Articles

Apple MacBook Pro 13″ M1 AAA Herní Zážitek: Dobrý Výkon Pro Tenké A Lite, Ale Drsný Zážitek Pro Některé Hry

Moje očekávání pro AAA hry na nějaké 13″ notebook s integrovanou grafikou jsou nízké pro všechny IGP notebook značky. Při uvedení produktu Apple WWDC a Mac bylo hraní her (game/games/gaming) citováno 23krát, takže věřím, že Apple zamýšlel vytvořit dobrý herní zážitek. Hraní her nebylo pro operační systém Mac příliš zaměřeno, ale pro Apple to bylo významné místo úspěchu na iOS. Jsem přesvědčen, že společnost mluví více o hrách vývojářů iOS, ale prokázala AAA hry jako Tomb Raider, což mě vedlo k přesvědčení, že AAA hry jsou cílem. Proto jsem chtěl vidět, jak hratelné AAA hry byly na nové M1-based Mac, vzhledem k tomu, obří M1 GPU a jeho UMA architekturou, která by měla zrychlit paměť čte a zapisuje mezi CPU a GPU.

Tato recenze navazuje na mou první recenzi pomocí nové M1 MacBook jako můj primární nástroj produktivity pro skoro týden, kde jsem měl smíšené zkušenosti s některými software produktivity tituly. Dodám, že software optimalizovaný pro Apple M1 křičel a byl výkonný. Mé nedávné testování nových, nevydaných M1-optimalizované verze Office 365 (sans Týmy a OneDrive) a Edge snížení příkonu a lepší kompatibilitu hodně.

nyní se ponoříme do AAA her.

Apple M1

Apple M1

Apple

Moje testovací konfigurace,

použil jsem nový Apple MacBook Pro 13″ notebook pro celou dobu trvání mého testování. Přišel s nejnovějším macOS Big Sur, procesorem Apple M1 a 8 GB RAM. Systém také přišel s 13,3 palcovým vestavěným displejem retina v rozlišení 2560 x 1600 a 500 GB úložného prostoru.

chci předmluvu, že můj MacBook Pro 13 “ nebyl nejvyšší konfigurací. MacBook Pro M1 je dodáván s až 16 GB RAM a 2 TB úložiště na high-end. Více paměti RAM by mohlo v některých hrách zvýšit FPS, takže mé výsledky nejsou novým stropem MacBook Pro s novým procesorem M1. Objednal jsem si systém 16GB, ale na chvíli nepřijde.

Hra test seznam

Pro herní tituly, jsem testoval Fortnite, Shadow of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier ‚ s: Civilizace VI, Říše Hříchu, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind divided, Minecraft, World of Warcraft, Požární, a Subnautica.

Fortnite: zatímco Fortnite není technicky titul AAA, je to bezpochyby jedna z nejpopulárnějších her battle royale na světě. Testoval jsem hru na rozlišení 1440 x 900 a 2048 x 1280 na vysokých nastaveních. Na 1440 x 900 rozlišení, byl jsem důsledně se v 70-80 FPS rozsah, a také jsem viděl nějaké FPS skóre, které vyvrcholilo do 100. Zvedl jsem nastavení rozlišení až 2048 x 1280, a to kleslo FPS na 50-60 FPS v průměru, ale to bylo ještě dobrý herní zážitek. Aplikace si zmrazit na několika různých příležitostech, přičemž několik minut čekání, nebo nuceni odejít, aby vyřešit problém, pokaždé, když se to stalo. Kromě aplikace zamrzne, M1 si vede dobře mimo bránu.

Shadow of the Tomb Raider / Rosetta 2: Použil jsem vestavěný benchmark v Shadow of the Tomb Raider k testování skóre FPS na několika různých rozlišeních. Běžel jsem hru na 1920 x 1200 a 1400 x 900 na vysoké nastavení pro oba běhy. Nejprve jsem vyzkoušel benchmark v rozlišení 1920 x 1200 a poskytl průměrný FPS 20. Když jsem běžel benchmark rozlišení 1440 x 900, dostal jsem průměrnou FPS 30. Skóre 30 FPS se nemusí zdát působivé, ale je to pro tenký a lehký notebook. Zvláště když vezmeme v úvahu toto je první iterace Apple svého notebooku silicon. Stojí za zmínku, že Shadow of the Tomb Raider je jednou z mála her AAA, které podporují kovové API Apple. To by mohl být důvod, proč běžel dobře a dostal se do Apple App Store.

1440 x 900 rozlišení testování v Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

Dota 2/Rosetta 2: Dota 2 byla jediná MOBA (multiplayer online battle arena), titul, který jsme testovali na Macbooku Pro M1 a je Top 10 Steam hry. Zkoušel jsem hru v rozlišení 1440 x 900 na střední až vysoké rozlišení. V průměru jsem se neustále dostával mezi 45-60 FPS, když jsem bojoval s konkurenčními hráči. Dota 2 byla nejhladší hra na seznamu, který jsem testoval. Nikdy jsem neměl žádné problémy se zaváděním hry nebo jejím uzavřením bez zamrznutí nebo vypnutí aplikací při hraní.

Sid Meier ‚s: Civilization VI / Rosetta 2: Testoval jsem Sid Meier‘ s: Civilization VI v rozlišení 1440 x 900 na vysokých nastaveních. Po celou dobu testování hry, dostával jsem 60 FPS důsledně s malou variací. Jako Dota 2, hra neměla během testování žádné zamrznutí ani vypnutí. Tento titul není příliš komplikovaný nebo graficky náročný, takže MacBook Pro to zvládl s lehkostí.

Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin je nová hra vydaná na začátku prosince, kde hráč převezme roli šéfa mafie z roku 1920 v Chicagu. Po stažení hry ze Steamu jsem ji nastavil tak, aby fungovala na vysoce kvalitních předvolbách v rozlišení 1650 x 1050. M1 zvládl tuto hru s lehkostí produkovat 50-60 FPS efektivně v průběhu hry. Přesunul jsem se z místnosti do místnosti, prodal nemovitost, a interagoval s postavami po celou dobu bez latence nebo problémů.

Total War: WARHAMMER II/ Rosetta 2: Jak jsem se přestěhoval z vesnice do vesnice v Total War: WARHAMMER II, dostal jsem průměrné FPS 30-40 na vysokou kvalitu přednastavení na 1440 x 900 rozlišení. Tato hra má zajímavou vznášející se perspektivu, kde se hráč zaměřuje na průzkum a expanzi napříč světem fantazie. Zatímco jsem se pohyboval po různých ostrovech po celé mapě, hra byla hladká a bez koktání.

Total War: WARHAMMER II Hry na MacBook Pro M1

Total War

Middle-earth: Shadow of Mordor/Rosetta 2: Testoval jsem tento titul v rozlišení 1920 x 1200 s směs vysoké a ultra nastavení po celou dobu. Na začátku režimu příběhu, při hraní jsem dostával stabilní 60 FPS. Když se moje postava zapojila do boje s jinou, výkon rychle klesl z 60 FPS na 27-31 FPS po celou dobu trvání boje. Zatímco moje postava houpala mečem, hra byla hladká po celou dobu, bez zpoždění nebo koktání.

Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: Testoval jsem tuto střílečku z pohledu první osoby v rozlišení 1920 x 1200 s povoleným nastavením vysoké kvality. Hra byla plynulá, když jsem běžel přes mapu a vystřelil svou zbraň. Při hraní tohoto titulu jsem dostal rozsah 26-31 FPS, zatímco většina hry byla přímo na značce 30 FPS. Spodní část MacBook Pro se znatelně zahřála, když jsem hrál Deus Ex: Mankind Divided. Fanoušci nepřišli, když jsem hrál, takže teplo nebylo výraznou překážkou hry.

