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바보가장 빠른 장군

속의 메이트가 가장 빠른 방법으로 장군의 상대방이 게임에서 수 있습니다. 이 드문 형태의 체크 메이트는 백인 플레이어가 두 가지 잘못된 실수를 할 때 발생할 수 있습니다.

체스는 상대방의 움직임에 반응하고 예상하는 법을 배우는 게임입니다. 을 재생하는 경우 검은 배우고,적절한 경우 응답이 이러한 특정 열에 의해 이동하는 흰색으로 이어질 수 있장 승리를 가능하게임에서 수 있습니다.

약한 첫 번째 이동

속의 짝을 시작으로 약한 첫 번째 이동하여 흰—kingside 폰을 f3. 이동은 작은 영향을 미치는 보드의 중심지를 개발하는 데 도움이 어떤 조각,그리고 약해진 왕의 방어에는 e1-h4 대각선. 화이트는 이미 제공한 개 이점,그러나 상황은 아직 희망이—하지만 그것이 곧 경우 흰색 또 다른 실수입니다.

그림:의 단장/팀 Liedtke

블랙 응답이 움직

흑인의 반응,킹 폰을 e5,강한 답변했습니다. 이동은 검은 중대한 영향의 중심에서 보드와 개발하는 데 도움이 어두운 제곱 감독과 여왕은,하는 것을 목표로 하는 연구를 활용하는 약해진 흰색으로 이동하 h4.체스의 시작 위치에서 흰색은 항상 약간의 이점이 있습니다. 이 게임에서 단 한 번의 이동 후에 블랙은 이미 우수한 위치를 가지고 있습니다. White 는 전당포 이동으로 인해 조각 중 두 개를 개발할 수 있지만 기사를 f3 로 옮길 수있는 옵션을 잃어 버렸습니다.

그림:의 단장/팀 Liedtke

백색의 다음 실수

백색의 두 번째 이동,나이트 폰을 g4,또 다른 실수. 이 움직임은 White 의 위치를 개선하지 못하고 이미 위험한 e1-h4 대각선을 약화시킵니다.

블랙의 승리 응답을 할인하더라도 움직임은 거의 의미가 없습니다. 기술적으로 킹 사이드 주교가 이사 할 수 있지만,그 주교는 여전히 자신의 졸 뒤에서 빠져 나올 수 없습니다. 그것이 h3 로 이동하더라도,g4 전당포는 전장의 나머지 부분에 들어가는 것을 차단합니다.

흰색이 첫 번째 오류를 인식했다,대신함으로써 e1-h4 대각선을 차단하고 약간의 시간을 구입,g3 에 두 번째 폰을 이동했을 수 있습니다. 대신,흰색으로이 움직임으로,검은 색은 단지 두 번째 움직임에 checkmate 할 태세입니다.

그림:의 단장/팀 Liedtke

블랙 Checkmates 화이트

블랙 완료 게임을 이동하여 그것의 여왕을 h4. 화이트는 여왕을 붙잡을 수 없으며,왕을 안전에 옮기거나 여왕의 공격을 차단할 수 없습니다. 단 두 번의 움직임에서 화이트는 자신이 체크 메이트 된 것을 발견합니다. 이것은 여왕의 강력한 성격뿐만 아니라 게임의 초기 부분에서 왕에게 선을 여는 위험성을 모두 보여줍니다.

화이트 피할 수 있습니다 이 혼잡,하지만 그 대신을 위반한 기본적인 개 원칙을 제어하는 중심의회 및 유지 왕이 안전합니다. 더 좋은 방식이었을 것입 백색을 위해 사전의 중앙 폰 도움이 할 수있는 컨트롤 보드의 중앙 수 있도록 그 기사와 감독을 안전하게 놀이를 입력.

게임의 오프닝 단계에서 전당포 이동은 중요하지만 목적을 달성해야합니다. 이러한 원칙을 이해하면 굴욕적인 바보의 짝을 겪지 않도록 도울 것입니다.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

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