Articles

Schoppen tweehandige regels voor kaartspellen

schoppen tweehandige regels

schoppen is een truc om traditioneel spel te spelen voor 4 spelers in vaste partnerschappen, maar deze variatie is voor 2 spelers die tegen elkaar spelen. Als voor 4-handige schoppen, het doel is om te proberen te winnen van het aantal trucs die u biedt . Schoppen zijn altijd troeven.

spelers

Er zijn twee spelers, jij tegen een computer bot.

Kaarten

een standaard 52-kaartpakket wordt gebruikt. De kaarten in elke suit rang van hoogste naar laagste: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Object van het spel

het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren. In deze versie, eerste speler naar 300 punten wint het spel.Punten worden gescoord door het winnen van ten minste zo veel trucs als je biedt.

Deal

de kaarten worden niet op de traditionele manier gedeeld. In plaats daarvan worden alle 52 kaarten in een voorraad geplaatst met de voorkant naar beneden in het midden van de tabel. De speler die is aangewezen om eerst te gaan (wisselt elke deal af), kijkt naar de bovenste kaart van het aandeel en beslist of het te houden of niet. Als hij besluit om te houden, wordt die kaart deel van de hand en de speler kijkt naar de volgende kaart in de voorraad en gooit deze dan weg (neemt niet deel aan de hand). Als de speler besluit de eerste kaart niet te houden, wordt deze weggegooid en houdt de speler de volgende kaart in de voorraad. Dit wisselt tot elke speler 13 kaarten heeft en 13 kaarten heeft weggegooid.
dus, zodra de handen zijn bepaald, zijn er 26 kaarten niet in het spel, 13 waarvan elke speler heeft bekeken. (De computerspeler zal alle 13 kaarten onthouden die hij heeft weggegooid om latere kaartspelbeslissingen te beïnvloeden.)

bieden

het bieden begint met de speler die eerst een kaart trekt. Dit wordt afgewisseld met elke hand.Elke speler biedt een aantal trucs die ze moeten proberen te winnen om een postieve score te krijgen.Elke speler moet een aantal bieden, en in theorie een aantal van 0 tot 13 is toegestaan.In tegenstelling tot andere spellen met bieden, is er geen eis dat elk bod hoger is dan de laatste, en spelers zijn niet toegestaan om door te geven.Er is geen tweede biedronde.

een bod van 0 trucs staat bekend als Nil. Dit is een verklaring dat de speler die nihil biedt geen trucs zal winnen tijdens het spel.Er is een extra bonus voor deze als het lukt en een boete als het fails.It het is niet mogelijk om geen trucs te bieden zonder een nul te bieden. Als u niet wilt gaan voor de nul bonus of boete moet u bieden op zijn minst 1.

Play

de speler die als eerste biedt, leidt tot de eerste truc.De andere speler speelt dan een kaart om de truc.Spelers moeten volgen door het spelen van een kaart van dezelfde kleur als de kaart led als ze kunnen; een speler zonder kaart van de LED mag elke kaart spelen.De truc wordt gewonnen door de hoogste kaart van het pak led of door de hoogste schoppen (als er een wordt gespeeld).De winnaar van een truc leidt naar de volgende.
schoppen mogen niet worden geleid totdat een speler een schoppen heeft gespeeld (op de leiding van een andere kleur, natuurlijk), of de leider heeft niets anders dan schoppen in de hand.Het spelen van de eerste schoppen staat bekend als “schoppen breken”.

opmerking: kaarten die niet gespeeld kunnen worden in de truc zullen in donkerder kleur getoond worden, waardoor het gemakkelijk is om geldige kaarten te zien om te spelen. Als er maar één geldige kaart is, wordt deze automatisch afgespeeld. Deze optie (Auto Play One) kan worden uitgeschakeld in Voorkeuren.

scoren

als een speler minstens zoveel trucs gebruikt als het bod, krijgt hij / zij een score gelijk aan 10 keer het bod.Extra trucs (overricks) worden “zakken” genoemd en zijn elk een extra punt waard.Een speler die (over meerdere deals) tien of meer zakken verzamelt heeft 100 punten afgetrokken van zijn / haar score.Alle zakken boven de tien worden overgebracht naar de volgende cyclus van tien overlopen (zakken).

als een speler zijn/haar bod niet doet, verliezen ze 10 punten voor elke truc die ze bieden.

als een bod van nihil succesvol is, ontvangt de nihil bieder 100 punten.Als een bod van nul mislukt-dat wil zeggen, de bieder neemt ten minste één truc – de bieder verliest 100 punten.

de speler die als eerste 300 punten haalt, wint het spel. Als beide spelers 300 punten bereiken in een enkele deal, wint degene met de hoogste score.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *