecznymi” (Ultra-wysokimi) ustawieniami Minecrafta. Przez cały czas rozgrywki próbowałem wielu różnych odległości renderowania i skończyło się na pozostaniu z maksymalną odległością 32 kawałków, szybkością klatek na 120 i maksymalizowaniem mieszanki biomu do 15×15, ponieważ przebiegała płynnie bez zauważalnych problemów. Jedynym czasem, w którym znalazłem opóźnienie, było to, gdy pogoda w grze zaczęła padać, dopóki nie ustała, ale nie pogorszyła rozgrywki w znacznym stopniu. Głównym problemem, jaki miałem, była niemożność użycia klawiatury do klikania przycisków w grze i umieszczania bloków. Musiałem zmienić wiązania klawiszy, aby grać z powodzeniem. Po ukończeniu, z łatwością zbudowałem Charmander o tematyce świątecznej ze światowego fenomenu „Pokemon”. Wreszcie, jedną z ciągłych irytacji był kod błędu „0”, który wspomniał, że gra się zawiesiła, mimo że pomyślnie ją opuściłem. Po wyświetleniu komunikatu o błędzie i próbie ponownego uruchomienia gry, zawiesi się, a ja musiałbym spróbować dwa lub trzy razy ponownie, aby ponownie uruchomić grę. Rozgrywka była świetna, oprócz awarii, ale to nie dziwi mnie za uproszczoną grę, taką jak Minecraft.

Motyw świąteczny Charmander zbudowany w Minecraft

Motyw świąteczny Charmander zbudowany w Minecraft

Minecraft

World of Warcraft / M1 Native: Pierwsza gra zgodna z systemem macOS, która może działać natywnie na nowym M1 Apple nie była rozczarowaniem. World of Warcraft, mimo że jest to wyrozumiała gra, która powinna działać na większości, jeśli nie na wszystkich nowoczesnych komputerach Mac, była niezwykle płynna. Nie mogłem znaleźć problemu z opóźnieniem, spadła liczba klatek na sekundę – nic. Początkowo Maksymalna liczba FPS na pierwszym planie wynosiła 100, a ja podkręciłem ją do 130, podczas gdy maksymalna liczba FPS w tle przesunąłem z 60 do 80, a następnie zrobiłem to samo dla docelowych FPS z 60 do 80 na 1440 x 990 wraz z ” 6 ” w jakości graficznej i przesunąłem ją do 10. Wszystkie ustawienia były na „High” lub ” Ultra.”Gra poradziła sobie doskonale. Byłem rozczarowany, że nie mogłem Ray Trace cienie, ale te nie są jeszcze obsługiwane dla macOS.

rozgrywka w World of Warcraft na MacBooku Pro M1

rozgrywka w World of Warcraft na MacBooku Pro M1

World of Warcraft

Firewatch/Rosetta 2: Ta powolna, ale oszałamiająca gra nie mogła wytrzymać lepiej. Leśnictwo i życie w grze poruszały się swobodnie i bez żadnych problemów. Moje ustawienia składały się z 1440 x 990 z Grafiką Wszystkie automatycznie ustawione na ’ wysoki.”Zmieniłem” szczegóły Świata ” z „High” NA „Ultra” i nie wpłynęło to w żaden sposób na rozgrywkę. Musiałem włączyć „VSync”, ponieważ jest domyślnie. Liczba klatek na sekundę nadal szła idealnie bez problemów: bez opóźnień, bez opóźnień myszy i bez awarii gry.

Subnautica/Rosetta 2: Ten atmosferyczny symulator spaceru ma doskonałą grafikę z bogatym życiem wodnym, aby pokazać. Rozgrywka pozwoliła Ci przełączać się między wieloma urządzeniami, aby z łatwością odkrywać głębiny oceanu i poznawać poszczególne napotkane stwory. Ustawienia rozdzielczości składały się z 1440×990 z Grafiką automatycznie ustawioną na ” High.”Zaawansowane ustawienia pozwoliły mi tylko zmienić jakość wody na „średnią”, a nie wyższą. Wyłączyłem VSync, a liczba klatek na sekundę nie miała żadnych problemów. Po raz kolejny klawiatura była praktycznie bezużyteczna, gdy próbowano użyć prostego „użyj” i „puść” na „lewą” i „prawą” stronę klawiatury. Musiałem zmienić „w lewo” na ” O ” i „w prawo” na ” P..’Poruszanie się po dnie oceanu było płynne i nie wzburzone. Algi, przyroda i woda lśniące od słońca pięknie błyszczały. Bit 32 nie pozwala mi eksperymentować z „średnią” jakością wody do „Wysokiej” w zaawansowanych ustawieniach.

rozgrywka na Subnautica z Apple MacBook Pro M1

rozgrywka na Subnautica z Apple MacBook Pro M1

Subnautica

The dobry

po zalogowaniu się do mojego nowego MacBooka Pro 13″ m1 dość szybko mogłem pobierać gry ze Steama i App Store. Musiałem usunąć i ponownie zainstalować Steam kilka razy, zanim uruchomił się pomyślnie po raz pierwszy. Po zainstalowaniu go poprawnie, łatwo było manewrować i dodawać gry do mojej biblioteki.

większość graczy AAA wybiera Windows jako swój system operacyjny z oczywistych powodów. Jest więcej gier dostępnych dla systemu Windows, a Gry Windows zwykle działają płynniej niż porównywalne gry na macOS, ponieważ programiści optymalizują pod kątem systemu Windows. Użytkownicy komputerów MacBook mogą obejść ten problem za pomocą interfejsu wirtualnego pulpitu (VDI) lub innego oprogramowania do wirtualizacji. Parallels Desktop 15 to popularne rozwiązanie tego problemu, które daje możliwość odtwarzania gier Windows DirectX 11 na MacBooku. Nie mogę ręczyć za rodzaj doświadczenia, które otrzymasz jako użytkownik końcowy, ale gry wyglądają grywalnie z tego, co widziałem. Inną opcją jest korzystanie z GeForce Now, usługi gier w chmurze NVIDIA, jako sposobu na granie w gry za pośrednictwem chmury.

dobrą wiadomością jest to, że wydajność nowego procesora M1 w grach była lepsza niż się spodziewałem, zwłaszcza biorąc pod uwagę pierwszy notebook Apple zasilany wyłącznie przez wewnętrzny silikon. Wyniki FPS były podobne do tego, czego oczekiwałbym na porównywalnym notebooku z systemem Windows 13″. Z 12 testowanych przez nas gier tylko kilka miało problemy z uruchomieniem i awarią. Gdyby wyniki FPS były jedynym kijem pomiarowym do gier, procesor M1 byłby umieszczony na szczycie stosu dla cienkiego i litego notebooka. Wprowadzenie M1 oznacza początek gier na Apple silicon,i jest wiele pozytywnych do budowania.

nie tak dobry

było wiele pozytywnych korzyści z przeglądu MacBooka Pro M1 w grach AAA, ale było też kilka wad. Na początek ściągnąłem Counter-Strike: Global Offensive, popularnie znany jako CS: GO(# 1 w rankingu gry Steam według daty publikacji), na moim MacBooku Pro M1 do testowania gier. CS: GO jest doskonałą grą do przetestowania, ponieważ Valve zoptymalizował tę grę, aby działała płynnie na prawie każdym sprzęcie, a na komputerze do gier stacjonarnych otrzymuje liczbę klatek na sekundę w setkach, więc powinien działać całkiem dobrze na M1. Gra pobrana dobrze, ale zajęło prawie 10 minut, aby załadować się do głównego menu, kiedy poszedłem do rozruchu. Aplikacja zawieszała się za każdym razem, gdy próbowałem grać, co powodowało, że musiałem wymusić zamknięcie i ponowne uruchomienie. Podczas korzystania ze Steama musiałem wymusić zamknięcie aplikacji co drugi lub trzeci raz, gdy została uruchomiona, co podejrzewałem wcześniej, że będzie to problem.

miałem też problem z awarią Minecrafta i podjęciem dwóch lub trzech prób uruchomienia gry po awarii.

GO nigdy nie uruchamiał się poza menu początkowym.

GO nigdy nie uruchamiał się poza menu początkowym.

Counter Strike

zapoznałem się z niesławnym wirującym Kołem rainbow, które oznacza, że aplikacja jest zamrożona lub przeciążona mocą obliczeniową maszyny. Zamrażanie zdarzyło się kilka razy podczas ładowania do nowej gry Fortnite. Zamrażanie miało miejsce również w CS: GO, który nigdy nie uruchamiał się dla mnie w grywalny sposób, nawet po kilku próbach. Miałem również wiele zamrożeń podczas przełączania między grami, a także podczas uruchamiania Safari. Zauważę, że może to być również spowodowane posiadaniem systemu 8GB, co obciąża system przed wymianą między pamięcią 8GB a SSD.

Fortnite nie wyłącza się po zamrożeniu.

Fortnite nie wyłącza się po zamrożeniu.

