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Pas assez d’éléments Mod pour Minecraft 1.10.2/1.9.4

La vue recette contient 2 fonctions, Recettes et utilisation. En appuyant sur la touche recette (par défaut R) ou la touche utilisation (par défaut U) tout en survolant un élément, vous passerez dans ce mode. Une fois dans la vue recette, un clic fera apparaître des recettes et un clic droit montrera les utilisations. La touche Retour à la recette (retour ARRIÈRE par défaut) peut être utilisée pour revenir à la dernière recette et la touche Echap ou Inventaire est utilisée pour quitter.
La vue Recette vous montre toutes les façons de fabriquer cet article, que ce soit avec un banc d’artisanat, un Four, un Support de brassage ou un autre inventaire d’artisanat personnalisé (Par exemple un Four en alliage de RP2).

Contrairement à Craft Guide lorsqu’une recette peut être faite en utilisant plusieurs types du même article (par exemple les différentes couleurs de laine ou les différents types de bois), les ingrédients parcourront les sous-types disponibles. Ainsi, la laine changera de couleur.

Le mode d’utilisation vous montre toutes les recettes qui contiennent cet élément.

Et il montre aussi des recettes informes.

Le ? le bouton apparaîtra lorsque le type de recette correspond au conteneur que vous avez actuellement ouvert. Par exemple. Si vous montrez des recettes en forme tout en utilisant un établi.

En cliquant sur ce bouton, vous retournerez à l’inventaire principal où vous verrez des superpositions en surbrillance dans les emplacements vous indiquant quels articles placer où.

Zone de recherche d’article

La Zone de recherche d’article est le rectangle bordé de noir en bas. Seuls les éléments qui contiennent le texte dans le champ de recherche d’élément seront affichés dans le Volet Élément. Vous devez cliquer sur la zone de recherche pour commencer à taper. Un clic droit sur la zone de recherche l’effacera instantanément. Il n’est pas sensible à la casse. Tous les termes de recherche seront enregistrés et chargés lorsque vous redémarrez minecraft.

La zone de recherche prend également en charge les caractères génériques * (toute chaîne de caractères) et ? (n’importe quel caractère) ainsi que le java compliqué.matcher de motifs regex. A titre d’exemple Bl?ck affiche les noms contenant le Noir et le Bloc. De plus, ^Block afficherait les éléments commençant par un bloc tel que Block Breaker et block would afficherait les éléments se terminant par un bloc tel que noteblock ou diamond block.

Sous-ensembles d’éléments

Le bouton Sous-ensembles d’éléments est un menu déroulant contenant de nombreux ensembles groupés d’éléments différents. Cliquer sur un ensemble affichera tous les éléments qu’il contient et un clic droit les masquera tous. Un double-clic sur un ensemble affichera uniquement les éléments de cet ensemble.

Les mods peuvent utiliser l’API pour générer leurs propres jeux de balises.

Maj en cliquant sur un ensemble, tapez @setname dans la barre de recherche, ce qui fera en sorte que le volet des éléments affiche uniquement les éléments de cet ensemble.

Si vous cliquez avec le bouton droit sur le bouton Sous-ensembles d’éléments, les boutons d’enregistrement des sous-ensembles apparaîtront. Ceux-ci fonctionnent de manière identique aux états de sauvegarde normaux, renommer, saveloaddelete, mais ils enregistreront et chargeront les éléments que vous avez masqués et affichés.

Vous pouvez également ajouter vos propres ensembles en utilisant le fichier de configuration situé dans « .minecraftconfigNEISubsSet »

Sélecteur d’enchantement

En appuyant sur la touche d’enchantement (X par défaut), vous pouvez afficher l’interface graphique du sélecteur d’enchantement. Il vous permet de mettre un objet dans la fente et de sélectionner les enchantements et le niveau qui pourraient être appliqués à partir d’une table d’enchantement. Le niveau peut aller jusqu’à un maximum de X. En cliquant sur un enchantement, il est activé et désactivé. (Pour éviter les bugs unnice) Les règles normales de conflit d’enchantement multiple s’appliquent afin que vous ne puissiez pas avoir de contact fortune et soie ensemble, etc. Malheureusement, en raison des limitations d’espace, certains noms ont dû être raccourcis, Projectile à Projeter, Protection à Protéger, Fléau des Arthropodes aux Arthropodes. Les noms d’enchantement ne seront raccourcis que s’il n’y a pas assez d’espace. La protection par exemple sera raccourcie pour Protéger si vous définissez le niveau 8 car VIII prend un peu de place.

Corbeille

Le bouton de la corbeille fonctionne de 4 manières. Toutes les opérations s’appliquent à la fois à votre inventaire personnel et à tout inventaire que vous avez pu ouvrir (par exemple un coffre).
1. Cliquez dessus tout en maintenant un élément, il supprimera l’élément que vous détenez.
2. Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant dessus avec un article dans votre main et il supprimera tous les articles de ce type dans votre inventaire.
3. Maintenez la touche MAJ enfoncée tout en cliquant dessus pour effacer votre inventaire.
4. Il suffit de cliquer normalement pour basculer le mode Corbeille
Mode corbeille
Lorsque le mode corbeille est activé, tout élément sur lequel vous cliquez sera supprimé. Maintenir la touche MAJ enfoncée et cliquer sur n’importe quel élément supprimera tous les éléments de ce type.

Mode créatif

En cliquant sur le bouton C, vous basculerez en mode créatif. Cela va de soi. Passez simplement de la créativité à la survie et vice versa. Notez que sur les serveurs SMP, cela ne changera que vous en mode créatif et non l’ensemble du serveur.

Pluie

Encore un autre bouton explicite, s’il pleut en ce moment, ce bouton sera activé activé. En cliquant dessus, la pluie sera activée ou désactivée.

Mode aimant

Le dernier des boutons à bascule. Lorsque le mode aimant est activé, tous les objets situés à une distance raisonnable se ramassent et volent vers vous. Les articles ne seront pas attirés s’ils ne peuvent pas entrer dans votre inventaire.

Boutons utilitaires

Les 4 boutons avec le soleil et la lune sont des boutons de réglage de l’heure. Ils régleront l’heure à l’aube, à Midi, au Crépuscule et à Minuit lorsque vous cliquez dessus. Ceux-ci ne feront que progresser le temps pour ne pas casser les machines en fonction du temps mondial. Donc, si vous cliquez plusieurs fois sur le bouton jour, il continuera à avancer les jours.

Le bouton cœur guérira le joueur, remplira la barre de faim et les arrêtera de brûler en cas de feu.

États de sauvegarde

Il existe 7 états de sauvegarde capables de sauvegarder l’intégralité de votre inventaire et de votre armure sur le disque. Un clic droit sur un état vous permettra de le renommer. Le bouton x apparaît à côté des états chargés les effacera. Les états de sauvegarde sont une fonctionnalité globale qui peut être transférée entre des mondes et même des serveurs.

Menu d’options

Ceci est juste la configuration régulière des options de style MC. Il vous permet de modifier divers paramètres et en particulier les raccourcis clavier.

Le premier Bouton Bascule si NEI est Activé ou non. S’il n’est pas activé, vous ne pourrez rien voir sauf le bouton options. L’état activé est séparé pour SMP et SSP.

Le bouton Mode Triche bascule entre le Mode Triche et le Mode Recette. Le mode Recette permet de jouer de manière légitime et d’utiliser simplement le composant livre de recettes. Les boutons Enregistrer les états et tricher disparaîtront et le panneau d’éléments ne fera pas apparaître d’éléments dans votre inventaire.

Ensembles de tricheurs supplémentaires si les boutons Créer, Pluie, Aimant, Heure et Guérir doivent être affichés.

Le style de bouton bascule entre le style de bouton Minecraft par défaut obtenu à partir de votre pack de textures et le style TMI de la boîte noire old school (présenté ci-dessous)

Id d’élément indique s’il faut afficher l’ID de l’élément dans l’info-bulle. Cela fonctionnera pour tous les articles de votre inventaire ainsi que pour le panneau.

Cette option fera un cycle entre Montré, Auto et Masqué. Auto affichera les identifiants uniquement lorsque NEI lui-même est affiché et activé.
Cela a l’avantage supplémentaire de vous montrer exactement combien de dégâts un outil a de support. Par exemple, la pioche en saphir ci-dessous a subi 6 dégâts.

Les états de sauvegarde définissent simplement la météo ou non pour afficher les états de sauvegarde, de manière auto-explicative.

Si les suppressions d’élément sont désactivées, tous les éléments d’entité dans le monde seront supprimés. Donc, extraire un bloc ou déposer un élément ne vous donnera rien. Quelqu’un a dit qu’ils devaient l’avoir pour la suppression du décalage, alors je l’ai ajouté.

Les raccourcis clavier font tous ce qu’ils disent. Cliquez dessus, puis appuyez sur la touche sur laquelle vous souhaitez la modifier.

Géniteurs de mob

NEI rend tous les types de géniteurs de mob disponibles dans votre inventaire et en mesure de les placer. Tous les monstres personnalisés que vous pourriez avoir se verront également attribuer un géniteur. L’élément de génération affichera l’entité à l’intérieur de celui-ci, tout comme le bloc. Les monstres hostiles auront des noms rouges et les monstres passifs des noms bleus. Le bug dans SMP où tous les géniteurs de la foule montrent des porcs a également été corrigé. Tous les utilisateurs qui ont installé NEI (même s’ils ne sont pas Ops) sur un serveur avec NEI verront le mob correct.

Divers réglages Inv
Ctrl en cliquant sur n’importe quel élément de votre inventaire vous en donnera plus, comme si vous cliquiez dessus dans le volet Item. Si vous récupérez un article et maintenez la touche maj enfoncée tout en le plaçant dans un conteneur, tous les articles de ce type que vous avez dans votre inventaire seront également placés à côté de l’article placé. Utile pour transférer tous vos pavés sur un coffre en une seule fois.

SMP

Tout ce que vous pouvez faire dans SSP peut être fait dans SMP si le serveur a NEI installé. Si ce n’est pas le cas, NEI peut toujours générer des éléments à l’aide de la commande give si vous êtes un OP. La plupart des fonctionnalités ne sont activées que pour les OP.

Config

Il existe de nombreuses options dans NEI qui peuvent être configurées dans « configNEI.cfg”. Notez que la plupart d’entre eux sont modifiables dans le menu options.

Configuration du serveur

Un fichier de configuration sera généré dans configNEIServer.cfg contenant diverses options de confiutation pour les serveurs. Les commentaires du fichier de configuration expliquent les fonctions. En bref, il vous permet d’assigner certaines fonctions à utiliser uniquement par certains joueurs. Ainsi, vous pouvez sélectionner qui peut utiliser les enchantements OP, etc. Il existe également une section des blocs interdits, tous les blocs interdits ne s’affichent pas dans le panneau des éléments d’un utilisateur. Bedrock est interdit par défaut afin que les utilisateurs connectés ne puissent pas générer bedrock, (sauf si vous spécifiez leur nom).

API étendue

Il existe une API étendue intégrée à NEI pour permettre aux mods de s’intégrer correctement. Ceci est démontré avec le module RedPower qui fournit des recettes de fours en alliage et des sous-ensembles spécifiques à RedPower.

Je suis conscient qu’il existe de nombreux inventaires d’artisanat différents. L’enclume de BTW, IC2 a un tas, etc. Cependant, je n’utilise que le four en alliage de RedPower. Par conséquent, je souhaite la bienvenue aux moddeurs qui souhaitent créer de petits modules comme celui de RedPower pour divers autres mods.

Le paquet source devrait aider à guider les moddeurs. NEI utilise un modloader comme le système de chargement de configuration. Appelez simplement votre classe de configuration NEI **** Config.classez et implémentez IConfigureNEI et emballez-le avec vos mods. Tous les appels à NEI doivent être effectués à partir de cette classe ou sous-classes. Votre mod ne doit pas appeler directement de fonctions ou de classes NEI car cela dépendra du fonctionnement de NEI. Incluez simplement la configuration et les classes avec votre mod et il ne sera activé que si NEI est installé.

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