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환 야구 Sabermetric 통계:당신의 그리 고급 가이드를 고급 통계

판타지 야구,다른 어떤 이상 스포츠,사용하는 고급 통계를 결정하는 선수는 값이다. 미래의 성과에 대한 예측은 단순한 재생 시간 또는 팀원의 품질 이상을 기반으로합니다.

경우에 당신은 이제까지 있었던 환상의 야구 리그에서,당신은 의심의 여지가 볼과 같은 통계 BABIP,xFIP 및 GB%던진다. 새로운 플레이어의 경우 통계 위에 통계를 보는 것이 압도적 일 수 있습니다.이러한 모든 조치를 적용하면 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 을 분석하는 근본적인 이유에 대한 선수는’생산 걸리는 헌신,하지만 가져올 수 있는 충분한 보상 알고있는 사람들을 위해 무엇을 찾아야합니다. Sabermetrics 를 사용하면 소유자가 운이 좋은 사람과 성능을 유지할 수있는 사람을 예측할 수 있습니다. 일부 플레이어는 이러한 통계 뒤에있는 논리를 무시합니다. 그러나 고급 통계를 사용하는 방법을 이해하면 리그에서 이점을 얻을 수 있습니다.

이 가이드는 판타지 커뮤니티에서 사용하는 가장 일반적인 sabermetric 통계에 대한 개요를 제공합니다. 각 통계는 정의와 플레이어를 평가하는 데 사용하는 방법에 대한 설명과 함께 올 것이다.

판타지 야구 Sabermetric 통계

공격 통계

타격에서 평균에 볼을 플레이(BABIP)

BABIP 는 가장 일반적으로 사용되는 고급 통계에서 야구가 있습니다. 간단히 말해서,그것은 그들이 플레이에 넣은 모든(홈런이 아닌)공에 대한 플레이어의 타율을 측정합니다. BABIP 은 일반적으로”행운”통계로 사용됩니다. 리그 평균 BABIP 입니다.300,따라서,의 BABIP 와 선수.340 은 운이 좋고 성능이 퇴보 할 수 있습니다.

그러나 BABIP 은 단순한 행운보다 훨씬 더 많은 것을 포함합니다. BABIP 은 수비 성능과 타자와 투수의 재능 수준을 포함합니다.

일부 플레이어의 스킬 셋은 자연스럽게 높거나 낮은”기준선”BABIP 로 이어질 것입니다. 거기에 몇 가지 주요 인스턴스의 이런 일이다.

  1. 빠른 선수들은 자연적으로 수행하는 더 높은 BABIP,그들은 속도를 이길 지상 공는 다른 플레이어지 않을 것 같습니다.
  2. 선수중의 높은 백분율 비행 공 것입니다 경향이 있 BABIP 기 때문에:
    • 플 공 쉽게 아웃 있습니다.
    • 헤비 플라이 볼 타자는 BABIP 계산에 포함되지 않는 더 많은 홈런을 치는 경향이 있습니다.
  3. 선수중의 큰 숫자 라인 드라이브가 높은 BABIP 로 그들은 가을 위한 숙박보다 더 자주 땅에 공 또는 플라이볼.

전반적으로,BABIP 는 타자의 성능의 전반적인 지속 가능성을 결정하는 데 사용될 수 있습니다. 그들의 BABIP 가 그들의 경력 평균보다 현저히 높거나 낮 으면,평균에 대한 회귀가 예상 될 수 있습니다.

포함 Getty Images

타구 프로필

타구 프로필에게 당신의 아이디어의 종류가에게 연락을 타자를 만나보실 수 있습니다. 프로필은 다음을 포함한 측정 규정:

  • 플-공(FB)%
  • 지-공(GB)%
  • 라인 드라이브(LD)%
  • 내야-플라이볼(IFFB)%
  • 품질의 연락
    • 소프트%
    • 중%
    • 하%

일반적으로,당신은 플레이어를 생산하는 더 높은 LD%,으로 그를 더욱 안타고 더 많은 생산입니다. 플라이 볼이 홈런을 생성하기 때문에 높은 FB%는 높은 GB%보다 유리합니다.

이 규칙에 대한 주목할만한 예외 중 하나는 speedsters 입니다. 에서 2019 시즌 화이트 삭스 외야수 루리 가르시아,을 유지할 수 있었다.리그에서 3 번째로 높은 54.9%의 GB 비율을 들고 있음에도 불구하고 279 타율. 에도 불구하고 자신의 고장을 평가하고 보다 이상적인 타격 프로필,자신의 속도에 도움이 그분을 유지하 BABIP 습니다.353,6 번째-2019 년 자격을 갖춘 타자 중 최고.

품질의 연락처 통계는 매우 유용합니다,그들이 우리에게는 아이디어의 종류는 볼의 반죽을 두고 있습니다. 물론,높은 하중 비율을 자동적으로 의미하지 않는 생산하지만,더 많은 열심히 명중 공는 일반적으로 번역으로 더 많은 총 기초 그리고 더 나은 줄을 타자. 소유자는 타자가 생성하는 스윙의 품질을 결정하기 위해 접촉 통계의 품질을 사용해야합니다. 더 높은 단단한%및 LD%는 놀이로 끼워넣는 공의 더 높은 질을 의미합니다.

한 가지주의 사항 소유자가 고려해야합니다. 성공을 예측할 수있는 완벽한 프로필은 없습니다. 타자는 다양한 타격 볼 프로파일로 성공을 찾을 수 있습니다.

기본 평균에 가중(wOBA)

wOBA 는 최고의 만능 공격 통계 중 하나입니다. 그것은 각 공격 결과의 상대적 가치에 따라 타자의 전체 가치를 측정하는 데 사용됩니다. wOBA 는 일부 히트 곡이 다른 히트 곡보다 더 가치가 있음을 고려합니다.

FanGraphs 에 따르면 2013 년 wOBA 의 공식:

wOBA=(0.690×uBB+0.722×HBP+0.888×1B+1.271×2B+1.616×3B+
2.101×HR)/(AB+BB–IBB+SF+HBP)

OPS 보다 Moreso,woba 는 실행 득점에 대한 플레이어의 기여에 대한보다 포괄적 인 분석을 제공합니다. OPS 는 플레이어가베이스에 들어갈 수있는 능력을 과소 평가하면서 각 추가베이스 히트의 가치를 제대로 계량하지 못합니다. WOBA 는 리그 평균 OBP 로 확장되므로 좋은 OBP 가 무엇인지 잘 알고 있다면 좋은 wOBA 가 무엇인지 알 수 있습니다. 일반적으로 리그 평균 wOBA 는 주변에 앉을 것입니다.320. WOBA 의 20 점은 일반적으로 600 플레이트 출연 당 평균 이상의 추가 10 실행을 의미합니다.

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가중 실행 만들(wRC+)

이 통계 측정 정확히 무엇을 말한다:의 가치는 타자의 수에 따라 실행되는 만듭니다. wRC+는 플레이트에서 플레이어의 솜씨에 대한 개요라는 점에서 wOBA 와 매우 유사합니다. 그것은 타자의 성능에 공원 요인의 영향을 측정한다는 점에서 wOBA 보다 한 걸음 더 나아갑니다.

100 이 리그 평균 인 척도로 측정됩니다. Wrc+가 120 인 플레이어가 런을 만들 때 리그 평균보다 20%포인트 더 낫다는 것을 의미합니다.

투수 통계

필딩 독립적인 피칭(FIP)및 xFIP

FIP 조치는 무엇인 투수 시대’처럼 보이는 것이 있다면 그들을 경험 리그의 평균 수 비율과 결과를 공하고 있다. 연구 Voros 적으로 공개하는 투수가 있는 공 재생,의미 있는 변동에서 자신의 시대 때문에 약간의 변화 BABIP 지에 기인 투수.

주최측은 직접 측정하고 투수의 성능의 영향을받지 않고 방어 성능과 행운 만들고,그것을 더욱 안정적 표시의 투수의 진정한 성과입니다. 그것은 시대보다 투수의 진정한 성과를 고립시키는 더 좋은 방법입니다. FIP 격리 투수의 성능에 따라 그들의 삼진,산책,히타 가정 실행을 허용되는 것들의 투수가 직접 제어합니다. FIP 는 과거 실적이 아닌 투수의 미래 실적을 측정하는 좋은 방법입니다.

xFIP 은 회귀 버전의 FIP 대체하는 투수의 집행은 총과 그들은 해야 합니다까지의 수에 따라 비행 공들었다. 이것은 자신의 HR/fb 비율을 리그 평균 수로 대체하여 수행됩니다.

타격에서 평균에 볼을 플레이(BABIP)

BABIP 할 수 있도 더 중요한 평가에서 투수를 평가하는 것보다 타자. 일단 공이 박쥐를 떠나면 투수는 결과에 대한 통제력이 거의 없습니다. 투수 바비는 방어와 운에 크게 영향을받습니다. 따라서 베이비가 높은 투수는 수비가 좋지 않거나 불운의 희생자가 될 수 있습니다.

한 시즌 동안 평균 투수 BABIP 이 주변에 있습니다.300. 투수의 베이빕이 평균보다 훨씬 높으면,그의 타율 대 타율은 비록 그들의 성적이 변하지 않더라도 고통을 겪을 것입니다.

대부분의 투수들은 주변의 풀 시즌 BABIP 을 가지고 있습니다.290-에-.310. 투수가 너무 멀리에서 BABIP 를 들고 있다면.300 또는 그들의 경력 평균 기대 회귀를 의미상의 나머지 부분입니다.

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K/9 및 BB/9

삼진 률과 도보 률은 투수의 성적을 평가할 때 매우 도움이되는 간단한 통계입니다. K/9 는 투수가 9 이닝마다 누적되는 삼진 수를 나타내며 BB/9 는 9 이닝 당 도보 수입니다. 물론 목표에 대한 투수가 공격하는 더 타자를 걷는 동안 적은

일반적으로,소을 발견하고 싶을 것이 투수와 높은 K/BB 비율이 있습니다. 투수와 함께상 제어와 공격하는 능력을 갖는 사람들이 덜 될 것입니다 자비의 BABIP 으로 적은 수의 사람들이 될 것입니다 베이스와 더 적은 타자 공으로 재생합니다.

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