Articles

Hvordan kan jeg minimere mine chancer for at tabe i Minestryger?

Minestryger er et spil om at eliminere muligheder baseret på de oplysninger, du allerede kender. Du skal være forsigtig med, at du ikke antager ting, ellers vil du sandsynligvis mislykkes.

i dit tilfælde var din dårlige antagelse flaget markeret med et bombeikon med en H gennem det, op og til højre for 1. Denne 1 havde allerede en mine i et tilstødende torv, så der kunne ikke have været en mine der. Hvis du klikker på denne firkant, ville du sandsynligvis have givet dig nogle yderligere oplysninger til at løse puslespillet i dette område.

den grundlæggende algoritme er:

  1. er der nogen firkanter, hvor tallet på firkanten er det samme som det tilstødende antal flag + det tilstødende antal firkanter, jeg ikke kender til? I så fald skal du markere de ukendte firkanter, de skal være miner.
  2. kontroller omhyggeligt hver firkant ved siden af de markerede miner for at bekræfte, at du har markeret korrekt.
  3. Klik på ukendte firkanter, der er omkring nummererede firkanter, hvor antallet af flag er lig med antallet på firkanten.

Hvis du gør det ordentligt, er der meget få situationer, hvor du ikke har nok information til at løse puslespillet uden at lave en fejl.

Nogle gange kan du ikke bestemme placeringen af miner baseret på bare at se på en firkant, og du bliver nødt til at kombinere begrænsningerne for at løse puslespillet.

eksempel 1: Trivial

- - - - - - 1 1 1 - - 1 ? 1 - - 1 1 1 - - - - - - 

den ? er en firkant, du ikke har afdækket (en blå firkant i din version af Minestryger).

tallene angiver antallet af miner, der er i firkanter, der berører den aktuelle firkant. Der skal være så mange miner i tilstødende pladser – der kan ikke være færre eller flere miner end dette.

det er sikkert at antage, at ? i dette tilfælde er en mine, fordi du har udsat alle undtagen en firkant omkring hver af disse 1 ‘ er – dette indikerer, at der skal være en mine i den sidste firkant, der berører dem. Du kan markere dette centerplads og føle dig sikker på, at du har fundet en mine.

markering af en mine fortæller dig ikke, om du har ret eller forkert – det betyder bare, at du tror, at der er en mine der. Det forhindrer dig i at klikke på denne firkant uden først at fjerne flaget. I nogle tilfælde har du muligvis foretaget en forkert antagelse om minernes placering. Spillet slutter, når du har afdækket hver firkant, der ikke er en mine.

eksempel 2: tilfredsstillende uafhængige begrænsninger

overvej et mere komplekst eksempel:

 - - - - - - - 1 1 1 - - - 1 ? 1 - - 2 3 ? 1 - - ? ? ? 1 1 - ? ? ? ? 1 -

Hvis du ser på bare firkanten med 3, Har du ikke nok information til at bestemme, hvilke af de 5 spørgsmålstegn der indeholder miner. Du ved, at 3 af dem gør det, men bare at vide det er ikke nok.

Vi kan dog begynde at eliminere mulighederne ved at se på de omkringliggende firkanter. For eksempel er 2 i venstre kolonne – der er kun 2 ukendte firkanter tilstødende, så de to skal være miner. Markering af dem efterlader kun en firkant i nærheden af 3, som er en mine. Hvis vi ser på 1 ‘erne over 3’ erne, kan vi fortælle fra den øverste række af 1 ‘ er, at firkanten i midten skal være en mine – for disse firkanter er det den eneste ueksponerede firkant. Nu har vi 3 miner omkring 3, som vi er sikre på.

 - - - - - - - 1 1 1 - - - 1 F 1 - - 2 3 ? 1 - - F F ? 1 1 - ? ? ? ? 1 -

nu ved vi, at de to andre firkanter ved siden af 3 ikke kan være miner og er sikre at klikke på.

 - - - - - - - 1 1 1 - - - 1 F 1 - - 2 3 2 1 - - F F 2 1 1 - ? ? ? ? 1 -

Ved at klikke på dem afsløres 2 flere firkanter med information. Toppen 2 vi lige har afdækket har 2 tilstødende Flag, vi er sikre på, men vi kender alle firkanterne omkring det, så det er bare en bekræftelse af, hvad vi allerede vidste. Bunden 2 har kun et flag ved siden af, så vi mangler en mine. Vi kan fortælle fra klyngen af 1 ‘ er i højre kolonne, at der skal være en mine i højre firkant, så de to andre firkanter ved siden af denne 2 skal være sikre.

 - - - - - - - 1 1 1 - - - 1 F 1 - - 2 3 2 1 - - F F 2 1 1 - 2 2 2 F 1 -

eksempel 3: Tilfredsstillende flere samtidige begrænsninger

nu for et endnu hårdere eksempel er det ikke nok at se på en enkelt nummereret firkant:

 2 F ? ? ? F 3 ? ? ? 1 3 ? ? ? - 3 ? ? ? 1 F ? ? ? 
  • top 3 har 2 flag omkring det, så en af de resterende tilstødende firkanter skal være en bombe.
  • den midterste 3 har 1 flag omkring sig, så 2 af de resterende tilstødende firkanter skal være bomber.
  • bunden 3 har 1 flag omkring det, så 2 af de resterende tilstødende firkanter skal være bomber.

men uafhængigt er dette ikke nok information til at finde ud af, hvilke firkanter omkring 3 ‘ erne er bomber. Hvis vi tager dem sammen, selvom, vi kan finde ud af det.

toppen 3 og midten 3 har to tilstødende ? kvadrater af overlapning. Af disse 4 firkanter i alt ved vi, at to er bomber, og der er et begrænset antal mønstre, der får alt dette til at fungere. Du kan lege med flagens konfiguration, men i sidste ende er det eneste mønster, der virker:

 2 F ? ? ? F 3 ? ? ? 1 3 F ? ? - 3 F ? ? 1 F ? ? ? 

enhver anden konfiguration, og du fejler enten top 3 eller midten 3. Når du har markeret disse to bomber, har du et par flere firkanter, du kan være sikker på er sikre, og du kan fortsætte med at løse puslespillet. For eksempel, nu hvor vi ved, at firkanterne omkring midten og bunden 3 er sikre, kan vi klikke på den anden ?er omkring dem for at afsløre mere information.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *