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Apple MacBook Pro 13 “M1 AAA Esperienza di gioco: Buone prestazioni per sottile e Lite, Ma ruvida esperienza per alcuni giochi

Le mie aspettative per AAA gaming su qualsiasi 13″ notebook con grafica integrata sono bassi per qualsiasi marca di notebook IGP. Al lancio del prodotto WWDC e Mac di Apple, il gioco (gioco / giochi / giochi) è stato citato 23 volte, quindi credo che Apple intendesse creare una buona esperienza di gioco. Gaming non è stato molto di un focus per il sistema operativo Mac, ma è stato un punto significativo di successo per Apple su iOS. Sono fiducioso che la società stia parlando di più sui giochi degli sviluppatori iOS, ma ha dimostrato giochi AAA come Tomb Raider, il che mi ha portato a credere che i giochi AAA fossero un bersaglio. Pertanto, volevo vedere come giocabili i giochi AAA erano sul nuovo Mac basato su M1, data la gigantesca GPU M1 e la sua architettura XT che dovrebbe accelerare le letture e le scritture di memoria tra CPU e GPU.

Questa recensione è un follow-up alla mia prima recensione utilizzando il nuovo MacBook M1 come strumento di produttività principale per quasi una settimana, dove ho avuto un’esperienza mista con alcuni titoli software di produttività. Aggiungerò che il software ottimizzato per Apple M1 urlava ed era performante. I miei recenti test di nuove versioni ottimizzate per M1 inedite di Office 365 (sans Teams e OneDrive) e Edge hanno ridotto l’assorbimento di potenza e migliorato molto la compatibilità.

Ora tuffiamoci in giochi AAA.

Apple M1

Apple M1

Apple

la Mia configurazione di prova

ho usato il mio nuovo Apple MacBook Pro 13″ notebook per tutta la durata del mio test. E ‘ venuto con l’ultimo macOS Big Sur, processore Apple M1, e 8GB di RAM. Il sistema è inoltre dotato di un display retina integrato da 13,3 pollici con risoluzione 2560 x 1600 e 500 GB di spazio di archiviazione.

Voglio premettere che il mio MacBook Pro 13 ” non era la configurazione di fascia più alta. Il MacBook Pro M1 viene fornito con fino a 16 GB di RAM e 2 TB di storage di fascia alta. Più RAM potrebbe aumentare FPS in alcuni giochi, quindi i miei risultati non sono il nuovo MacBook Pro soffitto con il nuovo processore M1. Ho ordinato un sistema da 16 GB, ma non viene in per un po’.

Elenco di test di gioco

Per i titoli di gioco, ho testato Fortnite, Shadow of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch e Subnautica.

Fortnite: Sebbene Fortnite non sia tecnicamente un titolo AAA, è senza dubbio uno dei giochi di battle royale più popolari al mondo. Ho testato il gioco su risoluzione 1440 x 900 e 2048 x 1280 su impostazioni elevate. Con una risoluzione di 1440 x 900, ero costantemente nella gamma di 70-80 FPS, e ho anche visto alcuni punteggi FPS che hanno raggiunto il picco nei 100. Ho alzato le impostazioni di risoluzione a 2048 x 1280, e ha abbassato l’FPS a 50-60 FPS in media, ma questa era ancora una buona esperienza di gioco. L’applicazione si è bloccata in diverse occasioni, impiegando diversi minuti di attesa o una chiusura forzata per risolvere il problema ogni volta che è successo. A parte l’applicazione si blocca, l’M1 sta funzionando bene fuori dal cancello.

L’ombra del Tomb Raider / Rosetta 2: Ho usato il benchmark integrato all’interno di Shadow of the Tomb Raider per testare i punteggi FPS su un paio di risoluzioni diverse. Ho eseguito il gioco su 1920 x 1200 e 1400 x 900 su impostazioni elevate per entrambe le esecuzioni. In primo luogo, ho provato il benchmark a 1920 x 1200 risoluzione e ha prodotto un FPS medio di 20. Quando ho eseguito il benchmark 1440 x 900 risoluzione, ho ottenuto un FPS medio di 30. Il punteggio di 30 FPS potrebbe non sembrare impressionante, ma è per un notebook sottile e leggero. Soprattutto se si considera che questa è la prima iterazione di Apple del suo notebook silicon. Vale la pena notare che Shadow of the Tomb Raider è uno dei pochi giochi AAA che supportano l’API Metal di Apple. Questo potrebbe essere un motivo per cui ha funzionato bene e si è fatto strada nell’App Store di Apple.

1440 x 900 risoluzione di test in Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 è stato l’unico MOBA (multiplayer online battle arena) il titolo che abbiamo testato sul MacBook Pro M1 ed è un Top 10 gioco a Vapore. Ho provato il gioco a risoluzione 1440 x 900 su risoluzione medio-alta. In media, stavo ottenendo tra 45-60 FPS costantemente mentre combattevo i giocatori rivali. Dota 2 è stato il gioco più liscio per giocare sulla lista che ho testato. Non ho mai avuto problemi ad avviare il gioco o a chiuderlo senza blocchi o arresti delle applicazioni durante il gioco.

Sid Meier’s: Civilization VI/Rosetta 2: Ho testato Sid Meier’s: Civilization VI con risoluzione 1440 x 900 su impostazioni elevate. Per tutta la durata del test di gioco, stavo ottenendo 60 FPS in modo coerente con poche variazioni. Come Dota 2, il gioco non ha avuto blocchi o arresti durante i test. Questo titolo non è troppo complicato o graficamente intenso, quindi il MacBook Pro lo ha gestito con facilità.

Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin è un nuovo gioco rilasciato all’inizio di dicembre in cui il giocatore assume il ruolo di un boss della mafia 1920 a Chicago. Dopo aver scaricato il gioco da Steam, l’ho impostato per funzionare su preset di alta qualità con risoluzione 1650 x 1050. L’M1 ha gestito questo gioco con facilità producendo 50-60 FPS in modo efficiente per tutto il gameplay. Mi sono trasferito da una stanza all’altra, ho venduto una proprietà e interagito con i personaggi senza latenza o problemi.

Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: Mentre mi spostavo di villaggio in villaggio in Total War: WARHAMMER II, stavo ottenendo un FPS medio di 30-40 su preset di alta qualità a risoluzione 1440 x 900. Questo gioco ha un’interessante prospettiva in bilico in cui il giocatore si concentra sull’esplorazione e l’espansione in tutto il mondo fantastico. Mentre mi muovevo attraverso le diverse isole in tutta la mappa, il gioco era liscio e privo di balbuzie.

Total War: WARHAMMER II Gameplay su MacBook Pro M1

Total War

la terra di Mezzo: l’Ombra di Mordor/Rosetta 2: Ho provato questo titolo a risoluzione 1920 x 1200 con una miscela di alta e ultra-impostazioni di tutto. All’inizio della modalità storia, stavo ottenendo un costante 60 FPS durante il gioco. Quando il mio personaggio è impegnato in combattimento con un altro, le prestazioni sono rapidamente scese da 60 FPS a 27-31 FPS per tutta la durata del combattimento. Mentre il mio personaggio stava oscillando una spada, il gameplay era liscio in tutto, senza lag o balbuzie.

Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: Ho testato questo sparatutto in prima persona con risoluzione 1920 x 1200 con impostazioni di alta qualità abilitate. Il gioco è stato liscio mentre stavo correndo attraverso la mappa e sparando la mia arma. Ho ottenuto una gamma di 26-31 FPS durante la riproduzione di questo titolo, mentre la maggior parte del gameplay era proprio al marchio 30 FPS. La parte inferiore del MacBook Pro ha ottenuto notevolmente caldo mentre stavo giocando Deus Ex: Mankind Divided. I fan non si sono accesi mentre stavo giocando, quindi il calore non era un ostacolo significativo al gameplay.

Minecraft / Rosetta 2: Durante il test Minecraft Java Edition a 1440 x 900 risoluzione su’ Fantasia ‘ (alta) impostazioni. Il portatile non poteva gestire le impostazioni “Favolose” (Ultra-alte) di Minecraft. Per tutta la durata del gameplay, ho provato più distanze di rendering diverse e ho finito per rimanere con la distanza massima di 32 blocchi, frame rate a 120 e maxing il Bioma si fonde a 15×15 mentre correva senza problemi evidenti. L’unica volta che ho trovato la latenza è stato quando il tempo in-game ha cominciato a iniziare a piovere fino a quando non si è fermato, ma non ha compromesso gameplay una quantità significativa. Il problema principale che ho avuto è stata l’incapacità di utilizzare la tastiera per fare clic sui pulsanti di gioco e posizionare i blocchi. Ho dovuto cambiare i collegamenti dei tasti per giocare con successo. Una volta che è stato completato, ho costruito un Charmander a tema natalizio dal fenomeno mondiale ‘Pokemon’ con facilità. Infine, un fastidio continuo era il codice di errore ‘ 0 ‘ che diceva che il gioco si era schiantato anche se l’ho uscito con successo. Una volta che il messaggio di errore ha mostrato e ha cercato di rilanciare il gioco, si bloccherebbe, e avrei bisogno di provare due o tre volte di nuovo per rilanciare il gioco. Il gameplay è stato fantastico, a parte il crash, ma questo non mi sorprende per un gioco semplicistico come Minecraft.

tema Natalizio Charmander costruito in Minecraft

tema Natalizio Charmander costruito in Minecraft

Minecraft

World of Warcraft/M1 Nativo: Il primo gioco compatibile con macOS che può essere eseguito in modo nativo sul nuovo M1 di Apple non è stata una delusione. World of Warcraft, anche se è un gioco indulgente che dovrebbe funzionare sulla maggior parte, se non tutti i Mac moderni, era estremamente liscia. Non sono riuscito a trovare un problema con la latenza, i framerate eliminati – niente. Inizialmente, il FPS di primo piano massimo era 100, e l’ho girato fino a 130 mentre il FPS di sfondo massimo ho spinto da 60 a 80 quindi ho fatto lo stesso per il FPS di destinazione da 60 a 80 su 1440 x 990 insieme a un ‘6’ in qualità grafica e l’ho spinto a un 10. Tutte le impostazioni erano su ‘Alto’ o ‘ Ultra.’Il gioco ha gestito perfettamente. Sono rimasto deluso non ho potuto Ray Trace ombre, ma quelli non sono supportati per il macOS ancora.

World of Warcraft gioco sul MacBook Pro M1

World of Warcraft gioco sul MacBook Pro M1

World of Warcraft

di segnalazione di incendi/Rosetta 2: Questo lento ma affascinante gioco potrebbe non hanno retto meglio. La silvicoltura e la vita all’interno del gioco si muovevano liberamente e senza problemi. Le mie impostazioni consistevano in 1440 x 990 con la grafica tutta impostata automaticamente sull’Alto.”Ho cambiato il” Dettaglio del mondo ” da “Alto” a “Ultra” e il gameplay non è stato influenzato di sorta. Ho dovuto abilitare ‘VSync’ come si tratta di default. I framerate stavano ancora andando perfettamente senza problemi: nessuna latenza, nessun ritardo del mouse e nessun crash del gioco.

Subnautica / Rosetta 2: Questo simulatore di camminata atmosferica ha una grafica eccellente con una ricca vita acquatica da mostrare. Il gameplay ti ha permesso di passare da più dispositivi per esplorare le profondità dell’oceano e conoscere le singole creature che incontri con facilità. Le impostazioni di risoluzione consistevano in 1440×990 con grafica impostata automaticamente sull’Alto.”Le impostazioni avanzate mi hanno permesso solo di cambiare la qualità dell’acqua a “media” e non più alta. Ho disattivato VSync e i framerate non hanno avuto problemi. Ancora una volta, la tastiera era praticamente inutile quando si cercava di utilizzare semplici ‘use’ e ‘let go’ per ‘sinistra’ e ‘destra’ lato della tastiera. Ho dovuto cambiare ‘sinistra’ a ‘ O ‘ e ‘destra’ a ‘ P..’Il movimento attraverso il fondo dell’oceano era regolare e non mosso. Le alghe, la fauna selvatica e l’acqua che brillavano dal sole brillavano magnificamente. Il bit 32 non mi permette di sperimentare con la qualità dell’acqua’ media ‘ a ‘alta’ nelle impostazioni avanzate.

Gameplay su Subnautica con Apple MacBook Pro M1

Gameplay su Subnautica con Apple MacBook Pro M1

Subnautica

buona

Dopo aver effettuato la registrazione del mio nuovo MacBook Pro 13″ M1, ho potuto scaricare i giochi da Steam e l’App Store abbastanza rapidamente. Ho dovuto eliminare e reinstallare Steam un paio di volte prima che venisse lanciato con successo per la prima volta. Dopo averlo installato correttamente, è stato facile manovrare e aggiungere giochi alla mia libreria.

La maggior parte dei giocatori AAA sceglie Windows come sistema operativo preferito per ovvi motivi. Ci sono più giochi disponibili per Windows, e i giochi di Windows in genere eseguire più agevole rispetto ai giochi macOS comparabili perché gli sviluppatori ottimizzano per Windows. La potenziale soluzione alternativa per i giocatori di MacBook per questo problema è l’utilizzo di un’interfaccia desktop virtuale (VDI) o di altri software di virtualizzazione. Parallels Desktop 15 è una soluzione popolare a questo problema, che ti darebbe la possibilità di riprodurre i giochi di Windows DirectX 11 sul tuo MacBook. Non posso garantire il tipo di esperienza che otterrai come utente finale, ma i giochi sembrano giocabili da quello che ho visto. Un’altra opzione è utilizzare GeForce Now, il servizio di cloud gaming di NVIDIA, come un modo per giocare tramite il cloud.

La buona notizia è che le prestazioni di gioco del nuovo processore M1 sono state migliori di quanto mi aspettassi, soprattutto se si considera il primo notebook Apple alimentato esclusivamente dal suo silicio interno. I punteggi FPS erano simili a quello che mi aspetterei su un notebook Windows 13″ comparabile. Dei giochi 12 che abbiamo testato, solo un paio ha avuto problemi di lancio e crash. Se i punteggi FPS fossero l’unico bastoncino di misurazione per i giochi, il processore M1 sarebbe posizionato nella parte superiore dell’heap per un notebook sottile e leggero. L’introduzione di M1 segna l’inizio del gioco su Apple silicon, e c’è molto di positivo su cui costruire.

Il non così buono

C’erano un sacco di take away positivi dalla revisione del MacBook Pro M1 nei giochi AAA, ma c’erano anche diversi inconvenienti. Per iniziare, ho scaricato Counter-Strike: Global Offensive, più popolarmente conosciuto come CS: GO (#1 classificato gioco Steam alla data di pubblicazione), sul mio MacBook Pro M1 per il test di gioco. CS: GO è un ottimo gioco da testare perché Valve ha ottimizzato questo gioco per funzionare senza problemi su quasi tutti gli hardware, e su un PC da gioco desktop ottiene frame rate in molte centinaia, quindi dovrebbe funzionare abbastanza bene su M1. Il gioco scaricato bene, ma ci sono voluti quasi 10 minuti per caricare al menu principale quando sono andato per l’avvio. L’applicazione si bloccava ogni volta che tentavo di giocare, il che mi causava la forza di uscire e riavviare. Durante l’utilizzo di Steam, ho dovuto forzare l’uscita dall’applicazione ogni seconda o terza volta che è stata lanciata, cosa che sospettavo sarebbe stata un problema in anticipo.

Ho anche avuto un problema con Minecraft crash e prendendo due o tre tentativi di lancio per tornare in gioco dopo un incidente.

VAI mai avviato oltre il menu iniziale.

VAI mai avviato oltre il menu iniziale.

Counter Strike

Ho fatto conoscenza con la famigerata ruota girevole rainbow che indica se un’applicazione è congelata o ha sovraccaricato la potenza di elaborazione della macchina. Il congelamento è avvenuto più volte durante il caricamento in un nuovo gioco di Fortnite. Il congelamento è avvenuto anche in CS: GO, che non è mai stato avviato in modo giocabile per me, anche dopo diversi tentativi. Ho anche avuto più blocchi quando si passa da un gioco all’altro pur avendo Safari in esecuzione. Noterò che questo potrebbe anche essere dovuto ad avere un sistema da 8 GB, mettendo a dura prova il sistema dallo scambio tra la memoria da 8 GB e l’SSD.

Fortnite non riesce a spegnersi dopo il congelamento.

Fortnite non riesce a spegnersi dopo il congelamento.

Fortnite

L’altro problema che ho con i giochi su macOS è la compatibilità del gioco AAA. Ci sono un sacco di MacBook Pro giochi compatibili che è possibile scaricare da Steam e l’Apple App Store, ma Apple e gli sviluppatori stanno lasciando un sacco fuori dal tavolo. Se Apple è seriamente intenzionata a giocare su Mac, avrà bisogno di ottenere più sviluppatori per ottimizzare i giochi macOS. Purtroppo, la maggior parte dei popolari giochi AAA non eseguire in modo nativo su macOS, giochi come:

  • PUBG (#3 classificato gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Cyberpunk 2077 ( #4 classificati gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 classifica gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Apex Leggende ( #8 classificati gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Destiny 2 (#15 in classifica gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Monster Hunter: Mondo (#20 classificati gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • The Witcher 3 (#27 classificato gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 classificati gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Halo Master Chief Collection (#96 in classifica gioco a Vapore alla data di pubblicazione)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eterna
  • Microsoft Flight Simulator 2020

Queste e molte altre sono ancora disponibili su macOS, anche se attraverso la virtualizzazione come Crossover, i giochi potrebbero essere giocabile, ma non posso parlare per esperienza.

CSGO non riesce a spegnersi dopo il congelamento.

CSGO non riesce a spegnersi dopo il congelamento.

Counter Strike

Ho ricontrollato questi rispetto a questo molto utile elenco di compatibilità dei giochi M1 pubblicato qui e presentato su 9to5Mac. Altri standouts da questa lista includono giochi che attualmente non verrà eseguito su M1 attraverso la virtualizzazione come Crysis-Steam / Crossover e Halo MCC-Crossover / Rosetta 2.

Avvolgendo

Tutto sommato, direi che l’esperienza di gioco MacBook Pro 13″ M1 AAA era solo “ok” per un notebook sottile e leggero. Se giudicassi solo su FPS, descrivo le prestazioni sottili e lite come “buone”, ma l’esperienza come”ok”. L’applicazione di gioco continua si blocca, la mancanza di alcuni giochi AAA, alcuni giochi non riescono ad avviarsi e problemi di installazione di Steam è stato frustrante.

Per i giochi che sono stato in grado di avviare e riprodurre, le prestazioni grafiche di M1 erano alla pari o leggermente migliori di quelle che ho visto nei notebook Windows di dimensioni simili. AAA gaming è possibile sul MacBook Pro 13 ” M1, ma credo che ci siano sistemi più affidabili per il lavoro. I nuovi giochi AAA non sono un caso d’uso massiccio su notebook ultrasottili, ma è bello avere e il valore varia da utente a utente. Con Steam fatto per il Mac e alcuni sviluppatori AAA già rilasciando titoli macOS AAA, devo supporre che questo è un obiettivo essenziale per Apple.

Sul lato positivo, questo è il primo andare in giro di Apple con il processore M1, e l’esperienza può solo migliorare quando e se gli sviluppatori di ottimizzare per la piattaforma. Inoltre, credo che questo sia solo l’inizio, e mi aspetto che Apple rilasci una grafica molto più performante che potrebbe discreti mid-range a prestazioni rasterizzate con grafica premium. Una cosa che sto tenendo d’occhio sono DX12 versus Metal API poiché DX12 è più difficile da virtualizzare e Apple vuole che gli sviluppatori scrivano su Metal. Più concorrenza è meglio e non vedo l’ora di vedere come questo finisce in pochi anni.

Nota: Moor Insights & Autori ed editori di strategie hanno contribuito a questo articolo.

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