Articles

7 avainta onnistuneisiin Kickstarter-kampanjoihin

yli 3,31 miljardia dollaria.

näin paljon rahoitusta on onnistuttu keräämään yli 145 000 luovaan hankkeeseen Kickstarter-alustalla yhtiön perustamisen jälkeen vajaa vuosikymmen sitten.

vuonna 2019 ja sen jälkeenkin Kickstarter on edelleen #1-alusta maailmassa itsenäisille tekijöille, jotka haluavat rahoittaa ja käynnistää luovia projekteja. Siksi Kickstarter-alustan hallinta on kriittinen taito 2000-luvun tekijöille.

Kickstarter-kampanjat ovat paras alusta itsenäisille tekijöille

Tämä artikkeli jakaa parhaat opit, joista olen oppinut:

  • henkilökohtaisesti käynnissä 14 onnistunutta Kickstarter-kampanjaa, jotka ovat keränneet yli 8 000 dollarin tuen.
  • valmentaa kymmeniä luojia suunnittelemaan, käynnistämään, rahoittamaan ja toteuttamaan yli 350 000 dollarin edestä omia unelmaprojektejaan Kickstarterissa.
  • haastattelee yli 100 onnistunutta joukkorahoittajaa ComixLaunch-podcastissa, #1-joukkorahoitushow ’ ssa kirjailijoille, taiteilijoille ja kustantajille.

Tämä artikkeli on sinulle erityisen arvokas, jos…

  • et ole koskaan ennen laukaissut Kickstarteria ja haluat olla paremmin valmistautunut, kun on laukaisun aika.
  • olet käynnistänyt joukkorahoitusprojektin, mutta ehkä se ei mennyt niin hyvin kuin olisit halunnut, ja etsit isompaa lanseerausta seuraavalla kerralla.
  • olet taitava Kickstarter-veteraani, mutta tiedät, että se on alati kehittyvä alusta ja haluat pysyä sen kärjessä, mikä toimii nyt.

keskeisiä asioita, jotka tästä artikkelista otat pois, ovat:

  • 3 sinnikästä kickstarter-myyttiä, jotka saavat tekijät epäonnistumaan … ja miten välttää niitä, jotta seuraavat projektit onnistuvat.
  • 7 avainaskelta tehdä ensimmäisestä tai seuraavasta Kickstarterista kaikkien aikojen paras laukaisusi.
    Kickstarterin viimeaikainen kehitys ja se, miten luojat voivat parhaiten hyödyntää sitä.

onnistuneita Kickstarter-Kampanjavinkkejä

Oh, muuten, olen Tyler James! Olen kirjailija, taiteilija, palkittu pelisuunnittelija, kustantaja ja kouluttaja.

olen mukana perustamassa kansainvälisesti levinnyttä sarjakuva -, sarjakuva-ja lastenkirjajulkaisua ComixTribe.

autan kirjailijoita, taiteilijoita, sarjakuvien tekijöitä ja kustantajia käynnistämään unelmaprojektejaan.

kuusi vuotta sitten en ollut koskaan käynnistänyt Kickstarter-projektia.

en ollut koskaan painanut kirjaa enempää kuin 100 kappaletta.

kirjojani ei ollut kaupoissa, enkä myynyt juuri mitään netissä.

yksi onnistunut Kickstarter-kampanja oli katalysaattori, joka tasoitti tilanteen välittömästi Comixtribelle.

tuon ensimmäisen julkaisun jälkeisinä vuosina olemme keränneet Kickstarterilla satojatuhansia dollareita lisää, mutta olemme myös onnistuneet turvaamaan sarjakuviemme ja graafisten romaaniemme maailmanlaajuisen levityksen, solmineet useita ulkomaisia lisenssisopimuksia saadaksemme osan kirjoistamme muille kielille ja herättäneet suurten mediayhtiöiden huomion, jotka ovat kiinnostuneita mukauttamaan kiinteistöjämme elokuva-ja televisiokäyttöön.

Kickstarter oli minulle pelin muuttaja, ja se voi olla myös sinulle, mutta ensin sinun täytyy varmistaa, että sinulla on oikea ajattelutapa lähtölaukaukseen, äläkä sorru muutamaan sitkeään, tappavaan Kickstarter-myyttiin.

ComixTribe

Kickstarter myth busters

Myth #1: Kickstarter on rajallinen resurssi.

Have you ever thought:

i should leave off on launching until I have something really worth Kickstarting, because I don ’ t want to us the good will of my small fan base on the wrong project.

juuri se pidätteli minua niin kauan painamasta liipaisinta ensimmäisellä laukaisullani. Ajattelin, että saan vain yhden tilaisuuden Kickstarterissa, joten minun on parasta käyttää se.

tässä lauseessa on implisiittisesti myytti, jonka mukaan Kickstarter on äärellinen resurssi.

tietojen mukaan Kickstarter on kuitenkin uusiutuva resurssi monille luojille, mikä tarkoittaa, että Kickstarterilla onnistuneesti käynnistyneet luojat onnistuvat vielä todennäköisemmin seuraavassa lanseerauksessaan.

ja vaikka onkin totta, että joillakin korkean profiilin Kickstarter-projektin luojilla, jotka eivät anna palkkioitaan tukijoille, voi olla vaikeuksia saada rahoitusta enää koskaan, useimmat luojat huomaavat, että jos he täyttävät lupauksensa tukijoille, he ovat vielä innostuneempia seuraavan kerran käynnistettäessä.

REALITY CHECK: onko Kickstarter uusiutuva luonnonvara vai äärellinen, on täysin sinusta kiinni!

Myytti #2: Kickstarter on nollasummapeli.

nollasummapeliksi tai-tilanteeksi määritellään peli tai tilanne, jossa toinen osapuoli menettää sen, minkä saa.

näen edelleen aivan liian monta niukkuusajattelusta toimivaa luojaa, jotka ovat huolissaan siitä, että samaan aikaan käynnistyvä iso nimi creator imee kaiken rahoituksen alustalta.

mutta näin ei ole. Toisen luojan menestys ei ole negatiivinen vaikutus sinuun, mutta voi olla positiivinen vaikutus.

itse asiassa vastaavanlaista yleisöä palvelevien Kickstarter-tekijöiden ristikuulustelu on yksi tehokkaimmista keinoista pitää uutta rahoitusta saatavilla koko kampanjan ajan.

TODELLISUUSTARKISTUS: Muut Kickstarter luojat eivät ole sinulle kilpailu, mutta voi olla joitakin suurimpia puolestapuhujia ja tukijoita.

myytti #3: Kickstarter on hyväntekeväisyyttä

”Kickstarter ei salli hankkeiden varainkeruuta hyväntekeväisyyteen.”

se on selvästi kirjoitettu Kickstarterin sääntöihin, ja silti monet luojat toimivat yhä kampanjoissaan ikään kuin he ojentaisivat tinakuppia löysälle vaihtorahalle.

sinä ja luova projektisi ette ole hyväntekeväisyyttä. (Ja jos et usko minua, Kysy verottajalta.)

lisäksi oli joukkorahoitustutkimus, jonka mukaan ”hyväntekeväisyyden kielen” käyttäminen todella vahingoittaa joukkorahoituspyrkimyksiäsi.

Pro-Vihje: kampanjastasi puhuttaessa käytetään sanaa ”pantti” ja ei koskaan ”lahjoitus.”

yksi valmentamistani luojista sanoi pelkäävänsä laukaisua, koska hän ei”halunnut tuntea olevansa kulkuri, joka pitelee tin cup-panhandlingia vaihtorahaa varten…”

avain siihen on ymmärrys siitä, että ei pyydetä hyväntekeväisyyttä ollenkaan, vaan pikemminkin arvon vaihtoa arvoon.

ja tietenkin, ettei kampanjaa edistettäessä käytetä kerjäläisen kieltä.

REALITY CHECK: Successful Kickstarter creators offer a fair exchange of value to their backers.

7 keys to a successful Kickstarter campaign in 2019

kun nuo kolme mindset-myyttiä ovat nyt poissa tieltä, voimme hypätä joihinkin Kickstarter-vinkkeihin siitä, mitä menestyksekäs lanseeraus oikeastaan vaatii.

Avain #1: viljele laukaisuajattelua

Launch-asiantuntija Jeff Walker sanoo usein, että kun ”muutat markkinointisi tapahtumaksi, muutat tuloksesi.”

menestyksekkäimmät Kickstarter-kampanjat tuntuvat tapahtumalta.

  • tapahtumilla on lopulliset alku-ja loppupäivämäärät, niitä ennakoidaan, mainostetaan etukäteen, ja ihmiset rakastavat olla osa niitä.
  • tapahtumissa on osallistumismahdollisuuksia, sitoutumista yhteiseen tarkoitukseen, tuttuja rituaaleja ja yllätyksiä.
  • tapahtumat rakentavat vahvempia suhteita tekijöiden ja fanien välille ja fanit toistensa kanssa, minkä seurauksena ne vetävät puoleensa uusia ihmisiä.
  • tapahtumissa on ihmisille mahdollisuus osallistua paljon tai vähän, ja tukea pienellä pantilla tai premium-tasolla.
  • tapahtumat ovat julkisia ja läpinäkyviä, ja hyvin toteutettuina rutkasti hauskaa.

erään ensimmäisen kampanjani jälkeen sain tukijalta viestin, jossa kiitettiin minua kampanjasta ja sanottiin, että he odottavat innolla seuraavaa.

kun käsittelet Kickstarter-kampanjaasi tapahtumana sen sijaan, että vain laittaisit tuotteen myyntiin, muutat tuloksesi.

Avain #2: Liity Kickstarter-yhteisöön

yksi asia, joka järkyttää minua yhä joka kerta, kun pidän Kickstarter-työpajan, on se, kuinka moni oman kampanjan käynnistämisestä kiinnostunut ei ole koskaan itse tukenut Kickstarter-kampanjaa.

mikä uskomattoman hukattu tilaisuus!

menestyneiden Kickstarter-luojien projektien tukeminen (ja opiskelu) siinä kategoriassa ja genressä, jonka haluat käynnistää, on yksi helpoimmista tavoista valmistautua kampanjaasi.

ei tarvitse keksiä pyörää uudelleen kampanjallaan, kun voi perehtyä huippusuorittajiin ja mallintaa kampanjansa omiensa mukaan. Jotkut asiat kiinnittää huomiota ovat:

  • Kickstarterin Sivun asettelu
  • Video
  • alkinnotpäivitykset Maalitenytysmaalit bonukset

  • otsikot
  • ekstisuunnittelu markkinointi

Kickstarterin oma tutkimus osoittaa, että menestyneet Kickstarterin tekijät ovat tukeneet noin neljä kertaa niin monta projektia kuin epäonnistuneet luojat, ja että on olemassa vahva korrelaatio onnistumisprosentti ja määrä Kickstarter hankkeiden tukena.

lisäksi monet tekijät, jotka käynnistävät kampanjoita tukematta mitään aikaisempia kampanjoita, saattavat huomata saavansa siitä kritiikkiä, koska heidän koetaan ottavan alustalta antamatta sille takaisin.

Pro-vinkki: käytä ”Alexander Hamiltonin” strategiaa
jos sinulla ei ole paljon rahaa jaettavaksi, suosittelen tukemaan 10 Oman kategoriasi tai genreesi projektia 1 dollarilla kappale. Tämä:
  • heti nostaa ”tuettujen projektien” määrän kunnioitettavalle tasolle
  • antaa sinulle pääsyn projektin päivityksiin tekijäjoukolta, jotta näet, miten he hoitavat kampanjansa.
  • antaa taustajoukoille katseen siitä, miten kampanja toteutetaan.
tee paljon muistiinpanoja äläkä pelkää ottaa yhteyttä suoraan niihin projektin luojiin, jotka saattavat olla täydellisiä cross-promootiokumppaneita sinulle, kun käynnistät projektin.

mutta varo olettamasta, että se, mitä toinen luoja tekee, toimii sinulle tai on hyvä idea sinulle, projektillesi tai yleisöllesi.

se, mitä julkisesti näkee kampanjan aikana, on vain jäävuoren huippu siitä työstä, jonka luoja on oikeasti lanseerannut.

Tämä pätee erityisesti tuotteiden hinnoitteluun, yleisön rakentamiseen, markkinointiin ja täyttämiseen.

on kauhutarinoita Kickstarterin luojista, jotka asettavat tuotteensa tai lähetyshintansa sen perusteella, mitä muut veloittivat, sen sijaan että olisivat itse tutkineet todellisia kustannuksia, ja ovat joutuneet pulaan suurista kuluista.

käytä inspiraationa muita kampanjoita, mutta tee ehdottomasti omat kotiläksysi!

Key #3: Put enough skin in the game

Kickstarter toimii parhaiten niille tekijöille, joilla on selkeästi määritelty projekti ja jotka ovat jo ryhtyneet toteuttamaan visiota kyseisestä projektista.

Jos haravoi läpi epäonnistuneiden Kickstarter-projektien hautausmaan, huomaa, että monet niistä eivät olleet lainkaan projekteja vaan pikemminkin ideoita, jotka etsivät rahoitusta.

sarjakuvien maailmassa ei koskaan kovin kylmästi menisi idean syöttäminen kustantajalle.

sen sijaan toimittajat odottavat muodollista pikipakettia, yleensä luova tiimi kokosi jo valmiiksi joitakin valmiita sivuja, hahmosuunnitelmia ja yleensä kannen tai kaksi.

kannustan oppilaitani kohtelemaan Kickstarter-tukijoitasi aivan eri tavalla kuin kustantajaasi, ja ymmärtämään, että mitä enemmän voit näyttää, sitä enemmän ihmiset luottavat siihen, että pystyt toimittamaan lopputuotteesi.

Tämä koskee myös houkuttelevan Kickstarter-sivun suunnittelua. Monilla epäonnistuneiden kampanjoiden luojilla on sivut, jotka näyttivät siltä kuin ne olisi tuhottu yhteen tunnissa, vähin ajatuksin tai vaivoin.

kuinka hoidat Kickstarterisi, sivun suunnittelusta videoosi, yhteydenpidostasi taustajoukkojen kanssa ja kokonaiskuvasta pieniin yksityiskohtiin, kaikki viestittävät taustajoukoillesi siitä, mitä he voivat odottaa tuotteiltasi.

minkä viestin haluat Kickstarter-sivusi lähettävän?

avain #4: energisoi yleisö ennen kuin käynnistät

yksi suurimmista virheistä, joita tekijät tekevät, on ajatella Kickstarterin olevan yleisö projektilleen. Se on väärin.

Kickstarter tarjoaa lähtöpaikan, mutta sinä vastaat vieraslistasta.

joukkorahoituksessa sana ”joukko” tulee syystä ennen sanaa ”rahoitus”–koska niin se oikeasti toimii. Joukkorahoituksen karu totuus on, että se ei ole hirveän tehokasta, kun jokainen Naama porukassa on vieras.

ihmisillä on taipumus haluta tukea projekteja tekijöiltä, jotka he tuntevat, pitävät ja joihin he luottavat. Se on päätyösi laukaisun johdossa. Jos rakennat suhteen riittävän suuren yleisön kanssa ja saat heidät innostumaan Kickstarteristasi ennen julkaisua, rahastat joka kerta.

#1 syy, miksi Kickstarters ei rahoita, on se, että tekijät heidän takanaan eivät ole rakentaneet ja valmistelleet kunnolla yleisöä ennen julkaisua.

huono uutinen on se, että ennen Kickstarter-kampanjan käynnistämistä pitää kerätä yleisöä.

hyvä uutinen on se, että yleisön ei tarvitse olla niin iso, jotta menestyisi Kickstarterissa.

Pro-vinkki: keskity rakentamaan aloitussähköpostilista useita kuukausia ennen Kickstarteria.
vaikka Facebook, Instagram, ja Snapchats sap suurimman osan huomiomme, kun se tulee todella saada yleisö valmis tukemaan Kickstarter kampanja, mikään ei voita sähköpostilista.

nyt Kickstarterissa on erikoista se, että jos saat juhlat käyntiin siellä ja lähetät tukijoita ja rahoittajia kickstartersin suuntaan, sen algoritmi näkee, että projektisi on voittaja ja alat sijoittua korkeammalle heidän alustallaan.

yli miljoonan backer-luottokortin tiedostossa on paljon ihmisiä, jotka löytävät sinut Kickstarterissa, mutta vain jos tuot yleisön panemaan pallon pyörimään.

Tarvitsetko apua yleisösi rakentamisessa ennen laukaisua? Minulla on ilmainen on-demand koulutus, joka voi auttaa.

Ready For Launch: How to Get Your Kickstarter financed on Kickstarter…Without a Big Social Media Following

Key #5: Set an accessable goal

we ’ve all heard the advice to think big and to reach for the moon because even if you don’ t hit it, you ’ ll start up the stars.

tuo saattaa olla hyvä uraneuvo, mutta se on myös kamala Kickstarter-neuvo.

ja se johtuu siitä, että Kickstarter on kaikki tai ei mitään-alusta. Jos ei osu maaliin, ei saa rahoitusta.

tästä syystä projektitavoitteesi on perustuttava todellisuuteen. Jos tämä on ensimmäinen laukaisusi, kannustan sinua asettamaan realistisen tavoitteen, joka perustuu yleisösi kokoon ja aikaisempiin saavutuksiisi toteuttaa tällaisia projekteja.

aivan liian usein näen luojien epäonnistuvan sarjakuvien kategoriassa Kickstarterissa, koska he yrittävät käyttää alustaa ohittaakseen loogiset virstanpylväät. He pyytävät kymmeniätuhansia dollareita rahoittaakseen ideansa moniosaisesta sarjakuvaromaanisarjasta, vaikka eivät itse asiassa ole koskaan aiemmin tuottaneet yhtäkään sarjakuvasivua.

seuraavan Kickstarter-projektisi pitäisi olla jotain, joka vie sinut loogiselle seuraavalle urasi tikapuita ylöspäin, mutta ei aina kellarista ylimpään kerrokseen.

aloita siis pienellä projektilla, jolla on kohtuullinen tavoite, ja ansaitse oikeus lähteä isompien tavoitteiden perään tulevilla laukaisuilla.

Key #6: Have a plan, then execute

kuten artisti Jeff McComsey kertoi podcastissani ajettuaan useita villisti onnistuneita kampanjoita,

sinun täytyy suunnitella Kickstarter-kampanjasi kuin pankkiryöstö.

menestys Kickstarterilla ei ole jotain, joka vain tapahtuu– se on jotain, joka on huolellisesti suunniteltu.

menestyneet luojat suunnittelevat jokaisen seuraavista vaiheista:

  • laukaisua edeltävä
  • laukaisupäivä

  • Kampanjapäätös
  • laukaisun jälkeinen
  • täyttyminen
  • täyttymisen jälkeen

kokonaisen Kickstarter-laukaisun kattaminen ei kuulu tämän artikkelin piiriin. Pahus, olen tehnyt yli 150 jaksot ComixLaunch podcast ja olen edelleen keksiä uusia aiheita, jotka liittyvät käynnissä tehokkaita kampanjoita puhua.

sen sijaan haluan esitellä muutaman suosikkini 80/20-kampanjavinkeistä.

Kampanjavinkki #1: Tarvitset Kickstarter-videon!

hankkeet, joissa on Kickstarter-video, rahoitetaan vähintään kolme kertaa todennäköisemmin kuin hankkeet, joissa ei ole videota, ja silti joka päivä tekijät käynnistävät projekteja vaivautumatta sisällyttämään siihen videota.

nyt tajuan. Monilla meistä ei ole videotaitoja, rahaa maksaa videokuvaajalle, tai heillä ei ole ongelmia kameran edessä olemisesta.

hyvä uutinen on, että ellet ole luokassa, jossa suuri video on välttämätöntä (video, tech, videopelit, jne.) videon ei tarvitse olla mitään näyttävää ollakseen tehokas.

menestyneimmillä Kickstarter-kampanjoilla on korkeintaan kaksi minuuttia kestävät videot. Ja jos tarvitset apua, on paljon kohtuuhintaisia videografit vuokrata paikoissa kuten Fiverr tai Upwork.

Kampanjavinkki #2: Käytä Kickstarter-päivityksiäsi!

”päivitykset” kertovat kampanjasi tarinan ja Kickstarter-päivitys on tehokkain yksittäinen viestintäväline, jota käytät Kickstarter-kampanjasi aikana (ja sen jälkeen) kommunikoidaksesi taustajoukkojen kanssa.

päivitykset ovat viestejä, jotka postitat Kickstarter-sivuillesi kampanjan käynnistyttyä, ja viestit lähetetään suoraan kaikille tukijoille.

se on myös työkalu, jota epäonnistuneet tekijät usein sivuuttavat ja alikäyttävät. Monet pelkäävät, että heidät koetaan ”roskapostittajiksi” ja torjuvat tukijat ”häiritsemällä” heitä kampanjansa aikana.

vastaus tähän on yksinkertaisesti olla häiritsemättä heitä, vaan käyttää päivityksiäsi jakaakseen mahtavia kehityskulkuja, kulissien takaisia tietoja, ja yhdistääkseen ja pitääkseen hauskaa sinua tukevien ihmisten kanssa.

päivitysten lähettäminen pitää tukijat mukana koko kampanjan ajan, ja kun he ovat mukana, he todennäköisemmin jakavat Kickstarterisi ja päivittävät omat lupauksensa korkeammalle, premium-tasolle.

Kampanjavinkki #3: Milestone-bonukset ennen stretch goals

yleinen käytäntö Kickstarterin luojille, jotka saavuttavat rahoitustavoitteensa ennen kampanjan päättymistä, on lisätä stretch goals kampanjaansa.

Venyttämistavoitteet ovat pohjimmiltaan uusia lupauksia tukijoillesi tavoista, joilla parannat tai lisäät tuotetta tai kampanjaa, jos saavutat uusia rahoituskorkeuksia.

esimerkiksi ensimmäisen sarjakuvaromaanini Kickstarter-kampanjan aikana meillä oli rahoitustavoitteena 8 500 dollaria, jonka osuimme noin kolmasosaan kampanjan alkumatkasta. Pitääksemme taustajoukot vireessä loppuun asti, meillä oli aina” Venymismaali”, jota kohti ammuimme. Ilmainen kirjanmerkit $ 10k. päivittää kirjan ylimitoitettu $ 15k. lisää sivuja $19k.

se on strategia, joka toimi kuin charmia meille ja päädyimme nostamaan yli 300% tavoitteestamme.

kuitenkin yksi suurimmista Kickstarter pet peeves on, kun luojat läsnä ja alkaa puhua Kickstarter venyttää tavoitteet taustajoukkojen hyvissä ajoin ennen kuin he osuvat rahoitusta tavoite. Minusta se on röyhkeää, varsinkin jos on vielä kaukana maalista.

sen sijaan kannustan luojia käyttämään milestone-bonusstrategiaa.

Milestone-bonukset ovat yllättäviä ekstroja, joita avaat taustajoukoillesi yli sen, mitä olet jo luvannut heille heidän lupauksistaan keskeisissä virstanpylväissä matkalla kohti rahoitustavoitettasi.

esimerkiksi yksi oppilaistani, Andrew Pawley, antoi ilmaisen paperilelun ladata siistin hirviön kaikille tukijoille 25%, 50%, 75% ja 100% rahoituksella äskettäisen Cthulhu Kids Kickstarter-kampanjansa aikana.

näiden virstanpylväiden ei tarvitse olla mitään suurta (digitaaliset herkut, bonusvideot tai uusien palkintotasojen avaaminen toimivat kaikki hyvin.)

ratkaisevaa on, että katkaiset tien rahoitukseen siisteillä pikkujutuilla, joita voit juhlia taustajoukkojesi kanssa. Sitten, kun osut tavoitteesi, voit vapaasti levittää niitä venyttää tavoitteita niin paljon kuin haluat!

avain #7: Fulfill like a boss

Kickstarter-kampanjan päätyttyä juhlapullon poksauttaminen ja ylävitosten heittäminen joukkueelle on perusteltua.

mutta muista, että rahoitettu ei ole onnistunut Kickstarter-kampanja.

Kickstarterin oma tutkimus osoittaa, että noin 11% onnistuneesti rahoitetuista hankkeista ei tuota palkkioita tukijoilleen ja noin 35% hankkeen luojista antaa palkkionsa merkittävästi myöhässä.

lisäksi monet luojat huomaavat olevansa täyttymyksen jälkeen musertuneita, uupuneita sekä fyysisesti ja henkisesti uuvuksissa.

tämä kaikki tarkoittaa, että rahoituksen saaminen Kickstarterissa ei pitäisi olla tavoitteesi. Comixlaunchin määritelmä onnistuneesta Kickstarter-kampanjasta on sellainen, että:

  • saavuttaa rahoitustavoitteen.
  • toimittaa kaikki tukijapalkkiot ajallaan.
  • ei vahingoita luojan terveyttä ja / tai hyvinvointia.
  • onnistuu viemään tekijöiden uran seuraavalle tasolle.
  • asettaa sinut loistaviin asemiin laukaisemaan uudelleen.

avain menestymiseen täyttymyksen aikana on kampanjan jälkeinen kommunikointi taustajoukkojesi kanssa. Sen kautta joko taustajoukkosi turhautuvat sinuun tai kiristät sidettäsi heihin ja asetat itsesi jatkuvaan menestykseen Kickstarterissa ja sen ulkopuolella. Tämä kampanjan jälkeinen viestintä tarkoittaa:

  • julkaisemalla säännöllisiä päivityksiä Kickstarter-sivullesi, jotta tukijat tietävät sinun etenevän.
  • älä ”mene pimeäksi” taustajoukoillesi. Kerro hyviä ja huonoja uutisia, mutta ei uutisia, jos on pakko.
  • pidä päivityksesi julkisina, jotta kaikille on selvää, ettei sinulla ole mitään salattavaa.

ja kun kyse on kaikesta siitä palkkioiden pakkaamisesta ja lähettämisestä, muista, ettet saa lisäpisteitä siitä, että teet kaiken itse.

pienempien projektien luojat rekrytoivat usein ystäviä ja perhettä Kickstarter-pakkauspuolueille auttamaan heitä kuljetuksissa, kun taas isommissa projekteissa on fiksua palkata ammattimaisia täyttöyrityksiä, jotka ovat logistiikan asiantuntijoita ja tuottavat palkintoja nopeammin ja usein halvemmalla kuin itse pystyisit tekemään.

Quick Recap

Kickstarter Myth #1: Kickstarter on rajallinen resurssi.
Todellisuus: Se, onko Kickstarter uusiutuva vai rajallinen luonnonvara, riippuu täysin sinusta.

Kickstarter Myth #2: Kickstarter on nollasummapeli.
Todellisuus: muut Kickstarterin tekijät eivät ole sinua kilpailijoita, mutta he voivat olla suurimpia puolestapuhujiasi ja tukijoitasi.

Kickstarter myytti #3: Kickstarter on hyväntekeväisyyttä.
Todellisuus: menestyneet Kickstarterin tekijät tarjoavat reilua arvonvaihtoa.

Key #1: Culture a launch mindset
Key #2: Join the Kickstarter community
Key # 3: Put enough skin in the game
Key #4: Energize an audience before you launch
Key #5: Aseta saavutettavissa oleva tavoite
Key #6: Have a plan, then execute
Key #7: Fulfill like a boss

Tämä artikkeli on tarjonnut puitteet onnistumiselle #1 crowdfunding platform for creatorsille. Toivon, että ryhdyt toimiin näiden vinkkejä ja strategioita ja että ne auttavat sinua onnistunut käynnistää.

i want to leave you with two final piece of advice…

#1: Don ’t let the pursuit of a perfect launch prevent you’ re actually launch.

olen vetänyt kuuden vuoden aikana 14 Kickstarter-kampanjaa, eikä yksikään niistä ole ollut täydellinen.

olen tehnyt virheitä jokaisen laukaisun aikana ja mikä tärkeintä, olen oppinut joka kerta jotain uutta.

ja niin sinäkin, mutta vain jos annat tarpeeksi hyvän olla tarpeeksi hyvä ja todella painat sitä vihreää Kickstarter-laukaisunappia.

(here ’ s a podcast on one big lesson I learned from each of my first 5 launches.)

#2: Älä laukaise yksin.

yksi yllättävimmistä asioista Kickstarter-kampanjan pyörittämisessä voi olla se, kuinka yksinäiseltä se voi tuntua.

vaikka olen yrittänyt käsitellä strategioita ja taktiikoita onnistua Kickstarter minun podcast ja minun kursseja mahdollisimman hyvin, henkinen peli on avain selviytyminen emotionaalinen vuoristorata käynnissä kampanja.

älä pelkää pyytää ystävältä tukea lanseerauksen aikana tai liittyä joukkorahoittajien yhteisöön molemminpuolista tukea ja rohkaisua varten ennen lanseerausta ja sen jälkeen.

toivotan teille onnea projekteihinne ja tuleviin onnistuneisiin Kickstarter-kampanjoihin.

And I can ’ t wait to see what you launch next!

SaveSave

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *