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두 쉬운 방법을 개발의 초점화

의 숫자가 개발하는 다른 방법으로의 초점이 당신의 그림입니다. 이 게시물에서는 초점을 개발하기위한 두 가지 쉬운 기술과 다른 아이디어의 유용한 목록을 공유하고 있습니다.

초점은 당신의 그림에 시각적 강조의 특정 장소입니다. 그것은 관심의 중심을 만듭니다. 초점은 뷰어의 눈을 그림의 가장 중요한 부분으로 끌어들이는 영역입니다. 일반적으로 말하자면,초점은 오프 센터 및 컴포지션의 중간에서 멀리 배치 될 때 가장 기쁩니다. 그러나 많은 성공적인 그림들이 예술에서이’규칙’을 깨뜨렸다.

거의 30 년 전에 Robert Bateman 은 캔버스에서 초점을 찾는 간단한 기술을 가르쳐주었습니다. 세계적으로 유명한 야생 동물 화가 인 로버트는 자신의 우아한 그림을 합성 할 때이 시스템을 자주 사용합니다.
방법은 다음과 같습니다.

  1. 직선 모서리를 사용하여 먼저 캔버스 또는 패널의 모서리에서 모서리까지 대각선을 그립니다.
  2. 다음으로 캔버스의 중심점을 찾습니다.
  3. 캔버스의 중간을 가로 지르는 선을 그려 캔버스를 두 개의 동일한 직사각형으로 나눕니다.
  4. 이제 오른쪽 하단 모서리에서 직사각형의 상단 모서리까지 대각선을 그립니다. 캔버스의 초점 또는”핫 스폿”은 선이 교차하는 곳입니다.

여분의 드라마와 긴장감을 더하기 위해 Robert Bateman 은 종종 주제를 바로 핫 스폿에 배치합니다. 예를 들어,그는 그림의 초점을 만들기 위해이 단면에서 동물의 눈을 넣을 것입니다.
아래 이미지에서 Robert 의 시스템을 사용하여 캔버스에서 핫 스폿을 어떻게 찾았는지 볼 수 있습니다.
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두 번째는 간단한 방법을 찾기 위해 초점의 그림이라고,의 법칙에. 3 분의 1 의 규칙은 오늘날 그림,사진 및 디자인을 포함한 시각 예술에 일반적으로 사용됩니다.
3 분의 1 의 규칙은 황금 사각형 또는 황금 비율의 단순화 된 버전입니다. 으로도 알려진 피보나치 나선,황금 비율은 원래 발견되고 사용되는 고대 그리스에서 건축과 디자인(아래 참조).
tic-tac-toe 보드와 마찬가지로 3 분의 1 의 규칙은 초점을 결정하는 간단한 방법입니다. 총 네 줄,이미지를 가로 지르는 두 줄,이미지 아래 두 줄을 세로로 배치합니다. 균등하게 간격을두고 선은 이미지를 3 분의 1 로 위로 자릅니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 선이 교차하는 곳에 초점 또는 핫 스폿이 있습니다.
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때때로 당신은이 두 가지 초점을 일으킬 수 있는 대회에 대한 관심에 구성입니다. 이 장력은 크기를 사용하여 수정할 수 있습니다.
아래에서 이것의 예를 볼 수 있습니다. 내 그림 인”두려움에 직면”에서 나는 까마귀와 더 작은 치카 디 사이에 역동적 인 긴장감을 조성하고 싶었습니다. 까마귀는 당신의주의를 끌지 만,그러면 당신의 초점은 즉시 더 작은 초점 인 chickadee 로 이동합니다.
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언뜻보기에 3 분의 1 의 규칙은 황금 사각형과 매우 유사합니다. 그러나 황금 사각형은 자연에서 발견 할 수있는 신성한 비율로 간주되며 눈을 더욱 즐겁게합니다.
간단히 설명하겠습니다: 에서 기하학,황금 사각형 사각형의 면의 길이가 황금 비율(그리스어 문자 phi)약 1.618.
,아래의 황금 사각형(노란색)가 더 이상 측 및 짧은 측 b,배치 할 때에 인접해 양쪽으로 광장의 길,생산 유사한 황금 사각형으로 더 이상 측 a+b 및 짧은 측.

이 관계를 설명합니다.

{\frac{a+b}{a}}={\frac{a}{b}}\equiv\varphi

https://lorimcnee.com/wp-content/uploads/2018/02/golden-rectangle-300×275.pnghttps://lorimcnee.com/wp-content/uploads/2018/02/golden-rectangle-300×186.jpg

황금 사각형으로 간주되는 신의 비율에서 찾을 수 있습니다 자연은 매우 눈에 만족합니다.
에서 기하학,황금 사각형 사각형의 면의 길이가 황금 비율,는(그리스어 문자 phi)를 약 1.618. 그것은 결과는 경우의 일부 복잡한 수학에서 사각형의 조정:a/b=(a+b)/a=1.61803398875. 고대 그리스인에 의해 발견 된 바와 같이 눈에 매우 기쁘게 점에서.
풍경화에서 수평선은 곳을 당신이 당신의 지평을 열었습니다. 인간의 눈은이 교차점에 배치 된 피사체를 보는 것을 좋아합니다. 당신은 어떤 그림 잡지 또는 풍경 사진 잡지에서 이것의 예를 볼 수 있습니다.물론 초점을 만드는 다른 많은 방법이 있습니다. 여기에 몇 가지 더한 아이디어 있습니다…

  • 양–대조하는 모양과 질감을 할 수 있습 주제에 띄는 특히 패턴을 반복되는 피사체의 주위에.
  • 초점-피사체에 선명한 초점을 만들면 초점을 개발하는 데 도움이됩니다.
  • 위치-3 분의 1 의 규칙 또는 황금 사각형은 초점의 위치에 도움이 될 것입니다.
  • 크기-큰 피사체는 초점을 만드는 한 가지 방법입니다. 마찬가지로,작은 피사체가 눈에 띄는 수 있습니다!
  • 대비–사용하여 명암 사이 빛과 어둠이 인기 있는 방법을 개발 센터나 관심의 초점이다.
  • 색상–둔한 회색에 대한 밝은 색상은 눈에 많은 관심을 만듭니다.

나는 당신이 뭔가 새로운 것을 배웠고 영감을 밀어 도움 당신의 그림을 수 있습니다. ~로리🙂

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