Fortnite

inny problem z grami na macOS to kompatybilność gier AAA. Istnieje wiele gier zgodnych z MacBook Pro, które można pobrać ze Steam i Apple App Store, ale Apple i Programiści pozostawiają wiele poza stołem. Jeśli Apple poważnie myśli o grach na Macu, będzie musiało pozyskać więcej programistów, aby zoptymalizować gry na macOS. Niestety, większość popularnych gier AAA NIE BĘDZIE DZIAŁAĆ natywnie na macOS, takie jak:

  • PUBG (#3 w rankingu gry Steam od daty publikacji)
  • Cyberpunk 2077 ( #4 w rankingu gry Steam od daty publikacji)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 w rankingu gry Steam od daty publikacji)
  • Apex Legends ( #8 w rankingu gry Steam od daty publikacji)
  • Destiny 2 (#15 w rankingu Steam gra w dniu publikacji)
  • monster hunter: Świat (#20 w rankingu gry Steam w dniu publikacji)
  • Wiedźmin 3 (#27 w rankingu gry Steam w dniu publikacji)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 w rankingu gry Steam w dniu publikacji)
  • Halo Master Chief Collection (#96 w rankingu gry Steam w dniu publikacji)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator 2020

te i wiele innych nadal nie są dostępne na MacOS, chociaż dzięki wirtualizacji, takiej jak crossover, gry mogłyby być grywalne, ale nie mogę mówić o doświadczeniu.

CSGO nie wyłącza się po zamrożeniu.

CSGO nie wyłącza się po zamrożeniu.

Counter Strike

dwukrotnie sprawdziłem je w tej bardzo pomocnej liście kompatybilności gier M1 opublikowanej tutaj i opisanej na 9to5Mac. Inne wyróżniki z tej listy to gry, które nie będą obecnie działać na M1 poprzez wirtualizację, takie jak Crysis-Steam/Crossover i Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.

Podsumowując

Podsumowując, powiedziałbym, że MacBook Pro 13″ M1 AAA gaming experience był po prostu „w porządku” dla cienkiego i litego notebooka. Gdybym oceniał sam FPS, opisuję wydajność cienką i lite jako „dobrą”, ale doświadczenie jako”w porządku”. Ciągła aplikacja gry zawiesza się, brak niektórych gier AAA, niektóre gry nie uruchamiają się, a problemy z instalacją Steam były frustrujące.

w przypadku gier, które udało mi się uruchomić i zagrać, wydajność grafiki M1 była na równi lub nieco lepsza niż to, co widziałem w podobnych notebookach Windows. Gra AAA jest możliwa na MacBooku Pro 13 ” M1, ale wierzę, że istnieją bardziej niezawodne systemy do tego zadania. Nowsze gry AAA nie są masowym przypadkiem użycia ultracienkich notebooków, ale dobrze jest je mieć, a wartość zależy od użytkownika. Ponieważ Steam został stworzony dla komputerów Mac i niektórzy deweloperzy AAA już wydali tytuły AAA macOS, muszę założyć, że jest to niezbędny cel dla Apple.

z drugiej strony jest to pierwszy procesor firmy Apple z procesorem M1, a wrażenia mogą być lepsze tylko wtedy, gdy i jeśli programiści zoptymalizują platformę. Ponadto uważam, że to dopiero początek i oczekuję, że Apple wyda znacznie wyższą wydajność grafiki, która może dyskretnie rasteryzować wydajność w średnim zakresie do grafiki premium. Jedną z rzeczy, na które mam oko, są DX12 kontra Metal API, ponieważ DX12 jest trudniejszy do wirtualizacji, a Apple chce, aby Programiści pisali do metalu. Większa konkurencja jest lepsza i nie mogę się doczekać, jak to się skończy za kilka lat.

Uwaga: Moor Insights& autorzy strategii i redaktorzy przyczynili się do tego artykułu.

Moor Insights & Strategia, podobnie jak wszystkie firmy badawcze i analityczne, Zapewnia lub zapewniła płatne badania, analizy, doradztwo lub konsultacje dla wielu firm high-tech w branży, w tym 8×8, Advanced Micro Devices, Amazon, Applied Micro, ARM, Aruba Networks, w&T, AWS, a-10 Strategies, Bitfusion, Blaize, box, Broadcom, Calix, Cisco Systems, clear software, Cloudera, clumio, cognitive Systems, compucom, DELL, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Optyka cyfrowa, dreamchain, Echelon, Ericsson, Extreme Networks, Flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigital, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Networks, National Instruments, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nuvia, ON Semiconductor, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Poly, Panasas, PERASO, Pexip, Pixelworks, Plume Design, Poly, Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Bikes, Red Hat, Residio, Samsung Electronics, SAP, SAS, scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Sprent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Synverse, Synopsys, Tanium, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, Zededa i Zoho, które mogą być cytowane w blogach i badaniach.

Otrzymuj to, co najlepsze z Forbes na swoją skrzynkę e-mail dzięki najnowszym spostrzeżeniom ekspertów z całego świata.

Śledź mnie na Twitterze lub LinkedIn. Zajrzyj na moją stronę.

Ładowanie …

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *