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Guía de la Isla Espía

Sinopsis

Una nueva amenaza siniestra ha sido descubierta por los tres espías principales de Poptropica, ¡pero ahora los espías han desaparecido! Necesitarás las habilidades de un astuto espía para rescatarlos y descubrir todas las pistas. ¡Prepárate para artilugios, movimientos furtivos y aventuras espeluznantes!

Para obtener información detallada sobre Spy Island, desplácese hacia abajo.

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Lanzamiento: 9 de septiembre de 2008
Sala Común: El Hair Club
Precedido por: Super Power Island
Sucedido por: Nabooti Island

Recursos en esta página: Island Extras | Sinopsis de Poptropica | Tutorial en video | Tutorial escrito | Álbum Fotos | Trivia

Extras de la Isla: Mapa | Recorrido Oficial | Video | Copia impresa del Kit Decodificador Secreto

Recorrido en video

Para un recorrido escrito con imágenes, desplácese hacia abajo en esta página!

Tutorial escrito

Tutorial escrito por Slanted Fish
Agradecimientos especiales a: Rainbow Bird, Mitchell Brett, Alex, Brave Tomato, Spotted Dragon, PopBuddies, & Lucky Joker

Bienvenido a Spy Island, querido agente. Te espera una aventura salvaje.

Entra en la sede del espía y salta a la parte superior donde está la pantalla verde y negra. Habla con el Director D y tráele el Decodificador.

Ahora, salir y saltar a la parte superior del edificio. Habrá un espía agachado allí. Bastante limpio, ¿no?

Usando su Kit de Decodificadores, traduzca el mensaje del Director D. El mensaje codificado dice, cuando el Dr. Spyglass apunte a un símbolo, elija el que mire a la… «DIRECCIÓN OPUESTA».

Dr. Spyglass, Oftalmólogo

Vaya al edificio del Dr. Spyglass a la derecha. Realice la prueba ocular, pero sea cual sea el punto que indique el médico, elija la «E» que mire en la dirección opuesta. (Una «E» hacia arriba significaría que necesitabas elegir una «E» hacia abajo.)

Si lo hiciste correctamente, él le dirá a reunirse con él en el piso de arriba.

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Entonces él va a ir al piso de arriba. Salga del edificio del oftalmólogo, suba la escalera a la izquierda hasta que vea una puerta y entre en él. Una vez dentro, habla con el Dr. Catalejo de nuevo y él te dará un traje de Camaleón que te hará casi invisible.

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La Primera Spy

Ir a los Muelles y hacer llegar el mensaje de la persona en el cubo de la basura. Te dará un mensaje que dice: «Hay una entrada secreta al almacén EN EL TECHO.»

Ponga en su camaleón traje, y en esta zona, subir tan alto como usted puede mientras que evita el B. A. D. guardias, porque si te topas con ellos, van a golpearle! Ten cuidado; pueden verte cuando te mueves. Encontrarás una puerta. Entra y continúa. (Recuerde llevar su traje camaleón.)

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Cuidado con los perros guardianes de B. A. D. (Fang, Slasher y Fluffy). Te morderán si te acercas demasiado. Si te atropellan, terminas en el piso por encima de ti, así que ten cuidado. Con el tiempo, llegarás a una habitación en la que puedes entrar.

Pase por delante de los perros caminando con cuidado. Detente cuando se acerquen. No pueden verte a causa de tu traje, y pasarán por delante de ti. Haz esto con todos los perros. En la parte inferior, a la izquierda.

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Debería ver algunas plataformas pequeñas encima de usted. Súbete a ellos y salta al otro lado. Deberías haber aterrizado en una pequeña habitación escondida. Habla con el espía atado para liberarlo.

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Él le dará un puntero Láser y un satélite de la pista.

El Segundo Espía

Ahora sale del almacén y vuelve a Main Street. A continuación, gire a la derecha y vaya a Balding Avenue. Si continúa a la derecha, verá a un tipo con camuflaje verde. Habla con él y te dará un mensaje que dice: «Hay un agente de la B. A. D. de primera en BISTRO.»

B. A. D. Bistro

Para acceder al centro de control de B. A. D., necesitará la huella dactilar de un agente de B. A. D. Sigue a la derecha hasta que llegues a un pequeño restaurante llamado B. A. D. Bistro. Quítate el traje y entra (el traje camaleón no está permitido dentro). Ve a la derecha a la cocina y habla con el chef.

Solicite el trabajo y él le dirá que necesita aprobar un examen. Es simplemente un juego de Simon Says. Mira el orden en el que toca los ingredientes, luego imítalo. Tendrás que hacer esto un par de veces. Si ganas el juego, entonces él te dará un Sombrero de chef y te convertirás en chef; si pierdes, inténtalo de nuevo.

A continuación, vaya a la mesa con personas sentadas alrededor de ella y haga clic en el chico con el bigote. Le pedirá que llene su vaso. Conseguirás el cristal con su huella dactilar.

Vuelve a la cocina y salta a la nevera, luego salta al estante y habrá una abertura encima de ti. Atraviésalo y salta de lámpara en lámpara hasta que llegues a la pared. Luego caigan al suelo y salgan del bistro.

La advertencia

Dirígete a la derecha y verás a otro tipo en camuflaje. Habla con él y te dará un elemento, el archivo X, que contiene un mensaje secreto decodificable.

Si lo lees como leerías normalmente una carta, te dice lo que es un gran hombre Director D y cómo tienes que confiar en él. ¡Pero no te dejes engañar demasiado fácilmente!

Este archivo realmente contiene el mensaje opuesto de lo que parece a simple vista. He aquí cómo decodificar: todo lo que necesitas hacer es leer la primera letra de cada línea! Dice «NO CONFÍES EN EL DIRECTOR D». ¡Qué retorcido! (Nota: No tienes que saber lo que el archivo realmente dice para completar esta misión, pero es bueno ser advertido sobre el Director D. primero, y probablemente tengas curiosidad de todos modos.)

Terraza para peluquines

Ahora continúe hasta la Terraza para peluquines. Ahora querrás llegar con cuidado a la parte superior de la casa sin que te golpeen. Puede parecer difícil al principio, pero una vez que lo dominas, es bastante fácil. Lo que tienes que hacer es saltar de la repisa de la ventana a la repisa de la ventana hasta llegar a la parte superior, y ten cuidado con los zappers amarillos, ¡porque te derribarán si te topas con ellos!

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Al llegar a la cima, encontrarás una ventana con rejas en frente de ella. Ponte delante de la ventana y se mostrará un primer plano de la ventana. Tu ratón es ahora el lápiz láser. Haga clic en las barras para cortarlas en trozos, luego ingrese.

Entra y estarás en el ático. Camina a la izquierda y verás a otro agente secreto atado allí. Libéralo y te dará una pajarita de agarre. Esto le ayudará a alcanzar alturas más altas. También te dará otra pista satelital.

El Tercer Espía

Salga del ático y regrese a Balding Avenue. Usando la pajarita de agarre, vaya tan alto como pueda, hasta que vea el letrero de los tejados. Subir. (Para usar la pajarita de agarre, simplemente haga clic en la pajarita en la parte inferior izquierda y haga clic en la dirección que desea ir.)

Use su ataque de bowtie para intentar agarrar otra plataforma. (Ten cuidado, ¡hay un guardia de la Fiscalía!) Ahora usa tu pajarita de agarre para tratar de agarrar otra plataforma o antena en la parte superior izquierda. Habla con el tipo de ahí. Ahora apunta tu pajarita al extremo derecho y trata de agarrar otra antena.

Cuando usted hace pivotar allí y están directamente encima del edificio, haga clic de nuevo (en la parte superior de la pantalla) para que deje ir de la cuerda, de lo contrario serán swing de nuevo. Entra en el tubo.

Invernadero

Ahora estás en un invernadero. Quítate la pajarita, porque usarla hará que esta parte sea más difícil. Ve a la derecha y verás un cerezo bomba. Haga clic en la bomba de cereza y mueva la bomba de cereza a la izquierda.

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Ahora empujarlo a la almohadilla de flores en el suelo y rebotará a un piso más alto. Súbete a ese piso y empújalo hacia la izquierda hasta que caiga en la plataforma inferior. Empújalo sobre la otra almohadilla de flores hinchables y irá a una plataforma más alta.

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(Watch out para el flytraps. ¡Te van a despistar! Ve a la plataforma, y finalmente, a la jaula con la chica agente espía atrapada dentro.

Ahora empuja la bomba de cereza delante de la jaula y espera a que explote. Cuando lo haga, la puerta de la jaula se rompe y el último espía será liberado.

El espía le dará un par de gafas de visión Ultra y la última pista del satélite.

Derrotar al Director D.

Ahora deja el invernadero y regresa a Balding Avenue. Pase a la derecha por Toupee Terrace, gire a la derecha de nuevo hasta llegar al centro de control de B. A. D. Aquí tendrá que ponerse sus gafas de visión ultra. Verá que los zaps están cronometrados, por lo que sabrá cuándo es seguro moverse.

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Mover a la derecha, luego al llegar a un callejón sin salida, ir para arriba. Pronto deberías ver una puerta. Haz clic en él y usa la huella digital en el cristal para desbloquearlo.

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una Vez que estás dentro de la habitación, subir por las plataformas, evitando todos los zapping. Cuando llegue a la parte superior, verá una computadora. Haga clic en él e introduzca las contraseñas. Las tres contraseñas para el teletransportador son 1: láser 2: vello 3: eliminación.

Un Cierre de «Afeitar» con Minibots & Director D.

Y, a continuación,… Director D. mostrará su verdadero ser. Entra en el teletransportador y el Director D. hablará de su plan para que todos en Poptropica queden CALVOS.

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Entonces su mini bots va a salir. Para destruir a los mini bots, llévalos a los orbes amarillos en las cuatro esquinas de la habitación. Cuando golpeen un orbe, explotarán.

Habrá 4 minibots, y hay 4 orbes amarillos: uno en la parte inferior derecha, uno en la parte inferior izquierda, uno en la parte superior derecha y uno en la parte superior izquierda.

Use su pajarita para ayudarlo a llegar a las partes superiores. Cuando el Director D. te pelee con su máquina, haz que se estrelle contra el techo cuatro veces. Para hacer esto, suba a la parte superior de la máquina mientras se mueve y espere a que se estrelle. (Usted sabrá cuando un accidente tuvo éxito si ve la palabra «CRUNCH»!)

Alternativamente, puede usar su pajarita para colocarse en el techo y luego sostenerse para mantenerse balanceándose en el techo. Atraerás al Director D.la máquina para ti, y cuando llegue a ti, crujirá en el techo, pero te dejará inconsciente, donde puedes continuar tratando de crujir la máquina voladora de nuevo.

Bien hecho, agente-o debería decir, director?

Una vez que hayas derrotado al Director D, serás llevado de vuelta al cuartel general. El secretario superior de la sede del espía te entregará la recompensa de misión: el Medallón de la Isla Espía y créditos para gastar en la tienda Poptropica. El director D estará encerrado en una pequeña celda de prisión dentro del cuartel general, ¡y tú serás el nuevo director! ¡Felicitaciones!

Al comienzo de la misión, es posible que hayas notado que había una pantalla en el cuartel general de espías que decía: «Bienvenido, Agente (el apellido de tu personaje).»Ahora que eres el nuevo director, la pantalla dirá «Director» en su lugar. Por ejemplo, si el nombre de tu Poptropican es Scary Tomato (ese soy yo), serías «Director Tomato» después de derrotar al Director D. (Sin embargo, esto no se aplica en las salas comunes.)

Buen trabajo, compañero espía.

Buscando más tutoriales? ¡Echa un vistazo a nuestra página de Ayuda de la Isla! 🙂

Álbum Fotos

Estas imágenes se recopilan en su álbum de fotos Poptropica en la sección de perfil. Haga clic para ampliar.

Ahora me ves, ahora no.
Ah, no son tan peligrosos.
Llegar a las alturas de la moda.
Mini-robots, gran problema.

Trivia

  • Spy Island es la sexta isla de Poptropica, lanzada el 9 de septiembre de 2008.
  • El villano, Director D, también es un alias creador de Poptropica.
  • BAD, la organización criminal de la isla, significa Calvo y peligroso.
  • Sala común: The Hair Club
  • Las gafas tontas en Dr. El edificio de Spyglass era un objeto de bonificación disponible por un tiempo limitado (alrededor de agosto de 2008) en las alcantarillas de Super Power Island.
  • Durante un tiempo limitado en septiembre de 2008, hubo un artículo de bonificación de máscara Nabooti disponible en los tejados de Spy Island.

misión cumplida

Tasa de esto:

Como de Carga…

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