Chrome 3D-tekst in Photoshop [2020 Update!]
leer een realistisch 3D-teksteffect te creëren in Photoshop met behulp van de nieuwe metalen schuifregelaar in de 3D-functies van Photoshop.
Dit is een langzame stap-voor-stap handleiding die u gemakkelijk kunt volgen.
Tutorial Image
- achtergrondafbeelding
de afbeelding verbeteren met Camera Raw
Gebruik een straatfoto als achtergrond, klik met de rechtermuisknop op de laag en converteer deze naar een slim Object zodat u deze bewerkbaar kunt houden.
kies vervolgens Filter > Raw-Filter voor Camera en pas het perspectief van de afbeelding aan met behulp van het Transformatiegereedschap. Klik in het paneel Eigenschappen op het pictogram A Voor Photoshop om de afbeelding te analyseren en evenwichtige perspectiefcorrecties toe te passen.
Ga terug naar het basispaneel en gebruik de beschikbare schuifregelaars om de kleuren en details van de afbeelding te verbeteren. Als u tevreden bent met de verbeteringen, drukt u op de OK-knop om Camera Raw te verlaten.
vervagen de achtergrond
om scherptediepte te creëren die de focus van de composiet op ons 3D-tekstgereedschap kan verbeteren, moet vervagen op de achtergrond worden toegepast. Kies Filter > Blur Gallery > Tilt-Shift, dit toont twee regels: de vaste lijn en de gestippelde lijn. Alles tussen de twee vaste lijnen is gericht, en tussen de vaste lijn en de gestippelde lijn markeert de geleidelijke progressie van de vervaging.
Pas de lijnen aan zodat alleen de straat in beeld is en de winkelpuien en wolkenkrabbers wazig zijn. Pas in het deelvenster hulpmiddelen voor vervagen en effecten de eigenschappen van vervaging aan.
tekst toevoegen
gebruik het gereedschap Type om tekst aan uw afbeelding toe te voegen en de tekstgrootte te schalen zodat de 3D-effecten op een groter canvas worden weergegeven.
de tekstlaag omzetten naar een 3D-laag
Kies 3D > nieuwe extrusies uit geselecteerde laag voor Photoshop om de 3D-tekst te extruderen. Extrusie is een primaire methode voor het maken van 3D-objecten in Photoshop. Het neemt een 2D-vorm en duwt het terug in de Z-as om het 3D-object te maken, vergelijkbaar met het duwen van playdough in een koekjessnijder.
overeenkomende met het 3D-perspectief met de achtergrondfoto
Op dit moment lijkt het perspectief alsof we het 3D-object van bovenaf bekijken, maar het perspectief van de achtergrondfoto bevindt zich op grondniveau. Om het perspectief te veranderen, volgt u de parallelle convergerende lijnen in uw afbeelding met behulp van hulplijnen of het lijngereedschap en let u op het verdwijnpunt.
Dubbelklik op het 3D-paneel en selecteer het verplaatsgereedschap om de 3D-elementen te tonen waarmee u de plaatsing van het 3D-object in de Z-as, Y-as en X-as kunt aanpassen.
Pro TIP: u gebruikt vaak het Verplaatsingsgereedschap en het rechthoekige Marquee-Gereedschap bij het werken met 3D-objecten. Om gemakkelijk af te wisselen tussen de twee gereedschappen, drukt u op de V-toets om het verplaatsgereedschap te activeren en druk op de M-toets om het rechthoekige Marquee-gereedschap te activeren.
met het verplaatsgereedschap geselecteerd, kunt u het grondvlak zien, en het wordt gevisualiseerd als een raster waar uw 3D-object ligt.
Gebruik de drie 3D-tools om uw camera te verplaatsen en het perspectief te veranderen. Als leidraad symboliseert de grijze lijn de horizonlijn. Met dat in het achterhoofd moet je de horizonlijn van het grondvlak afstemmen op de horizon van de achtergrondfoto.
om terug te gaan naar het standaard perspectief, ga naar het 3D paneel en dubbelklik op standaard Camera.
u kunt ook naar het paneel Eigenschappen gaan en de coördinaten gebruiken om het perspectief aan te passen. Om te resetten, klik op de Reset coördinaten knop.
opmerking: zodra u het perspectief van de scène overeenkomt, klikt u op het pictogram camera in het paneel Eigenschappen. Klik op de view drop-down menu en selecteer Opslaan. Typ in het nieuwe venster 3D-weergave de naam van de weergave.
Dit is belangrijk omdat als u per ongeluk de camera verplaatste en het perspectief veranderde, u snel terug kunt gaan naar de opgeslagen weergave door naar het 3D-paneel te gaan en te dubbelklikken op de weergavenaam.
werken aan de 3D-technologie
wanneer u met 3D werkt, moet u vertrouwd raken met deze 3D-elementen die u helpen om het 3D-object te verplaatsen en te schalen. Als een gids, hier is de uitsplitsing van elk onderdeel:
- Verplaatsen op de Y-As (Groene Pijl) – verplaatst het 3D-object langs de Y-as
- Roteren Z (Groene Boog) – draait het 3D-object langs de Z-as
- Schaal Langs Y (Groen blokje) – de schaal van het object langs de Y-as
- Verplaatsen op de X-As (Rode Pijl) – films van de 3D-object langs de X-as
- Verplaatsen op de Z-As (Blauwe Pijl) – verplaatst het 3D-object langs de Z-as
- Schaal Uniform (Wit blokje) – uniforme schaal van het 3D-object langs de X -, Y -, en Z-assen.
het 3D-paneel bevindt zich recht onder het paneel Eigenschappen en is uitgelijnd met het paneel lagen, kanalen en paden.
in 3D heeft het woord “materiaal” betrekking op wat de visuele verschijning van het oppervlak van een 3D-object creëert. Het beïnvloedt de textuur, reflectiviteit, bump kaarten, enzovoort. U bent ook vrij om Photoshop ‘ s 36 materiaal presets die worden geleverd met de applicatie te gebruiken.
in Photoshop 2020 maakt het nu gebruik van standaardmaterialen van Adobe, die universeel zijn in andere Adobe-toepassingen. Dit betekent dat u een 3D-object kunt maken in Photoshop en het kunt gebruiken in Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D en Adobe Capture.
wanneer u op een van de materialen klikt, gaat het overeenkomstige deel van de 3D oplichten en kunt u de kleur ook aanpassen in het paneel Eigenschappen door te dubbelklikken op de miniatuur van de basiskleur.
Selecteer het bovenste materiaal, houd shift ingedrukt en selecteer het onderste materiaal om alle tussenliggende materialen te selecteren. Verander vervolgens de basiskleur in een donkere grijstint.
klik op de 3D-tekstlaag.
in het paneel Eigenschappen klikt u op het vervolgkeuzemenu Vormvoorkeuze en selecteert u opblazen.
reflectie
in het paneel lagen selecteert u de achtergrondlaag en drukt u op Ctrl A (Windows) of Command a (macOS) om alles te selecteren en drukt u op Ctrl C (Windows) of Command C (macOS) om alles in de selectie te kopiëren.
Ga terug naar het 3D paneel en klik op omgeving.
in het paneel Eigenschappen, vink het vakje aan voor IBL( Image-Based Light), klik op het textuurpictogram, selecteer nieuwe textuur en druk op OK. Die stap maakt een effen witte IBL en vervolgens bewerken door te klikken op het pictogram texture en selecteer Texture bewerken.
Vervolgens plak de gekopieerde selectie en kies Afbeelding > Reveal All om alle pixels in het canvas. Sluit het tabblad voor de IBL en selecteer Ja in het dialoogvenster om de wijzigingen op te slaan.
deselecteer de selectie en activeer het Verplaatsingsgereedschap om de IBL te roteren.
om het 3D-materiaal reflecterend te maken, selecteert u alle materiaallagen en verhoogt u de Metaalsnelheid op het paneel Eigenschappen op 100%.
Stel de ruwheid in op 0% om een glad oppervlak te bereiken voor uw 3D-object.
door de basiskleur naar een lichtere kleur te veranderen, kunt u meer reflectie op het 3D-object zien.
gebruik het rechthoekige Marquee gereedschap om het 3D object te selecteren en klik op het render icoon om het te beginnen renderen.
de kleur van de schaduw veranderen
in het 3D paneel, klik op omgeving. In het paneel Eigenschappen kunt u het grondvlak bewerken waar u de schaduwkleur en de Reflectiekleur kunt instellen.
Dubbelklik op de miniatuurweergave voor schaduwkleuren om het Kleurenkiezervenster te openen. Gebruik de Eyedropper tool om kleuren te selecteren die al bestaan in je achtergrond.
stel voor de reflecties de Ondoorzichtigheidssnelheid in op hoog en verlaag de Ruwheidssnelheid op 0%.
om de werkelijke schaduw te zien, gebruik het rechthoekige Marquee gereedschap om de schaduw te selecteren en klik op het render icoon.
de 3D-objecten scheiden
Als u uw 3D-objecten wilt scheiden, kiest u 3D > extrusie splitsen en drukt u op OK in het dialoogvenster. Dit scheidt uw 3D-object, en u kunt ze individueel bewerken.
werken met een Pixelgebaseerde versie van het 3D-object
om te werken met een pixelgebaseerde versie van het 3D-object, ga naar het paneel lagen en selecteer uw 3D-laag.
Selecteer alles op uw laag en kies Bewerken >samengevoegd kopiëren.
kies nogmaals bewerken > Plakken speciaal > plakken.
dat voorkomt dat u per ongeluk de 3D-laag aanpast.
met de pixel-gebaseerde lagen, kunt u beginnen met het toepassen van aanpassingslagen of gebruik maken van de Camera Raw-Filter om de kleuren en details van de afbeelding te verbeteren en uw nieuwe chrome 3D-tekst in Photoshop meer knallen!