Articles

Fundamentals van de menselijke anatomie: basisprincipes van het gezicht

nadat het menselijk lichaam grondig is onderzocht, is het tijd om de details ervan nader te bekijken, te beginnen met het gezicht. Het allereerste wat het oog zoekt, in elke omgeving, is het menselijk gezicht, en dat geldt ook voor de kunst: een kijker kijkt eerst naar het gezicht van je personage. Het beheersen van het gezicht, in het bijzonder het tekenen van levendige expressieve gezichten, is daarom de moeite waard.

In deze tutorial leren we de basisprincipes van de gezichtsverhoudingen, kenmerken en verkorting, en we zullen in onze volgende sessie ingaan op de details van gezichtsvariaties.

1. Verhoudingen van het gezicht

gezicht op:

de schedel is een licht afgeplatte bol, waaraan de kaak is bevestigd zodat hij, gezicht op, de vorm heeft van een ei, puntige kant naar beneden. Twee loodrechte middellijnen snijden het ei in vier kwartalen. Om de eigenschappen te plaatsen:

  • markeer de middelste punten van de linker-en rechterhelft: de ogen zitten op de middelste lijn, op deze middelste punten.
  • deel de onderste helft in vijf: de onderkant van de neus is twee punten naar beneden vanaf de middellijn. De snede van de mond is drie punten naar beneden van de middellijn, slechts een punt naar beneden van de neus.
  • deel de bovenste helft in vier: de haarlijn (wanneer niet terugwijkend) is twee tot drie punten omhoog van de middellijn. Het oor wordt geplaatst tussen het bovenste ooglid en de punt van de neus, maar dit is alleen wanneer het gezicht vlak is. Omhoog of omlaag kijken verandert de schijnbare positie van het oor (zie Voorhortening).

Het is nuttig om te weten dat de breedte van een gezicht over het algemeen vijf ogen of iets minder is. De afstand tussen de ogen is gelijk aan één oog. Het is niet ongewoon voor mensen om de ogen verder uit elkaar of dichter bij elkaar, maar we merken het als ze dat doen (wide-set ogen geven een kind-achtige onschuldige indruk, terwijl close-set ogen wekken wantrouwen om een of andere reden). De afstand tussen onderlip en kin is ook de lengte van één oog.

een andere meting is de lengte van de wijsvinger voorbij de duim. In het onderstaande diagram zijn alle aangegeven afstanden gelijk aan deze lengte: hoogte van het oor, haarlijn tot wenkbrauw, wenkbrauw tot neus, neus tot kin en pupil tot pupil.

gezien in profiel:

vanaf de zijkant is de kop nog steeds de vorm van een ei, maar wijst naar een hoek. De middellijnen verdelen nu het hoofd in de voorkant (gezicht) en de achterkant (schedel).

op de schedel:

  • het oor bevindt zich net achter de centrale lijn. In grootte en verticale positionering past het nog steeds tussen het bovenste ooglid en de onderkant van de neus.
  • de diepte van de schedel varieert tussen de twee stippellijnen in Stap 4.

op het gezicht:

  • de eigenschappen worden op dezelfde manier geplaatst als hierboven.
  • de holte aan de wortel van de neus valt samen met de middellijn of ligt er iets boven.
  • het meest prominente punt in de wenkbrauw is 1 punt boven de middellijn.

2. De kenmerken

de ogen en wenkbrauwen

het oog is gewoon twee bogen die een amandelvorm vormen. Er is hier geen specifieke regel omdat de oogvorm erg kan variëren, maar we kunnen de volgende tendensen opmerken:

  • de buitenste hoek van het oog kan hoger zijn dan de binnenste, maar niet het omgekeerde.
  • als het oog wordt vergeleken met een amandel, zou het rondere deel zich naar de binnenhoek bevinden, met het taps toelopende deel in de buitenhoek.

Details van het oog

  • in rust is de iris gedeeltelijk verborgen achter het bovenste ooglid. Het snijdt alleen het onderste ooglid als het naar beneden kijkt, of als het oog versmald is zodat het onderste ooglid omhoog gaat.
  • de wimpers vegen naar buiten en zijn korter op het onderste ooglid (in feite is het meestal niet nodig om ze te tekenen).
  • of het kleine ovaal van het traankanaal in de binnenhoek en de dikte van het onderste deksel getoond worden, is een persoonlijke beslissing die afhangt van iemands stijl, omdat te veel detail er niet per se goed uitziet; detail moet zeker afnemen met de schaal van de tekening.
  • hetzelfde geldt voor de plooi van het ooglid, die bovendien bijdraagt tot expressie en het oog er minder alert kan laten uitzien. Ik vind dat wanneer een tekening te gestileerd is, of zo klein dat de vouw niet kan worden opgenomen zonder de uitdrukking te veranderen, het het beste is om het weg te laten.

In profiel neemt het oog de vorm aan van een pijlpunt (met de zijkanten afwisselend hol of bol), met een kleine hint van het bovenste ooglid en mogelijk ook van het onderste ooglid. In het echte leven zou je de iris niet van opzij zien, je zou alleen een wit oog zien. Toen ik dat deed in mijn werk, kreeg ik zo veel “dit ziet er echt raar uit” reacties van lezers dat ik moest beginnen met het opnemen van ten minste een hint van de iris.

wat de wenkbrauw betreft, is de eenvoudigste manier om deze in rust te tekenen door hem de curve van het bovenste ooglid te laten volgen. Het grootste deel van de wenkbrauw lichaam is naar binnen, met de buitenste staart iets of veel korter.

In profiel verandert het volledig van vorm en wordt het komma-achtig. De komma lijkt de voortzetting van de wimpers te zijn alvorens terug te krullen op zichzelf naar en over het oog – inderdaad soms lijkt het verbonden met de wimpers, zodat je in een enkele curve de bovenste lijn van het oog krullen terug kunt tekenen om de wenkbrauw te worden.

de neus

de neus is ruwweg wigvormig, een vorm die gemakkelijker te visualiseren en in 3D te tekenen is voordat het gedetailleerd wordt.

De Brug en de zijkanten van de neus zijn vlakke oppervlakken die alleen in de uiteindelijke tekening kunnen worden geïmpliceerd, hoewel het belangrijk is om ze in de opbouwschets neer te leggen zodat het gedetailleerde deel van de neus correct wordt geplaatst en gedimensioneerd. Dit is de onderste vlakke kant in onze wig, een afgeknotte driehoek die de vleugels en het puntje van de neus verbindt. De vleugels krullen naar binnen in het septum en vormen de neusgaten – let in het onderste zicht hieronder op hoe de lijnen die de zijkanten van het septum vormen zich aan de voorkant bevinden en beginnen vanaf het gezicht, niet andersom. Het septum steekt lager uit dan de vleugels gezien vanaf de voorkant, wat ook betekent dat in 3/4 zicht, het verdere neusgat in verschillende mate wordt verborgen door het.

het lastigste deel over de neus kan zijn te beslissen welke lijnen te trekken of weg te laten voor een goed uitziend resultaat! Je wilt niet altijd de vleugels volledig getekend hebben, want ze zitten in de zijneus erboven. Op dezelfde manier toont de voorneus hier alle vier lijnen voor de brug van de neus en waar deze verbinding maakt met het gezicht, maar meestal ziet het er veel beter uit als je alleen het onderste deel tekent, de vleugels/neusgaten/septum (verberg de lijnen met je vingers om te zien). Als de neus echter in 3/4 zicht is, wordt het bijna essentieel om de verdere lijn van de brug te trekken. Het vergt veel observatie en trial and error om te komen tot je eigen “signature nose”, en met dit als met elke lastige functie, Vind ik het erg handig om te kijken naar het werk van striptekenaars, observeren hun neuzen zeer nauw, om te zien welke beslissingen ze hebben gemaakt voor zichzelf. We zullen deze volgende sessie opnieuw bekijken wanneer we diversiteit van functies in meer detail behandelen.

de lippen

opmerkingen op de mond en lippen:

  • de spleet van de mond moet eerst worden getrokken, aangezien het de langste en donkerste van de drie enigszins parallelle lijnen is die de mond vormen. Het is geen eenvoudige curve maar een reeks subtiele curves. In de onderstaande figuur kunt u een overdreven voorbeeld zien dat de bewegingen van de mondlijn duidelijk maakt; let op hoe ze de lijn van de bovenlip weerspiegelen . Ze kunnen op een aantal manieren worden verzacht, de centrale dip kan zeer smal zijn voor een puntige look, of zo breed dat de aanwezigheid ervan wordt afgezwakt – maar het kan zelfs worden omgekeerd wanneer de onderlip vlezig is, en dat zorgt voor een lichte, natuurlijke kever. Als het bereiken van symmetrie in deze lijn is een uitdaging, probeer te beginnen vanuit het centrum en het tekenen van het uit een manier, dan terug en doe de andere kant.
  • de twee pieken van de bovenlip zijn veel duidelijker, maar ze kunnen ook worden verzacht tot brede rondingen, zelfs zo verzacht dat ze opgaan in een “peakless” lip.
  • de onderlip aan de andere kant is altijd een gladde kromme, maar kan variëren van bijna vlak tot royaal afgerond. Het is altijd goed om de onderlip te markeren, zelfs met een streepje.
  • de bovenlip is bijna altijd dunner dan de onderlip en steekt minder uit het gezicht dan de onderlip. Als het wordt geschetst, moet het altijd fijner worden gedaan dan de onderste, omdat de omtrek van de onderlip wordt benadrukt door zijn schaduw (zo dun als het is!)
  • vanaf de zijkant nemen de lippen de vorm van een pijlpunt aan en wordt het uitsteken van de bovenlip duidelijk zichtbaar. Zo ook het contrast tussen de profielvorm van de twee lippen: platter en diagonaal voor de bovenste, ronder voor de onderste.
  • de snede van de mond, vanaf de zijkant, schuin van de lippen af. Zelfs als de persoon glimlacht, schuin (of bochten) naar beneden alvorens weer op te stijgen in de hoeken. Schuin nooit de mond recht omhoog in profiel.

de oren

Het belangrijkste deel van het oor, zodat het er goed uitziet, is de lange C-vorm van de buitenomtrek en de omgekeerde u erin die de rand van het bovenoor markeert. Er is vaak een kleinere U net boven de kwab (voel het met je vinger), verbonden met een kleinere C. Het algemene effect is concentrisch rond het oorgat (in de regel niet zichtbaar) en varieert veel individueel. Dit kan worden gestileerd – bijvoorbeeld mijn generieke oren, hieronder, lijken enigszins op stretched @ symbolen.

wanneer het gezicht van voren wordt gezien, is het oor in profiel:

  • de rand die eerder door de omgekeerde U werd geschetst, valt nu op als een aparte eenheid – zoals gebeurt wanneer je een schotel van opzij bekijkt en plotseling de onderkant ervan voor de binnenkant ziet.
  • de kwab kan er ook bijna drop-achtig uitzien, meer onderscheiden van het oor als geheel.
  • hoe dun het oor is vanuit deze hoek hangt af van hoe dicht het bij het hoofd wordt geplaatst, en dat varieert individueel. Echter, het is altijd een beetje naar voren gekanteld, want dat is de richting die we hebben geëvolueerd om uit te luisteren.

aan de achterkant lijkt het oor los van het hoofd: een rand die door een trechter aan het hoofd is bevestigd. Wees niet verlegen over de grootte van de trechter, het moet de oren naar voren kantelen! Het is belangrijker dan de rand vanuit deze hoek.

Voorkortening

omdat het in principe een bal is waarbij de kenmerken op contourlijnen in kaart worden gebracht, is de kop gemakkelijker te voorkort dan verwacht mag worden. Het is echter belangrijker dan ooit om het vanuit verschillende hoeken in het echte leven te observeren om vertrouwd te raken met de manier waarop de functies eruit springen en zinken, elkaar overlappen op soms onverwachte manieren. De neus steekt natuurlijk uit, maar dat doen ook de wenkbrauwen, de jukbeenderen, het centrale deel van de mond en de kin, terwijl de oogkassen en zijkanten van de mond depressies zijn op het oppervlak van onze bal.

toen we het gezicht recht op en in profiel hierboven tekenden, vereenvoudigden we het tot een plat, 2D oppervlak waar onze referentielijnen recht waren. Voor elke andere hoek moeten we ons denken verschuiven naar 3D en ons ervan bewust worden dat deze eivorm in feite echt als een ei is, en de lijnen die we eerder gebruikten om de kenmerken te lokaliseren krommen eromheen zoals de evenaar en breedtegraden op de wereldbol: hun cirkelvormige aard wordt onthuld wanneer het ei wordt gekanteld. Het plaatsen van de functies, dan, is gewoon een kwestie van het tekenen van de kruising middenlijnen onder de gewenste hoek – alle drie van hen in een keer nu. We kunnen dan de bovenste en onderste helft als voorheen verdelen, waardoor plakjes in het ei worden gemaakt, rekening houdend met het feit dat de plakjes die het dichtst bij ons liggen er dikker zullen uitzien. Het proces is hetzelfde om een gezicht te tekenen dat naar beneden of omhoog kijkt.

neerkijkend

  • alle functies krommen omhoog en het oor beweegt omhoog.
  • omdat de neus uitsteekt, overloopt hij zijn lijn (zie figuur) en de punt kijkt veel dichter naar de mond – als het gezicht genoeg naar beneden draait, zal de neus de mond vierkant overlappen. Gezien vanuit deze hoek vertoont de neus helemaal geen details, alleen de wig met een vleugje vleugels.
  • de kromming van de wenkbrauwen is afgevlakt, hoewel er extreem perspectief nodig is om ze de andere kant op te laten krommen.
  • in de ogen wordt het bovenste ooglid veel prominenter en verandert de gebruikelijke kromming snel om de oogbol te bedekken.
  • de bovenlip verdwijnt bijna en de onderste lip lijkt groter.
  • merk op dat omdat de mond de Algemene curve volgt, hij lijkt te glimlachen, dus een aanpassing van de werkelijkheid kan nodig zijn om de uitdrukking aan te passen (indien gewenst).

opzoeken

  • alle functies krommen omlaag en het oor beweegt dienovereenkomstig naar beneden.
  • de bovenlip toont zijn volledige oppervlak dat normaal niet naar de waarnemer kijkt. De mond lijkt nu te pruilen!
  • de wenkbrauw krijgt meer kromming, maar het onderste ooglid kromt naar beneden, waardoor het effect van vernauwde ogen ontstaat.
  • de onderkant van de neus wordt duidelijk weergegeven met beide neusgaten ongehinderd.

zijwaarts draaien

  1. wanneer iemand bijna vanaf de rug wordt gezien, zijn alleen de uitsteekpunten van wenkbrauw en jukbeen zichtbaar. De lijn van de nek overlapt die van de kin als het wijst naar het oor. De wimper komt vervolgens in beeld als het gezicht draait.
  2. dan verschijnt een deel van de wenkbrauw, en het uitsteeksel van het onderste ooglid als het puntje van de neus komt van achter de kromme Wang. in de buurt van het profiel verschijnen de oogbol en de lippen (maar de spleet van de mond is nog erg klein), en de lijn van de nek fuseert met de lijn van de kin in een curve. Je kunt nog steeds een deel van de curve van de wang zien die het neusgat verbergt.

oefentijd

Gebruik dezelfde methode van snelschetsen die wordt toegepast voor het lichaam (zie energie Leren Zien en tekenen) op het gezicht, waarbij u ruwweg uw indruk vastlegt van gezichten die u om u heen in een koffieshop of op straat waarneemt.

maak je geen zorgen over het detailleren van de functies of het goed krijgen van dingen, doe gewoon veel van deze vanuit een heleboel hoeken zodat ze je systeem binnenkomen.

als je het visualiseren en tekenen van de 3D” egg ” uitdagend vindt, neem dan een echt ei (je wilt het misschien eerst hard koken, voor het geval dat!). Teken de drie middellijnen die er omheen lopen, en voeg de andere divisies toe zodat ze ook rondom gaan. Observeer en schets het ei vanuit verschillende hoeken met zijn contourlijnen; dit is een uitstekende manier om een gevoel te krijgen voor hoe de lijnen en afstanden zich in perspectief gedragen. U kunt dan de functies op hun respectieve merken, en observeren hoe ze bewegen als het ei wordt gedraaid.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *