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スペード両手カードゲームルール

スペード両手ルール

スペードは、固定されたパートナーシップで4人のプレイヤーのための伝統的にゲームを取ってトリックテイクですが、このバリエーションは、お互いに遊んで2人のプレイヤーのためのものです。 4手のスペードについては、オブジェクトは、あなたが入札トリックの数を獲得しようとすることです。 スペードは常に切り札です。

プレイヤー

コンピュータボットに対して二人のプレイヤー、あなたがあります。

カード

標準の52枚のカードパックが使用されます。 各スーツのカードは、最高から最低までランク:K Q J10 9 8 7 6 5 4 3 2.

ゲームのオブジェクト

ゲームのオブジェクトは、できるだけ多くのポイントを獲得することです。 このバージョンでは、300ポイントへの最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。ポイントは、あなたが入札するように、少なくとも多くのトリックを獲得することによ

ディール

カードは伝統的な方法でディールされていません。 代わりに、すべての52枚のカードは、テーブルの中央に下の株式の顔に配置されています。 最初に行くように指定されたプレイヤー(各取引を交互に)、株式の一番上のカードを見て、それを維持するかどうかを決定しました。 保持することを決定した場合、そのカードは手札の一部となり、プレイヤーは在庫の次のカードを見て、それを破棄します(手札には参加しません)。 プレイヤーが最初のカードを保持しないことを決定した場合、それは破棄され、プレイヤーは在庫の次のカードを保持します。 これは、各プレイヤーが13枚のカードを持ち、13枚のカードを破棄するまで交互になります。
だから、手が決定されると、プレイ中ではない26枚のカードがあり、そのうちの13枚は各プレイヤーが閲覧しています。 (コンピュータプレイヤーは、それが決定を再生する後続のカードに影響を与えるために廃棄したすべての13枚のカードを覚えています。)

入札

入札は、プレイヤーが最初にカードを描くことから始まります。 これはそれぞれの手で交互になります。各プレイヤーは、彼らがpostiveスコアを取得するために勝つためにしようとする必要がありますトリックの数を入札。各プレイヤーは数字を入札する必要があり、理論的には0から13までの任意の数が許可されています。入札のある他のゲームとは異なり、各入札が最後の入札よりも高くなる必要はなく、プレイヤーは合格することはできません。入札の第二ラウンドはありません。

0トリックの入札はNilとして知られています。 これは、Nilを入札したプレイヤーは、プレイ中に任意のトリックを獲得しないことを宣言しています。それが成功した場合、このための余分なボーナスとペナルティがありますfails.It Nilを入札せずに何のトリックを入札することはできません。 Nilのボーナスか罰のために行きたいと思わなければ少なくとも1つを値を付けなければならない。

プレイ

最初に入札したプレイヤーは最初のトリックにつながります。他のプレイヤーは、トリックにカードを果たしています。プレイヤーは、可能であれば、カードledと同じスーツのカードをプレイすることによってスーツに従わなければなりません。トリックは、スーツの最高のカードによって導かれたか、最高のスペードによって獲得されます(いずれかが再生されている場合)。トリックの勝者は次のものにつながります。
スペードは、いくつかのプレイヤーがスペードをプレイした(もちろん、別のスーツのリードで)、またはリーダーが手にスペード以外のものを持っていないまで導かれな最初のスペードを再生すると、”破壊”スペードとして知られています。

注意:トリックで再生されない可能性のあるカードは、それが簡単に再生する有効なカードを見ることができる暗い色で表示されます。 有効なカードが一つしかない場合は、自動的に再生されます。 このオプション(自動再生)は、環境設定でオフにすることができます。

スコアリング

プレイヤーが入札と同じくらい多くのトリックを取る場合、彼/彼女は入札の10倍に等しいスコアを受け取ります。追加のトリック(overtricks)は”バッグ”と呼ばれ、それぞれ余分な一点の価値があります。(いくつかのお得な情報の上に)十以上の袋を蓄積するプレイヤーは、彼/彼女のスコアから差し引かれた100ポイントを持っています。10個を超える袋は、10個のオーバートリック(袋)の次のサイクルに持ち越されます。

プレイヤーは彼/彼女の入札をしない場合、彼らは彼らが入札する各トリックのために10ポイントを失います。

プレイヤーは彼/彼女の入札をしな

Nilの入札が成功した場合、Nilの入札者は100ポイントを受け取ります。Nilの入札が失敗した場合、つまり入札者が少なくとも一つのトリックを取る場合、入札者は100ポイントを失います。最初に300ポイントに達したプレイヤーがゲームに勝ちます。

両方のプレイヤーが単一の契約で300ポイントに達した場合、より高いスコアを持つものが勝ちます。

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