Minecraft / Rosetta 2: při testování Minecraft Java Edition v rozlišení 1440 x 900 na „Fantazie“ (vysoké) nastavení. Notebook nemohl zvládnout „báječné“ (Ultra vysoké) nastavení Minecraftu. Po celou dobu hraní, jsem se snažil několik různých vykreslování vzdálenosti a zůstal s maximální vzdálenosti 32 kousky, rám sazby na 120, a maxing Biome Směs na 15×15 jak to běželo plynule, bez viditelných problémů. Jediný čas, kdy jsem zjistil latenci, bylo, když počasí ve hře začalo pršet, dokud se nezastavilo, ale neohrozilo hraní významnou částku. Hlavním problémem, který jsem měl, byla neschopnost pomocí klávesnice kliknout na tlačítka ve hře a umístit bloky. Musel jsem změnit vázání klíčů, abych mohl hru úspěšně hrát. Jakmile to bylo dokončeno, s lehkostí jsem postavil Charmander s vánoční tematikou ze světového fenoménu „Pokémon“. Konečně, jedna nepřetržitá nepříjemnost byla chybový kód „0“, který zmínil, že hra havarovala, i když jsem ji úspěšně opustil. Jakmile se chybová zpráva ukázala a pokusila se hru znovu spustit, zhroutila by se a já bych se musel pokusit dvakrát nebo třikrát znovu spustit hru. Hra byla skvělá, kromě shazování, ale to mě nepřekvapuje pro zjednodušující hru, jako je Minecraft.

Vánoční téma Charmander postaven v Minecraft

Vánoční téma Charmander postaven v Minecraft

Minecraft

World of Warcraft/M1 Nativní: První hra kompatibilní s macOS, která může nativně běžet na novém Apple M1, nebyla zklamáním. World of Warcraft, i když je to odpouštějící hra, která by měla běžet na většině, ne-li na všech moderních počítačích Mac, byla extrémně hladká. Nemohl jsem najít problém s latencí, klesl framerates-nic. Zpočátku, max popředí FPS bylo 100, a zapnul jsem to až 130, zatímco max pozadí FPS jsem tlačil od 60 do 80 pak udělal to samé pro Cílové FPS z 60 na 80 na 1440 x 990 spolu s “ 6 “ v grafické kvality a tlačil ji do 10. Všechna nastavení byla na „vysoké“ nebo “ Ultra. Zápas to zvládl perfektně. Byl jsem zklamaný, že jsem nemohl Ray Trace stíny, ale ty nejsou podporovány pro macOS ještě.

World of Warcraft hra na MacBook Pro M1

World of Warcraft hra na MacBook Pro M1

World of Warcraft

Požární/Rosetta 2: Tento pomalý-chodil, ale ohromující hry nemohly konat žádné lepší. Lesnictví a život ve hře se pohybovaly volně a bez problémů. Moje nastavení se skládala z 1440 x 990 s grafikou vše automaticky nastavena na ‚ Vysoká.“Změnil jsem“ detail světa “ z „vysokého“ na „Ultra“ a hra nebyla vůbec ovlivněna. Musel jsem povolit „VSync“, pokud jde o výchozí nastavení. Framerates stále probíhaly dokonale bez problémů: žádná latence, žádné zpoždění myši a žádná havárie hry.

Subnautica/Rosetta 2: Tento atmosférický walking simulátor má vynikající grafiku s bohatou vodní život. Hra vám umožnila přepínat mezi více zařízeními, abyste prozkoumali hloubky oceánu a dozvěděli se o jednotlivých tvorech, se kterými se snadno setkáte. Nastavení rozlišení se skládala z 1440×990 s grafikou automaticky nastavena na ‚ Vysoká.“Pokročilá nastavení mi umožnila pouze změnit kvalitu vody na „střední“ a ne vyšší. Vypnul jsem VSync a framerates neměl žádné problémy. Klávesnice byla opět prakticky zbytečná, když se pokoušela použít jednoduché „použití“ a „pustit“ pro „levou“ a „pravou“ stranu klávesnice. Musel jsem změnit ‚vlevo‘ na ‚ O ‚ a ‚vpravo‘ na ‚ P.. Pohyb po dně oceánu byl plynulý a ne trhaný. Řasy, divoká zvěř a voda zářící ze slunce se krásně leskly. Bit 32 mi neumožňuje experimentovat s „střední“ kvalitou vody na „vysokou“ v pokročilých nastaveních.

Hry na Subnautica s Apple MacBook Pro M1

Hry na Subnautica s Apple MacBook Pro M1

Subnautica

Po přihlášení do můj nový MacBook Pro 13″ M1, bych mohl stáhnout hry z Steam a App Store docela rychle. Musel jsem několikrát odstranit a znovu nainstalovat Steam, než se poprvé úspěšně spustil. Poté, co jsem ji správně nainstaloval, bylo snadné manévrovat a přidávat hry do mé knihovny.

většina hráčů AAA volí Windows jako svůj operační systém ze zřejmých důvodů. Pro Windows je k dispozici více her a hry pro Windows obvykle běží plynuleji než srovnatelné hry pro macOS, protože vývojáři optimalizují pro Windows. Potenciální řešení MacBook gamers pro tento problém je použití virtual desktop interface (VDI) nebo jiného virtualizačního softwaru. Parallels Desktop 15 je populární řešení tohoto problému, které by vám dalo možnost hrát hry windows DirectX 11 na vašem MacBooku. Nemohu ručit za typ zážitku, který získáte jako koncový uživatel, ale hry vypadají hratelně z toho, co jsem viděl. Další možností je použití GeForce Now, cloudové herní služby NVIDIA, jako způsob hraní her přes cloud.

dobrou zprávou je, že herní výkon nového procesoru M1 byl lepší, než jsem očekával, zejména při zvažování prvního notebooku Apple poháněného výhradně vlastním křemíkem. Skóre FPS bylo podobné tomu, co bych očekával u srovnatelného notebooku se systémem Windows 13″. Z 12 hry, které jsme testovali, jen pár měl problémy se spuštěním a pádem. Pokud by skóre FPS bylo jedinou měřicí tyčí pro hraní her, pak by procesor M1 byl umístěn v horní části haldy pro tenký a lite notebook. Zavedení M1 znamená začátek hraní na Apple silicon, a existuje spousta pozitivních, na kterých lze stavět.

ne tak dobrý

z přezkoumání MacBook Pro M1 ve hrách AAA bylo spousta pozitivních možností, ale bylo zde také několik nevýhod. Začít, Stáhl jsem Counter-Strike: Globální ofenzíva, populárněji známý jako CS: GO (#1 zařadil parní hra k datu zveřejnění), na mém MacBook Pro M1 pro testování her. CS: GO je vynikající hru vyzkoušet, protože Ventil má optimalizovaný tato hra běží hladce na téměř jakýkoli hardware, a na stolní herní PC dostane rám sazby v mnoho stovek, takže by to mělo běžet dobře na M1. Hra se stáhla dobře, ale trvalo téměř 10 minut, než jsem se načetl do hlavního menu, když jsem šel nabootovat. Aplikace ztuhla pokaždé, když jsem se pokusil hrát, což způsobilo, že jsem donutil ukončit a restartovat. Při používání služby Steam jsem musel vynutit ukončení aplikace každou druhou nebo třetí dobu, kdy byla spuštěna, což jsem předpokládal, že by to byl problém předem.

také jsem měl problém s Minecraft shazovat a brát dva nebo tři pokusy o spuštění se dostat zpět do hry po havárii.

nikdy spuštěn přes počáteční menu.

GO never booted past the initial menu.

Counter-Strike

jsem se seznámil s nechvalně duhy spinning kola znamená, že pokud aplikace je zmrazené nebo má přetížený stroj na výpočetní výkon. Zmrazení se stalo několikrát při načítání do nové hry Fortnite. Zmrazení také stalo v CS: GO, které nikdy spuštěn v hratelné módy pro mě, i po několika pokusech. Také jsem měl několik zamrznutí při přepínání mezi hrami, zatímco Safari běží stejně. Já se na vědomí, to by mohlo být také kvůli nutnosti 8GB systému, nezatěžuje systém z vyměňovat mezi 8GB paměti a SSD.

Fortnite nedaří vypnout po zmrazení.

Fortnite se po zmrazení nedokáže vypnout.

Fortnite

další problém mám s hraní her na macOS je AAA hra kompatibilita. Existuje spousta MacBook Pro kompatibilní hry, které si můžete stáhnout ze Steamu a Apple App Store, ale Apple a vývojáři odcházejí hodně ze stolu. Pokud to Apple myslí s hraním na Macu vážně, bude muset získat více vývojářů k optimalizaci her pro macOS. Bohužel, nejvíce populární AAA hry nebude možné spustit nativně na mac os, hry jako:

  • PUBG (#3 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Cyberpunk 2077 ( #4 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Toma Clancyho Duha Šest Siege (#7 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Apex Legend ( #8 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Osud 2 (#15 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Monster Hunter: Svět (#20 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Zaklínač 3 (#27 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Red Dead Redemption 2 (#40 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Halo Master Chief Collection (#96 zařadil Parní hry jako datum zveřejnění)
  • Call of Duty Warzone
  • Zkázy Věčné
  • Microsoft Flight Simulator 2020

Tyto a mnohé další jsou stále k dispozici na macOS, i když prostřednictvím virtualizace jako Crossover, hry by mohl být hratelný, ale nemohu mluvit na základě zkušeností.

CSGO se po zmrazení nevypne.

CSGO se po zmrazení nevypne.

Counter-Strike

dvakrát jsem zkontroloval ty proti této velmi užitečné M1 hry seznam kompatibility zde publikoval a vystupoval na 9to5Mac. Další standouts z tohoto seznamu patří hry, které nebudou v současné době běží na M1 přes virtualizaci jako Crysis-Steam / Crossover a Halo MCC-Crossover / Rosetta 2.

zabalení

celkově bych řekl, že herní zážitek MacBook Pro 13″ M1 AAA byl jen „v pořádku“ pro tenký a lite notebook. Kdybych soudil pouze na FPS, popisuji tenký a lite výkon jako „dobrý“, ale zážitek jako „v pořádku“. Nepřetržitá herní aplikace zamrzne, nedostatek určitých her AAA, některé hry se nedaří spustit a problémy s instalací Steam byly frustrující.

u her, které jsem dokázal zavést a hrát, byl grafický výkon M1 na stejné úrovni nebo o něco lepší než to, co jsem viděl v noteboocích podobné velikosti Windows. AAA gaming je možné na MacBook Pro 13″ M1, ale věřím, že existují spolehlivější systémy pro tuto práci. Novější hry AAA nejsou masivním případem použití na ultratenkých noteboocích, ale je hezké mít, a hodnota se liší od uživatele k uživateli. S Parní vyrobené pro Mac a některé AAA vývojáři již uvolnění AAA macOS tituly, musím předpokládat, že to je zásadní cíl pro Apple.

na světlé straně je to první Apple s procesorem M1 a zážitek se může zlepšit pouze tehdy, když a pokud vývojáři optimalizují pro platformu. Také se domnívám, že je to jen začátek, a očekávám, že Apple uvolní mnohem výkonnější grafiku, která by mohla diskrétní střední rozsah na prémiovou grafiku rastrovat výkon. Jedna věc, na kterou se dívám, je DX12 versus Metal API, protože DX12 je těžší virtualizovat a Apple chce, aby vývojáři psali na Metal. Větší konkurence je lepší a těším se, jak to za pár let dopadne.

Poznámka: Moor Insights & autoři strategie a editoři přispěli k tomuto článku.

Moor Insights & Strategie, stejně jako všechny oblasti výzkumu a analytik firmy, poskytuje nebo poskytla zaplatil výzkum, analýzy, poradenství, nebo poradenství pro mnoho high-tech firem v průmyslu, včetně 8×8, Advanced Micro Devices, Amazon, Applied Micro, PAŽE, Aruba Sítě, V&T, AWS, A-10 Strategií, Bitfusion, Blaize, Box, Broadcom, Kalich, Cisco Systems, Jasné, Software, Cloudera, Clumio, Kognitivní Systémy, CompuCom, Dell, Dell, EMC, Dell Technologií, Diablo Technologií, Digitální Optika, Dreamchain, Echelon, Ericsson, Extreme Networks, Flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc. Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigitální, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Kapitálu, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Sítí, National Instruments, NetApp, noční hlídka, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nuvia, ON Semiconductor, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Poly, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Oblak Design, Poly, Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Kola, Red Hat, Residio, Samsung Electronics, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Spirent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, Zededa, a Zoho, které mohou být citovány ve blogy a výzkumu.

Získejte to nejlepší z Forbes do vaší schránky s nejnovějšími poznatky od odborníků z celého světa.

Následujte mě na Twitteru nebo LinkedIn. Podívejte se na mé webové stránky.

načítání …

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *