Articles

Apple MacBook Pro 13″ M1 AAA-Pelaamista Kokemus: Hyvä Suorituskyky Ohut Ja Lite, Mutta Rankka Kokemus Jotkut Pelit

Omat odotukset AAA-pelaamista millä tahansa 13″ kannettava, jossa on integroitu grafiikka on alhainen tahansa IGP kannettavan merkki. Applen WWDC: n ja Macin tuotelanseerauksessa pelaaminen (peli/pelit/pelaaminen) mainittiin 23 kertaa, joten uskon Applen aikoneen luoda hyvän pelikokemuksen. Pelaaminen ei ole ollut Mac-käyttöjärjestelmälle kovin suuri painopiste, mutta se on ollut merkittävä menestyspiste Applelle iOS: llä. Olen varma, että yhtiö puhuu enemmän iOS-kehittäjien peleistä, mutta se osoitti AAA-pelejä, kuten Tomb Raideria, mikä sai minut uskomaan, että AAA-pelit olivat kohde. Siksi halusin nähdä, miten pelattavia AAA-pelejä oli Uudessa M1-pohjaisessa Macissa, kun otetaan huomioon jättimäinen M1 GPU ja sen UMA-arkkitehtuuri, jonka pitäisi nopeuttaa muistin lukemista ja kirjoittamista suorittimen ja GPU: n välillä.

tämä arvostelu on jatkoa ensimmäiselle arvostelulleni käyttäen uutta M1 MacBookia ensisijaisena tuottavuustyökalunani lähes viikon ajan, jossa minulla oli vaihteleva kokemus joistakin tuottavuusohjelmistojen nimikkeistä. Lisään, että Apple M1-optimoitu ohjelmisto huusi ja oli performant. Hiljattain testaamani Uudet, julkaisemattomat M1-optimoidut versiot Office 365: stä (sans Teams ja OneDrive) ja Edgestä vähensivät tehovetoja ja paransivat yhteensopivuutta paljon.

nyt sukelletaan AAA-peleihin.

Apple M1

Apple

testikokoonpanoni

käytin uutta Apple MacBook Pro 13″ – muistikirjaani testini kesto. Sen mukana tuli uusin macOS Big Sur, Apple M1-prosessori ja 8 Gt RAM-muistia. Järjestelmään tuli myös 13,3 tuuman sisäänrakennettu retina-näyttö 2560 x 1600 resoluutiolla ja 500 Gt tallennustilaa.

Haluan esipuheen, että MacBook Pro 13″ ei ollut korkeimpien päätyjen kokoonpano. MacBook Pro M1: ssä on jopa 16 Gt RAM-muistia ja 2TB tallennustilaa. Lisää RAM-muistia voisi lisätä FPS tietyissä peleissä, joten tulokseni eivät ole Uusi MacBook Pro katto uudella M1-prosessorilla. Olen tilannut 16GB järjestelmän, mutta se ei tule hetkeen.

Game test list

pelinimikkeistä testasin Fortniteä, Shadow of the Tomb Raideria, Dota 2: ta, Sid Meier ’ s: Civilization VI: tä, Empire of Siniä, Total War: WARHAMMER II: ta, Middle Earth: Shadow of Mordoria, Deus Ex: Mankind Dividedia, Minecraftia, World of Warcraftia, Firewatchia ja Subnautica.

Fortnite: vaikka Fortnite ei ole teknisesti AAA-titteliä, se on kiistatta yksi maailman suosituimmista battle royale-peleistä. Testasin peliä 1440 x 900-ja 2048 x 1280-resoluutioilla korkeilla asetuksilla. 1440 x 900-resoluutiolla olin jatkuvasti 70-80 FPS-alueella, ja näin myös joitain FPS-tuloksia, jotka nousivat 100-luvulle. nostin resoluutioasetukset 2048 x 1280: een, ja se pudotti FPS: n keskimäärin 50-60 FPS: ään, mutta se oli silti hyvä pelikokemus. Sovellus ei jäädyttää useaan eri otteeseen, kestää useita minuutteja odottaa tai pakko lopettaa korjata ongelman joka kerta, kun se tapahtui. Lukuun ottamatta sovelluksen jäätyy, M1 toimii hyvin ulos portista.

Shadow of the Tomb Raider / Rosetta 2: Käytin sisäänrakennettua vertailuarvoa Shadow of the Tomb Raiderissa testatakseni FPS-pisteitä parilla eri resoluutiolla. Juoksin pelin 1920 x 1200 ja 1400 x 900 korkeilla asetuksilla molempiin ajoihin. Ensimmäinen, yritin vertailuarvo 1920 x 1200 resoluutio ja tuotti keskimäärin FPS 20. Kun ajoin vertailutarkkuuden 1440 x 900, sain keskimäärin 30 FPS. 30 FPS tulos ei ehkä tunnu vaikuttavalta, mutta se on ohut ja kevyt muistikirja. Varsinkin tätä harkittaessa on Applen ensimmäinen iteraatio kannettavasta piistä. On syytä huomata, että Shadow of the Tomb Raider on yksi harvoista AAA-peleistä, jotka tukevat Applen Metal API: a. Se voi olla syy, miksi se juoksi hyvin ja teki tiensä Applen App Storeen.

1440 x 900 resoluutiotestaus

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 oli ainoa MOBA (multiplayer online battle arena) – titteli, jota testasimme MacBook Pro M1: ssä, ja se on top 10 Steam-peli. Kokeilin peliä 1440 x 900-resoluutiolla keskiresoluutiolla korkeaan. Keskimäärin, olin saada välillä 45-60 FPS johdonmukaisesti taistellessaan kilpailevien pelaajien. Dota 2 oli testaamani listan tasaisin peli. Minulla ei koskaan ollut mitään ongelmia pelin käynnistämisestä tai sulkemisesta ilman jäätymisiä tai sovelluksen sulkemisia pelatessa.

Sid Meier ’s: Civilization VI / Rosetta 2: I testasi Sid Meier’ s: Civilization VI: n 1440 x 900-resoluutiolla korkeilla asetuksilla. Koko ajan pelin testaus, sain 60 FPS johdonmukaisesti vähän vaihtelua. Dota 2: n tapaan pelissä ei ollut jäätymisiä tai sammutuksia koko testauksen ajan. Tämä otsikko ei ole liian monimutkainen tai graafisesti intensiivinen, joten MacBook Pro käsitteli sitä helposti.

Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin on joulukuun alussa julkaistu uusi peli, jossa pelaaja ottaa 1920-luvun mafiapomon roolin Chicagossa. Kun olet ladannut pelin Steamista, asetin sen toimimaan laadukkailla esiasetuksilla 1650 x 1050-resoluutiolla. M1 käsitteli tätä peliä helposti tuottaen 50-60 FPS tehokkaasti koko pelin ajan. Siirryin huoneesta toiseen, myin kiinteistön ja olin vuorovaikutuksessa hahmojen kanssa koko ajan ilman viivettä tai ongelmia.

Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: muuttaessani kylästä kylään Total War: WARHAMMER II: ssa sain keskimäärin 30-40 FPS: n laadukkailla esiasetuksilla 1440 x 900 resoluutiolla. Tämä peli on mielenkiintoinen leijuva näkökulma, jossa pelaaja keskittyy tutkimiseen ja laajentamiseen yli fantasiamaailman. Kun liikuin eri saarten halki koko kartan ajan, peli oli sujuvaa ja änkyrätöntä.

Total War: WARHAMMER II Gameplay on MacBook Pro M1

Total War

Middle-earth: Shadow of Mordor / Rosetta 2: testasin tätä otsikkoa 1920 x 1200-resoluutiolla, jossa on sekoitus korkeita ja ultra-asetuksia kaikkialla. Alussa story mode, olin saada tasainen 60 FPS pelatessa. Kun hahmoni ryhtyi taisteluun toisen kanssa, suorituskyky putosi nopeasti 60 FPS: stä 27-31 FPS: ään koko taisteluajan. Vaikka hahmoni heilutteli miekkaa, pelin kulku oli kauttaaltaan sujuvaa, ilman viivettä tai änkytystä.

Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: testasin tätä ensimmäisen persoonan ammuntapeliä 1920 x 1200-resoluutiolla laadukkaiden asetusten ollessa käytössä. Peli oli tasaista, kun juoksin kartan läpi ja ammuin aseella. Sain välillä 26-31 FPS pelatessani tätä otsikko, kun suurin osa pelattavuus oli aivan 30 FPS merkki. MacBook Pron pohja lämpeni huomattavasti, kun pelasin Deus Ex: Mankind Divided-peliä. Fanit eivät tulleet päälle, kun pelasin, joten kuumuus ei ollut merkittävä este pelaamiselle.

Minecraft / Rosetta 2: testatessaan Minecraft Java Editionia 1440 x 900-resoluutiolla ”Fancy” (high) – asetuksilla. Kannettava tietokone ei pystynyt käsittelemään Minecraftin ”upeita” (Ultra-High) asetuksia. Koko kesto pelattavuus, yritin useita eri renderöinti etäisyydet ja päätyi pysyä max etäisyys 32 palasia, kehysnopeudet 120, ja maxing ulos Biome sekoitus ulos 15×15 koska se juoksi sujuvasti ilman havaittavia ongelmia. Ainoa kerta löysin latenssi oli, kun pelin sää alkoi alkaa sataa, kunnes se pysähtyi, mutta ei vaaranna pelattavuus merkittävä määrä. Tärkein ongelma minulla oli kyvyttömyys käyttää näppäimistöä napsauttamalla pelin sisäisiä painikkeita ja paikka lohkot. Jouduin vaihtamaan näppäinsidoksia, jotta peli onnistuisi. Kun se oli valmis, rakensin helposti jouluaiheisen Charmanderin maailman ilmiöstä ’Pokemon’. Lopuksi, yksi jatkuva harmi oli virhekoodi ’0’, joka mainitsi, että peli oli kaatunut, vaikka onnistuneesti poistuin siitä. Kun Virheilmoitus näytti ja yritti käynnistää pelin uudelleen, se kaatui, ja minun pitäisi yrittää kaksi tai kolme kertaa uudelleen käynnistää pelin. Pelattavuus oli loistava, lukuun ottamatta kaatuu, mutta se ei yllätä minua yksinkertainen peli kuten Minecraft.

jouluteema Charmander rakennettu Minecraft

jouluteema Charmander rakennettu Minecraft

Minecraft

World of Warcraft/M1 Native: Ensimmäinen macOS-yhteensopiva peli, joka voi ajaa natiivisti Applen uudella M1: llä, ei ollut pettymys. World of Warcraft, vaikka se on anteeksiantava peli, joka pitäisi ajaa useimmat, jos ei kaikki modernit Macit, oli erittäin sileä. En löytänyt ongelmaa viiveellä, pudotetut kuvat – ei mitään. Aluksi suurin etualan FPS oli 100, ja käänsin sen jopa 130 kun max Tausta FPS työnsin 60-80 sitten teki saman tavoite FPS 60-80 1440 x 990 yhdessä ’6’ graafisen laadun ja työnsi sen 10. Kaikki asetukset olivat joko ’High’ tai ’ Ultra. Peli hoiti sen täydellisesti. Olin pettynyt en voinut Ray jäljittää varjoja, mutta niitä ei tueta macOS vielä.

World of Warcraft gameplay on MacBook Pro M1

World of Warcraft gameplay on MacBook Pro M1

World of Warcraft

Firewatch/Rosetta 2: This hidastempoinen mutta upea peli ei olisi voinut kestää paremmin. Metsänhoito ja pelin sisäinen elämä liikkuivat vapaasti ja ongelmitta. Oma asetukset koostui 1440 x 990 grafiikka Kaikki automaattisesti asetettu ’ Korkea.”Muutin” World Detailin ”High’ sta ”ultraan”, eikä pelin pelaaminen vaikuttanut mitenkään. Minun piti ottaa ’VSync’, koska se tulee oletuksena. Framerates sujui silti täysin ongelmitta: ei latenssia, Ei hiiren viivettä eikä pelin kaatumista.

Subnautica / Rosetta 2: Tässä tunnelmallisessa kävelysimulaattorissa on erinomaiset grafiikat, joissa on runsaasti vesielämää. Pelin avulla voit vaihtaa useita laitteita tutkia meren syvyyksiin ja oppia yksittäisiä olentoja, että kohtaat helposti. Resoluutioasetukset olivat 1440×990, jossa grafiikka asetettiin automaattisesti ’ korkealle.’Lisäasetukset sallivat minun vain muuttaa veden laatua ’keskitasolle’ eikä yhtään korkeammalle. Sammutin Vsyncin, eikä kuvaajilla ollut ongelmia. Näppäimistö oli jälleen kerran käytännössä hyödytön, kun yritti käyttää yksinkertaista ’use’ – ja ’let go’ – toimintoa näppäimistön ’vasemmalle’ ja ’oikealle’ puolelle. Piti vaihtaa vasen O: ksi ja oikea P: ksi..’Liikkuminen merenpohjan yli oli tasaista eikä huteraa. Levä, villieläimet ja auringosta paistava vesi kimmelsivät kauniisti. 32-bittinen ei salli minun kokeilla ”keskitason” veden laatua ”korkealle” lisäasetuksissa.

pelattavuus Subnauticalla Applen MacBook Pro M1: llä

pelattavuus Subnauticalla Applen MacBook Pro M1: llä

Subnautica

hyvä/p>

kirjauduttuani uuteen MacBook Pro 13″ M1: een saatoin ladata pelejä Steamista ja App Storesta melko nopeasti. Minun piti poistaa ja asentaa Steam pari kertaa ennen kuin se käynnistyi onnistuneesti ensimmäistä kertaa. Kun sain sen asennettu oikein, se oli helppo käsitellä ja lisätä pelejä kirjastoon.

useimmat AAA-pelaajat valitsevat Windows-käyttöjärjestelmäkseen valinnan ilmeisistä syistä. Windowsille on saatavilla enemmän pelejä, ja Windows-Pelit toimivat tyypillisesti tasaisemmin kuin vastaavat macOS-Pelit, koska kehittäjät optimoivat Windowsille. MacBook-pelaajien mahdollinen korjaus tähän ongelmaan on virtual desktop interface (VDI) tai muu virtualisointiohjelmisto. Parallels Desktop 15 on suosittu ratkaisu tähän ongelmaan, joka antaisi sinulle mahdollisuuden pelata windows DirectX 11-pelejä MacBookilla. En voi taata tyyppi kokemus Saat kuin loppukäyttäjä, mutta Pelit näyttävät pelattavissa mitä olen nähnyt. Toinen vaihtoehto on käyttää Nvidian pilvipelipalvelua GeForce Nowia tapana pelata pelejä pilven kautta.

hyvä uutinen on, että Uuden M1-suorittimen pelisuoritus oli parempi kuin odotin, varsinkin kun otetaan huomioon Applen ensimmäinen kannettava, joka toimii yksinomaan sen Oman pii-laitteen avulla. FPS-pisteet olivat samanlaisia kuin mitä odottaisin vertailukelpoisessa Windows 13 ” kannettavassa. Testaamistamme 12 pelistä vain parilla oli käynnistys-ja kaatumisongelmia. Jos FPS-pisteet olisivat ainoa mittatikku pelaamiseen,niin M1-suoritin sijoitettaisiin kasan kärkeen ohuelle ja lite-kannettavalle kannettavalle. M1: n käyttöönotto aloittaa pelaamisen Apple siliconilla, ja positiivista on paljon.

ei niin hyvä

AAA-peleissä MacBook Pro M1: n arvostelusta löytyi runsaasti positiivisia otteita, mutta myös haittoja oli useita. Aluksi latasin Counter-Strike: Global Offensive, kansanomaisemmin CS: GO (#1 sijoittui Steam peli julkaisupäivänä), MacBook Pro M1 pelitestaukseen. CS: GO on erinomainen peli testata, koska Valve on optimoitu tämän pelin sujuvasti lähes kaikki laitteet, ja työpöydällä pelaamista PC saa kehysnopeudet useita satoja, joten sen pitäisi toimia melko hyvin M1. Peli latautui hyvin, mutta se kesti lähes 10 minuuttia ladata päävalikkoon, kun menin boot. Sovellus jäätyi joka kerta, kun yritin pelata, mikä aiheutti minut pakottaa lopettaa ja käynnistä uudelleen. Steamia käyttäessäni minun täytyi pakottaa lopettamaan sovellus joka toinen tai kolmas kerta, kun se käynnistettiin, minkä epäilin olevan ongelma etukäteen.

minullakin oli ongelma, kun Minecraft kaatui ja otti kaksi tai kolme laukaisuyritystä päästäkseen takaisin peliin kaatumisen jälkeen.

GO never bootted pass the initial menu.

GO ei koskaan käynnistynyt alkuvalikosta ohi.

Counter Strike

tutustuin surullisenkuuluisaan sateenkaarikehään, joka tarkoittaa, Jos sovellus on jäätynyt tai on ylikuormittanut koneen käsittelytehon. Jäätyminen tapahtui useita kertoja ladattaessa uuteen Fortnite-peliin. Jäädytys tapahtui myös CS: GO: ssa, joka ei koskaan käynnistynyt pelillisesti minulle, edes usean yrityksen jälkeen. Minulla oli myös useita jäätymisiä, kun vaihdan pelejä, kun Safari on käynnissä samoin. Huomaan, että tämä voi johtua myös ottaa 8GB järjestelmä, rasittaa järjestelmän vaihtamisesta 8GB muistia ja SSD.

Fortnite ei sammunut jäätymisen jälkeen.

Fortnite ei sammunut jäätymisen jälkeen.

Fortnite

toinen ongelma, joka minulla on MacOS: n pelaamisen kanssa, on AAA-pelien Yhteensopivuus. On paljon MacBook Pro-yhteensopivia pelejä, joita voit ladata Steamista ja Applen App Storesta, mutta Apple ja Kehittäjät jättävät paljon pois pöydältä. Jos Apple on tosissaan Mac-pelien pelaamisessa, sen on saatava lisää kehittäjiä optimoimaan macOS-pelejä. Valitettavasti Suosituimmat AAA-pelit eivät toimi natiivisti macOS: ssa, pelit kuten:

  • PUBG (#3 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivänä)
  • Cyberpunk 2077 ( #4 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivänä)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivänä)
  • Apex Legends ( #8 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivänä)
  • Destiny 2 (#15 sijoittunut Steam-peli nimellä julkaisupäivä)
  • Monster Hunter: World (#20 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivästä)
  • The Witcher 3 (#27 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivästä)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivästä)
  • Halo Master Chief Collection (#96 sijoittunut Steam-peli julkaisupäivästä)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator 2020

p>nämä ja monet muut eivät ole vielä saatavilla macOS: ssa, vaikka crossoverin kaltaisen virtualisoinnin kautta pelit voisivat olla pelattavia, mutta en voi puhua kokemuksesta.

CSGO ei sammunut jäätymisen jälkeen.

CSGO ei sammu jäätymisen jälkeen.

Counter Strike

tarkistin nämä kahteen kertaan tätä tässä julkaistua ja 9to5Mac-sivustolla esiteltyä erittäin hyödyllistä M1-pelien yhteensopivuuslistaa vastaan. Muita tämän listan standouteja ovat pelit, jotka eivät tällä hetkellä toimi M1: llä virtualisoinnin kautta, kuten Crysis-Steam/Crossover ja Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.

paketointi

kaiken kaikkiaan sanoisin MacBook Pro 13″ M1 AAA-pelikokemuksen olleen vain ”OK” ohuelle ja lite-kannettavalle. Jos arvioin pelkästään FPS: n perusteella, kuvailen ohutta ja litiä suoritusta ”hyväksi”, mutta kokemusta”ihan hyväksi”. Jatkuva pelisovellus jäätyy, tiettyjen AAA-pelien puute, jotkut pelit eivät käynnisty ja Steamin asentaminen oli turhauttavaa.

niissä peleissä, joita pystyin käynnistämään ja pelaamaan, M1: n grafiikkasuoritus oli par tai hieman parempi kuin mitä olen nähnyt vastaavankokoisissa Windows-kannettavissa. AAA-pelaaminen on mahdollista MacBook Pro 13″ M1: ssä, mutta uskon, että työhön on luotettavampia järjestelmiä. Uudemmat AAA-pelit eivät ole massiivinen käyttötapaus ultrathin-muistikirjoissa, mutta se on mukava, ja arvo vaihtelee käyttäjästä toiseen. Kun Steam on tehty Macille ja jotkut AAA-kehittäjät ovat jo julkaisseet AAA macOS-nimikkeitä, minun on oletettava, että tämä on olennainen tavoite Applelle.

valoisana puolena on se, että tämä on Applen ensimmäinen M1-suorittimen kanssa kiertäminen, ja kokemus voi vain parantua, kun Ja jos Kehittäjät optimoivat Alustan. Uskon myös, että tämä on vasta alkua, ja odotan Applen julkaisevan paljon korkeamman suorituskyvyn grafiikkaa, joka voisi diskreetti keskialueen premium-grafiikkaan rasteroitu suorituskyky. Yksi asia, jota pidän silmällä, ovat DX12 vs. Metal API, koska DX12 on vaikeampi virtualisoida ja Apple haluaa kehittäjien kirjoittavan metalliin. Enemmän kilpailua on parempi ja odotan mielenkiinnolla, miten tässä muutaman vuoden päästä käy.

Huom: Moor Insights & strategian kirjoittajat ja toimittajat osallistuivat tähän artikkeliin.

Moor Insights & Strategy, kuten kaikki tutkimus-ja analyytikkoyritykset, tarjoaa tai on tarjonnut maksullista tutkimusta, analyysia, neuvontaa tai konsultointia monille alan korkean teknologian yrityksille, mukaan lukien 8×8, Advanced Micro Devices, Amazon, Applied Micro, ARM, Aruba Networks, AT&T, AWS, a-10 Strategies, Bitfusion, Blaize, box, Broadcom, Calix, Cisco Systems, clear software, Cloudera, clumio, cognitive systems, compucom, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Digital Optics, dreamchain, Echelon, Ericsson, Extreme Networks, Flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigital, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Networks, National Instruments, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nuvia, ON Semiconductor, Onug, OpenStack Foundation, Oracle, Poly, Panasas, peraso, PEXIP, Pixelworks, Plume Design, Poly, Portworx, Pure storage, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt sähköpyörät, Red Hat, Residio, Samsung Electronics, SAP, Sas, Scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Spirent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, Zededa, ja Zoho joka voidaan mainita blogit ja tutkimus.

Hanki Forbesin parhaat sähköpostiisi asiantuntijoiden uusimmilla oivalluksilla ympäri maailmaa.

Seuraa minua Twitterissä tai LinkedInissä. Katso nettisivuiltani.

lastaus …

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *