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Los 10 Monstruos más Poderosos de Yugioh

Se han publicado muchas listas sobre monstruos Yugioh útiles, cartas viables en varios mazos y estrategias. Esas listas toman la confiabilidad en contexto, un monstruo con 5000 ATK se considera malo si tiene requisitos de invocación casi imposibles. Esta lista arrojará esas reglas por la puerta, he mirado a través de cientos de cartas y he seleccionado los 10 monstruos más poderosos del juego.

Las clasificaciones solo estarán determinadas por lo asquerosamente poderosos que son estos monstruos cuando están en el campo, en lugar de por su facilidad para invocar y coherencia de mazos.

Ultimate Conductor Tyranno

El tipo de dinosaurio ha estado en necesidad de monstruos jefes decentes durante mucho tiempo, su anterior Súper Director de monstruos jefes Tyranno fue una gran decepción. Todo esto cambió recientemente con la nueva baraja de estructura Dinosmasher’s Fury, que nos presentó al Mejor Conductor Tyranno. Este monstruo es capaz de devastar campos enteros de monstruos mientras inflige daño pesado al mismo tiempo. Tener la capacidad de voltear todos los monstruos de tu oponente boca abajo también es increíblemente útil.

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Superheavy Samurai Tren de Vapor del Rey

Uno de los más recientemente publicado entradas en esta lista, el Superheavy Samuráis han conseguido un bestial nuevo monstruo sincro para ayudar a consolidar su lugar en la meta. También es un monstruo, con 4800 DEF no tendrá problemas para proteger tus puntos de vida y también puede atacar en posición de defensa, usando la estadística de DEF para combatir. Además, la capacidad de desterrar todos los hechizos/trampas en el cementerio es lo suficientemente buena como para negar por completo las estrategias de varios decks buenos.

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A- > a-Z Dragon Buster Cañón

Buena suerte nunca la convocatoria a este monstruo, pero si lo haces, disfrutar de su ocio ganar. Mientras tengas cartas en la mano, puedes seguir negando todo lo que tu oponente intente hacer. A-a-Z Dragon Buster Cañón tiene graves OTK potencial, si atacas directamente a tratar de 4000 puntos de vida de los daños, a continuación, puede desterrar a convocar a los materiales y atacar con ellos. ¡Invocar a un monstruo tan impresionante se sentiría épico!

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Rainbow Neos

La tarjeta más antigua de esta lista está muy subestimada en términos de potencia, 4500 ATK es muy buena y el efecto es alucinante. Si bien sí, tiene requisitos de invocación muy estrictos y nunca podrás crear un mazo viable alrededor de objetos cercanos a la tierra Arcoíris, sigue siendo una de las cartas más poderosas del juego. Tienes 3 opciones en cada turno, cada opción será suficiente para que tu oponente te odie.

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Dragón MÁXIMO del Caos de Ojos Azules

Qué tarjeta tan increíble es esta, nunca pensé que vería un monstruo ritual de Ojos Azules, pero Konami consiguió el puesto de Dragón MÁXIMO. Aunque tiene 0 DEF, ese es el único inconveniente, ya que obviamente lo jugarás en modo ataque, allí te proporcionará un poder increíble. El hecho de que tu oponente no pueda deshacerse de él a menos que invoque a un monstruo con más ATK es glorioso, pero lo único que podrá hacer es jugar a monstruos en posición de defensa y esperar lo mejor.

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Zarc Rey Dragón Supremo

Estos requisitos de invocación severos son obligatorios para una carta de esta magnitud, bajo ninguna circunstancia esta carta sería una mala elección para invocar. Así que lo sacas al campo, bombardeas a tu oponente y atacas directamente por 4000 puntos de vida. A continuación, puedes mantenerlo en el campo para asegurarte de que tu próximo turno sea ganador o puedes destruirlo usando tu propio efecto de carta y colocarlo en tu zona de péndulo, evitando que los monstruos de fusión, sincronía y XYZ de tu oponente hagan cualquier cosa.

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Stardust Sifr Divine Dragon

El arte de Stardust Sifr Divine Dragon es increíble, sin duda uno de los monstruos Dragón con mejor aspecto que han lanzado. Sin embargo, el efecto es aún mejor, ya que te brinda muchas oportunidades para apagar las jugadas de tu oponente mientras tienes 4000 ATK y DEF. Incluso tiene un plan de respaldo, que te da otro monstruo poderoso tan pronto como el oponente finalmente se las arregla para deshacerse de él.

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Imperion Magnum el Battlebot Superconductor

Los guerreros Magna / Magnet tienen un lugar en los corazones de los fans de Yugioh de todo el mundo, los fans se regocijaron cuando escuchamos que estaban recibiendo apoyo. Lo que no esperábamos es una carta como Imperion Magnum, es bastante ridícula en su capacidad de apagar todo lo que tu oponente intente hacer. Con 4000 ATK & DEF, Imperion Magnum puede ganar duelos sin ayuda y causar una inmensa frustración a la oposición.

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Chaos Ancient Gear Giant

Odio tanto esta carta que unos 37 de mis 40 mazos han sido invalidados por la existencia misma de Chaos Ancient Gear Giant. Como es tradición con los grandes monstruos de Equipo antiguo, inflige un daño penetrante que suena justo, pero no cuando tienes en cuenta la capacidad de atacar a todos los monstruos que controla tu oponente, así como la estadística increíblemente alta de 4500 ATK. Si tu oponente tiene dos o más monstruos de baja DEF, ya es GG WP. Es tan fácil de invocar, tan difícil de detener y puede OTK fácilmente.

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Trinity Nova Carmesí, el Señor Cúbico Oscuro

Los efectos que dicen «no se pueden atacar ni destruir» son realmente divertidos para jugar, dijo nadie. Independientemente de mi opinión sobre tales efectos, la mayoría de cartas como esa tienen inconvenientes significativos para permitir el contra-juego. Trinidad Nova Carmesí no es en absoluto una de esas cartas, ¡no hay absolutamente nada que tu oponente pueda hacer para evitar que esta carta los saque 1 o 2 turnos después de ser invocada!

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