Articles

Texto en 3D de Chrome en Photoshop [Actualización de 2020!]

Aprenda a crear un efecto de texto 3D realista en Photoshop utilizando el nuevo deslizador metálico en las funciones 3D de Photoshop.

Este es un tutorial paso a paso de ritmo lento que puedes seguir fácilmente.

Imagen de tutorial

  • Imagen de fondo

Mejora de la imagen con Camera Raw

Usando una foto de calle como fondo, haga clic con el botón derecho en la capa y conviértala en un objeto inteligente para que pueda mantenerlo editable.

a Continuación, elija Filtro > Raw de Cámara de Filtro y ajustar la perspectiva de la imagen mediante la herramienta de Transformación. En el panel Propiedades, haga clic en el icono A de Photoshop para analizar la imagen y aplicar correcciones de perspectiva equilibradas.

volver a la pantalla Básica y usar los controles para mejorar los colores y los detalles de la imagen. Cuando esté satisfecho con las mejoras, presione el botón Aceptar para salir de Camera Raw.

Desenfoque del fondo

Para crear una profundidad de campo que pueda mejorar el enfoque del compuesto en nuestra herramienta de texto 3D, aplique desenfoque al fondo. Elija Filtro > Galería de desenfoque > Tilt-Shift, esto muestra dos líneas: la línea continua y la línea discontinua. Cualquier cosa entre las dos líneas sólidas está enfocada, y entre la línea sólida y la línea discontinua marca la progresión gradual del desenfoque.

Ajuste las líneas para que solo la calle esté enfocada y los escaparates y rascacielos estén borrosos. En el panel Herramientas de desenfoque y Efectos, ajuste las propiedades de desenfoque.

Agregar el texto

Use la herramienta Tipo para agregar texto a su imagen y escalar el tamaño del texto para que los efectos 3D se muestren en un lienzo más grande.

la Conversión de la Capa de Texto en una Capa 3D

Seleccione 3D > Nueva Extrusiones de la Capa Seleccionada para Photoshop para extruir el texto en 3D. La extrusión es un método principal para crear objetos 3D en Photoshop. Toma una forma 2D y la empuja hacia atrás en el eje Z para crear el objeto 3D, similar a empujar la masa de juego en un cortador de galletas.

Coincidencia de la perspectiva 3D con la Foto de fondo

En este momento, la perspectiva aparece como si estuviéramos mirando el objeto 3D desde arriba, pero la foto de fondo la perspectiva está a nivel del suelo. Para modificar la perspectiva, siga las líneas convergentes paralelas de la imagen mediante guías o la herramienta de líneas y tome nota del punto de fuga.

Haga doble clic en el panel 3D y seleccione la herramienta Mover para mostrar los elementos 3D que le permitirán ajustar la ubicación del objeto 3D en los ejes Z, Y y X-eje.

CONSEJO PROFESIONAL: A menudo utilizará la herramienta Mover y la herramienta Marco rectangular cuando trabaje con objetos 3D. Para alternar fácilmente entre las dos herramientas, presione la tecla V para activar la herramienta Mover y presione la tecla M para activar la herramienta de marquesina rectangular.

Con la herramienta Mover seleccionada, puede ver el plano de tierra y se visualiza como una cuadrícula donde se encuentra su objeto 3D.

Utilice las tres herramientas 3D para mover la cámara y cambiar la perspectiva. Como guía, la línea gris simboliza la línea del horizonte. Con eso en mente, debe hacer coincidir la línea del horizonte del plano de tierra con el horizonte de la foto de fondo.

Para volver a la perspectiva predeterminada, vaya al panel 3D y haga doble clic en Cámara predeterminada.

también puedes ir al panel de Propiedades y el uso de las coordenadas para ajustar la perspectiva. Para restablecer, haga clic en el botón Restablecer coordenadas.

Nota: una Vez que usted coincide con la perspectiva de la escena, haga clic en el icono de la cámara en el panel de Propiedades. Haga clic en el menú desplegable Ver y seleccione Guardar. En la nueva ventana Vista 3D, escriba el nombre de la vista.

Esto es importante porque si movió accidentalmente la cámara y alteró la perspectiva, puede volver rápidamente a la vista guardada yendo al panel 3D y haciendo doble clic en el nombre de la vista.

Trabajar en la tecnología 3D

Cuando trabaja con 3D, debe familiarizarse con estos elementos 3D que le ayudan a mover y escalar el objeto 3D. A modo de guía, aquí está el desglose de cada componente:

  • Mover en el eje Y (Flecha Verde) – mueve el objeto 3D a lo largo del eje Y
  • Rotar Z (Arco Verde)-gira el objeto 3D a lo largo del eje Z
  • Escala a lo largo de Y (Cubo Verde) – escala el objeto a lo largo del eje Y
  • Mover en el eje X (Flecha Roja)-mueve el objeto 3D a lo largo del eje X
  • Mover en el eje Z (Flecha Azul) – mueve el objeto 3D a lo largo Eje Z
  • Escala Uniformemente (Cubo Blanco): escala uniformemente el objeto 3D a lo largo de los ejes X, Y y Z.

Introducción el Panel 3D

El panel 3D está situado debajo del panel de Propiedades y está alineado con las Capas, Canales y Rutas del panel.

En 3D, la palabra «Material» se refiere a lo que crea la apariencia visual de la superficie de un objeto 3D. Influye en la textura, la reflectividad, los mapas de baches, etc. También es libre de usar los 36 presets de material de Photoshop que vienen con la aplicación.

En Photoshop 2020, ahora utiliza materiales estándar de Adobe, que es universal en otras aplicaciones de Adobe. Significa que puede crear un objeto 3D en Photoshop y usarlo en Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D y Adobe Capture.

Al hacer clic en cualquiera de los Materiales, la parte correspondiente del 3D se ilumina, y también puede personalizar el color en el panel Propiedades haciendo doble clic en la miniatura de color base.

Seleccione el material más alto, mantenga pulsada la tecla mayús y seleccione el material inferior para seleccionar todos los materiales intermedios. Luego, cambia el Color base a un tono gris oscuro.

Haga clic en la capa de texto 3D.

En el panel Propiedades, haga clic en el menú desplegable Preset de forma y seleccione Inflar.

Aplicar reflexión

En el panel Capas, seleccione la capa de fondo y presione Ctrl A (Windows) o Comando A (macOS) para seleccionar todo y presione Ctrl C (Windows) o Comando C (macOS) para copiar todo en la selección.

Vuelva al panel 3D y haga clic en Entorno.

En el panel Propiedades, marque la casilla IBL (Luz basada en imágenes), haga clic en el icono de textura, seleccione Nueva textura y presione ACEPTAR. Ese paso crea un IBL blanco sólido y, a continuación, edítelo haciendo clic en el icono de textura y seleccionando Editar textura.

Entonces, copiar la selección y elija Imagen > descubrir Todas para adaptarse a todos los píxeles en el lienzo. Cierre la pestaña de la IBL y seleccione Sí en el cuadro de diálogo para guardar los cambios.

Anule la selección de la selección y activar la herramienta Mover para girar el IBL.

Para hacer que el material 3D sea reflectante, seleccione todas las capas de material y aumente la tasa metálica en el panel de propiedades al 100%.

Establezca la rugosidad en 0% para lograr una superficie lisa para su objeto 3D.

cambiando el color de Base para un color más claro, usted puede ver más de la reflexión sobre el objeto 3D.

Utilice la herramienta Marco rectangular para seleccionar el objeto 3D y haga clic en el icono de renderizado para comenzar a renderizarlo.

Cambiar el color de la sombra

En el panel 3D, haga clic en Entorno. En el panel Propiedades, puede editar el plano de tierra donde puede establecer el Color de Sombra y el Color de Reflejos.

Haga doble clic en la miniatura de color de sombras para mostrar la ventana del Selector de color. Utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar los colores que ya existen en el fondo.

Para las reflexiones, establezca la tasa de opacidad en alta y disminuya la tasa de rugosidad en 0%.

Para ver la sombra real, utilice la herramienta Marco rectangular para seleccionar la sombra y haga clic en el icono de renderizado.

Separar los objetos 3D

Si desea separar los objetos 3D, elija 3D > Extrusión dividida y pulse ACEPTAR en el cuadro de diálogo. Esto separa el objeto 3D y puede editarlo individualmente.

Trabajar con un Pixel Basado en la Versión del Objeto 3D

trabajar con un pixel basado en la versión del objeto 3D, vaya al panel Capas y seleccione la capa 3D.

Seleccionar todo en su capa y elija Editar > Copiar Combinado.

una Vez más, elija Editar > Pegado Especial > Pegar en el Lugar.

Que le impide accidentalmente el ajuste de la capa 3D.

Con las capas basadas en píxeles, puede comenzar a aplicar capas de ajuste o usar el filtro Camera Raw para mejorar los colores y detalles de la imagen y hacer que su nuevo texto 3D de Chrome en Photoshop sea más llamativo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *