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Pourquoi Les Prix des Jeux Rétro Montent en Flèche Pendant le COVID-19

Les prix des jeux vidéo rétro, comme ceux de GameCube et SNES de Nintendo, ont considérablement augmenté depuis mars 2020 – de 100 $ ou plus pour certains jeux. Les hausses de prix indiquent un nombre croissant de collectionneurs de jeux rétro au milieu de la pandémie de COVID-19, alors que la distanciation sociale attire les gens dans la nostalgie et les achats en ligne.

Comme le jeu commence souvent comme un passe-temps d’enfance, de nombreux joueurs adultes finissent par ressentir un désir ardent pour les jeux et les systèmes auxquels ils ont joué lorsqu’ils étaient enfants. Le jeu rétro fait partie intégrante de la communauté au sens large, avec des chaînes YouTube et des forums populaires dédiés à des systèmes ou à des marques spécifiques. Beaucoup de joueurs rétro utilisent des émulateurs pour jouer à de vieux jeux, mais il y a un certain charme à les jouer sur du matériel original, c’est là que la collecte entre en jeu.

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Même dans le meilleur des cas, la collecte de jeux peut être un passe-temps coûteux, avec des titres particulièrement recherchés et utilisés deux fois plus chers que leurs prix d’origine (ou plus). Et ces derniers mois, ces prix ont encore augmenté, faisant plus que doubler le coût de certaines copies de jeux en vrac en début d’année. C’est un phénomène évidemment lié au COVID-19, mais aussi au piètre travail des sociétés de jeux pour rendre les vieux jeux accessibles.

Comment La Valeur Du Jeu Rétro Augmente Au Milieu Des Quarantaines&Distanciation Sociale

Super Mario Sunshine

En mars 2020, la cartographie des prix a suivi le prix de vente moyen des exemplaires de Paper Mario sur disque uniquement: La porte Millénaire à 44,64 USD USD. En juillet, le prix moyen du disque uniquement était passé à 95 USD. On pourrait penser que cette énorme augmentation était juste due à la résurgence de la popularité du jeu, avec le tollé récent pour un remake de porte millénaire. Mais d’autres jeux ont connu des boosts similaires, comme des copies en vrac du célèbre Earthbound rare, qui se sont vendues en moyenne 167,36 USD en mars et se vendent maintenant en moyenne 286,13 USD. Les consoles ont emboîté le pas, comme les systèmes Nintendo 64 en vrac se sont chiffrés à 35,23 USD en mars et à 88,50 USD en juillet.

Bien sûr, les prix des jeux et des systèmes individuels varient, mais la cartographie des prix indique que presque toutes les consoles de pré-septième génération (PS2 et antérieures) ont connu une forte hausse des prix de leurs ventes moyennes de jeux et de systèmes depuis mars 2020. C’est au même moment que la majeure partie du monde a commencé à prendre des mesures sérieuses pour lutter contre la pandémie de COVID-19, forçant beaucoup à abandonner leurs passe-temps habituels en dehors de la maison. Dans une période d’incertitude, de solitude et d’ennui, il n’est pas étonnant que le marché du jeu rétro ait connu un tel boom: Ces vieux mondes virtuels peuvent offrir aux gens un confort nostalgique et immersif que d’autres types de médias ne peuvent pas offrir.

Mais parallèlement à l’augmentation de la demande, les prix ont également probablement été affectés par l’offre. Sony et Nintendo – les deux fabricants de consoles toujours en activité qui produisaient des systèmes et des jeux à l’époque de la demande – n’ont pas de moyens fiables pour que les joueurs de la génération actuelle puissent profiter de leurs anciens catalogues. Outre les systèmes uniques NES, SNES et PlayStation Classic (qui sont maintenant des objets de collection à part entière), les fans n’ont accès qu’à la bibliothèque limitée de jeux NES et SNES de Nintendo Switch Online. La prise en charge de la console virtuelle a pris fin avec la Wii U, et la ligne PSOne Classics téléchargeable de Sony n’a jamais été transférée de la PS3 à la PS4. Sans ces options, les fans fatigués par la quarantaine qui espèrent obtenir des copies légitimes d’anciens jeux n’ont d’autre choix que de les acheter sur le marché rétro de plus en plus cher.

Camden Jones (422 articles publiés)

Camden Jones est l’éditeur de fonctionnalités de jeu junior de Screen Rant. Il aime les jeux vidéo, mais il s’intéresse encore plus aux personnes qui les fabriquent et y jouent.
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