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Warhammer 40,000: 10 Mejores Unidades Para Los Mil Hijos

Es casi imposible hablar de los Psíquicos en Warhammer 40,000 sin hablar de los Mil Hijos. Una legión de Marines Espaciales del Caos que adoran a Tzeentch, el Dios del Caos de la magia y el engaño, estos desafortunados individuos utilizaron poderes psíquicos en una medida tan excesiva que comenzaron a mutar. Para detener esta transformación, uno de los hechiceros principales de la facción, Ahriman, hizo lo que cualquier pensador lógico haría: Convirtió a sus compañeros de marina en polvo, atando permanentemente sus almas a su armadura.

Los Mil Hijos son uno de los principales ejércitos psíquicos de Warhammer y una de las únicas facciones que cuenta con tropas capaces de ejercer poderes psíquicos. Sin embargo, al construir un ejército de Warhammer, a menudo puede ser difícil averiguar qué unidades se debe priorizar el alistamiento. Por lo tanto, examinemos las diez unidades más fuertes que los jugadores pueden usar en su Ejército de los Mil Hijos.

10 Maulerfiend

warhammer maulerfiend

Similar a la Mutalith Vórtice Bestia, Maulerfiends son sustanciales pesado de apoyo a las amenazas que pueden causar grandes problemas para los opositores si la izquierda no. Aunque carecen de las habilidades únicas de tipo Psiker de una Bestia Vórtice, estas criaturas intercambian esas capacidades por una reducción de costos de puntos.

Aunque no es tan flexible, el Maulerfiend es una opción de soporte fuerte para aquellos que no buscan invertir tanto como un jugador que usa una Bestia de Vórtice.

9 Mutalith Vortex Beast

warhammer vortex beast

Una opción de soporte pesado para los Mil Hijos, una bestia Mutalith Vortex es una abominación enorme con cara de tentáculo que ejerce un poder críptico. Aunque no es un psicópata, esta monstruosidad puede acceder a su propia lista especial de poderes.

Notablemente, cada turno un jugador puede elegir usar una de estas habilidades o seleccionar dos al azar. Una inclusión menos popular para los ejércitos de los Mil Hijos, estas criaturas pueden mejorar las fuerzas de uno, infligir daño sustancial a los enemigos o incluso destruir a aquellos a su paso con ataques cuerpo a cuerpo.

8 Tzaangors

warhammer tzaangors

Abominaciones híbridas de cabra y pájaro bípedo mutantes, los Tzaangors son una elección de tropas para los que juegan a los mil hijos. Con capacidades de combate cuerpo a cuerpo por encima de la media, es común que los jugadores de Thousand Sons utilicen una estrategia llamada bombardeo Tzangor.

Esta estrategia implica el uso de la reliquia de los Mil Hijos, el Cristal de Materia Oscura para teletransportar una unidad de treinta Tzaangors a través de un campo de batalla, lo que les permite cargar contra un objetivo clave.

7 Tzaangor Iluminado

warhammer tzaangor iluminado

Un formulario actualizado de Tzaangor, el Tzaangor Iluminados son uno de los principales rápida de las opciones de ataque de los Mil Hijos. Tzaangors que pueden empuñar un Arco de Fatecaster o una Lanza Adivina, estas criaturas son increíblemente móviles debido a que están montadas en discos de Tzeentch.

Cuando empuñan un arco Fatecaster, los Tzaangor poseen la excelente combinación de movimiento de 12 pulgadas y alcance de 24 pulgadas en su arco.

6 Tzaangor Chamán

warhammer tzaangor chamán

La forma más potente de Tzaangor, Tzaangor Chamanes montar discos de manera similar a la Tzaangor Iluminado, sin embargo, vienen con dos beneficios principales. En primer lugar, los chamanes Tzaangor tienen habilidades psíquicas y son una de las opciones psíquicas más baratas de la facción, con un jugador de 92 puntos para el Chamán y todo su equipo.

Además, un chamán es fenomenal en ejércitos con muchos Tzaangors, ya que agregan +1 a todos los rollos de éxito hechos por Tzaangors aliados dentro de seis pulgadas.

5 Magnus El Rojo

warhammer magnus el rojo

Mientras que el notorio nerf que recibió no le hizo ningún favor al líder de los Mil Hijos, Magnus El Rojo sigue siendo uno de los Psyker más impresionantes de todo Warhammer. Magnus, un señor de la guerra, es el enorme Primarca Demonio de piel roja de los Mil Hijos.

Con dieciocho heridas, Magnus puede manifestar tres poderes psíquicos en cada turno, rueda 1d^ cada vez que usa Smite, e incluso obtiene bonificaciones para sus pruebas psíquicas que dependen de su salud. A pesar de que tiene una invulnerabilidad salvada de más de 4, Magnus es a menudo el objetivo inmediato de los enemigos y tiene pocos medios para protegerse.

4 Marines de rúbrica

marines de rúbrica warhammer

Los Marines de rúbrica son las tropas de marca registrada de esta facción y ninguna lista de Mil Hijos estaría completa sin ellos. Una de las pocas tropas en el juego capaces de manifestar poderes psíquicos, los Marines de Rúbrica son engañosamente duraderos debido a su habilidad «Todo es Polvo» que les proporciona una salvada de 2+ cuando son atacados por un arma con un perfil de daño de 1.

Esta habilidad también permite a estas unidades ignorar la penalización de golpe de -1 que viene con las armas pesadas, combinándola bien con su extraordinaria opción de Cañón del Alma.

3 Hechicero Exaltado

hechiceros exaltados de martillo de guerra

Algunas de las unidades centrales del ejército de Mil Hijos deberían ser casi siempre unos pocos Hechiceros Exaltados. Los hechiceros Exaltados se encuentran entre algunos de los cuarteles generales de Psiker más útiles del juego, y por suerte, una caja de estos hechiceros contiene tres modelos, que a menudo es la cantidad que un ejército querría usar.

Permitiendo que todas las demás unidades de los Mil Hijos vuelvan a rodar rollos de golpe fallidos de 1, los Hechiceros Exaltados pueden manifestar dos poderes psíquicos en cada turno.

2 Príncipe Demonio de Tzeentch

Príncipe demonio de warhammer

El Príncipe Demonio de Tzeentch es una unidad estelar cada área por la que un jugador de Mil Hijos se preocuparía. Un poderoso Psiquista que puede manifestar dos habilidades psíquicas en cada turno, los Príncipes Daemon son bastante duraderos, poseen una salvada de 3+, una salvada invulnerable de 4+ y ocho heridas.

Los Príncipes Daemon también son bastante personalizables y pueden satisfacer los gustos de un jugador, capaces de usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo, e incluso son capaces de ponerse alas que les proporcionan un movimiento de 12 pulgadas.

1 Ahriman

warhammer ahriman

El hechicero más poderoso de todos los Marines Espaciales de la legión de los Mil Hijos del Caos, Ahriman duda de la unidad más útil que los Mil Hijos tienen para ofrecer. Al igual que el anteriormente mencionado Magnus el Rojo, Ahriman puede manifestar tres habilidades psíquicas en cada turno. Sin embargo, como Ahriman tiene cinco heridas, puede ser examinado por unidades menos importantes como Tzaangors, lo que aumenta en gran medida sus posibilidades de supervivencia.

Ahriman puede incluso venir montado en un disco de Tzeentch para mayor movilidad, empuñar el Bastón Negro de Ahriman para sólidas capacidades cuerpo a cuerpo y volver a rodar rollos de uno a la manera de un Hechicero Exaltado. Ahriman realmente lo tiene todo.

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