Warhammer 40.000: 10 Cele mai bune unități pentru cei O mie de fii
este aproape imposibil să vorbim despre Psykers în Warhammer 40.000 fără a vorbi despre cei O mie de fii. O legiune de haos Space Marines care se închină Tzeentch, zeul haosului magiei și înșelăciunii, acești indivizi nefericiți au folosit puterile psihice într-o măsură atât de excesivă încât au început să se mute. Pentru a opri această transformare, unul dintre vrăjitorii principali ai fracțiunii, Ahriman, a făcut ceea ce ar face orice gânditor logic: Și-a transformat colegii de marină în praf, legându-și permanent sufletele de armura lor.cei O mie de FII sunt una dintre cele mai importante armate Psyker din Warhammer și una dintre singurele facțiuni care prezintă trupe capabile să exercite puteri psihice. Cu toate acestea, atunci când construiți o armată Warhammer, poate fi adesea dificil să vă dați seama ce unități ar trebui să acordați prioritate înrolării. Prin urmare, să examinăm cele mai puternice zece unități pe care jucătorii le pot folosi în armata lor de mii de fii.
10 Maulerfiend
Similar cu fiara Vortex Mutalith, Maulerfiend sunt substanțiale amenințări de sprijin grele care pot provoca probleme uriașe adversarilor dacă sunt lăsate necontestate. În timp ce le lipsesc abilitățile unice de tip Psyker ale unei fiare Vortex, aceste creaturi tranzacționează aceste capacități pentru o reducere a costurilor punctuale.
deși nu este la fel de flexibil, Maulerfiend este o opțiune puternică de sprijin greu pentru cei care nu caută să investească la fel de mult decât un jucător care folosește o fiară Vortex.
9 Mutalith Vortex Beast
o opțiune de sprijin grele pentru mii de fii, o fiară Mutalith Vortex este un tentacul masiv-cu care se confruntă urâciune care manuieste putere criptic. Deși nu este un Psyker, această monstruozitate își poate accesa propria listă specială de puteri.în special, fiecare rândul său, un jucător poate alege să folosească una dintre aceste abilități sau selectați două la întâmplare. O includere mai puțin populară pentru armatele thousand Sons, aceste creaturi își pot lustrui forțele, pot provoca daune substanțiale dușmanilor sau chiar îi pot distruge pe cei din calea sa cu atacuri corp la corp.
8 Tzaangors
mutant biped capră pasăre hibrid urâciuni, Tzaangors sunt un solid și alegerea trupelor accesibile pentru cei care joacă mii de fii. Cu capacități de corp la corp peste medie, este obișnuit ca jucătorii Thousand Sons să utilizeze o strategie numită bombardarea Tzangor.
această strategie presupune utilizarea relicvei thousand Sons, cristalul materiei întunecate pentru a teleporta o unitate de treizeci de Tzaangori pe un câmp de luptă, permițându-le să se încarce la o țintă cheie.
7 Tzaangor luminat
o formă modernizată de Tzaangor, Tzaangor luminat sunt una dintre opțiunile premier atac rapid de mii de fii. Tzaangors care pot mânui fie un arc Fatecaster sau o suliță Divining, aceste creaturi sunt incredibil de mobile din cauza fiind montate pe discuri de Tzeentch.
când mânuiesc un arc Fatecaster, Tzaangorii posedă combinația excelentă de mișcare de 12 inci și gamă de 24 inci pe arcul lor!
6 Tzaangor șaman
cea mai puternică formă de Tzaangor, șamani Tzaangor ride discuri similar cu Tzaangor luminat, dar ei vin cu două beneficii majore. În primul rând, șamanii Tzaangor au abilități psihice și sunt una dintre opțiunile Psyker mai ieftine din facțiune, rulând un jucător 92 de puncte pentru șaman și toate echipamentele sale.
în plus, un șaman este fenomenal în armatele cu mulți Tzaangori, deoarece adaugă +1 la toate rolele de succes realizate de tzaangorii aliați în termen de șase centimetri.
5 Magnus roșu
în timp ce Nerf notoriu el a primit nu a făcut liderul de mii de Fii orice favoruri, Magnus roșul este încă unul dintre cele mai impresionante Psyker-uri din Warhammer. Un lord al războiului, Magnus este masivul Daemon cu pielea roșie Primarhul celor O mie de fii.
ambalare optsprezece răni, Magnus poate manifesta trei puteri psihice fiecare rândul său, role 1d^ de fiecare dată când folosește Smite, și chiar devine bonusuri la testele sale psihice dependente de sănătatea lui. Deși are o salvare de 4 + invulnerabilitate, Magnus este adesea ținta imediată a dușmanilor și are puține mijloace de a se proteja.
4 rubrici Marines
rubrica Marines sunt trupele de marcă ale acestei facțiuni și nici o listă de mii de fii nu ar fi completă fără ele. Una dintre puținele trupe din joc capabile să manifeste puteri psihice, Rubric Marines sunt înșelător de durabile datorită capacității lor „totul este praf” care le oferă o salvare de 2+ atunci când sunt vizate de o armă cu un profil de daune de 1.
această abilitate permite, de asemenea, acestor unități să ignore pedeapsa -1 lovită care vine cu arme grele, împerechându-se bine cu opțiunea lor extraordinară de tun Soulreaper.
3 exaltat Sorcerer
unele dintre unitățile centrale ale o mie de fii armata ar trebui să fie aproape întotdeauna câteva exaltat vrăjitorii. Vrăjitorii exaltați sunt printre unele dintre cele mai utile HQ-uri Psyker din joc și, din fericire, o cutie a acestor vrăjitori conține trei modele, care este adesea câte ar dori să folosească o armată.
permițând tuturor celorlalte mii de unități Fii să re-rostogolească role de lovituri eșuate de 1, vrăjitorii exaltați pot manifesta două puteri psihice la fiecare întoarcere.
2 Daemon Prince of Tzeentch
Daemon Prince of Tzeentch este o unitate stelară care excelează în fiecare zonă de o mie de fii jucător ar pasa. Un Psyker puternic care poate manifesta două abilități psihice la fiecare întoarcere, prinții Daemon sunt destul de durabili, posedând o salvare 3+, o salvare 4+ invulnerabilă și opt răni.
prinții Daemon sunt, de asemenea, destul de Personalizabili și pot satisface gusturile unui jucător, capabili să folosească o varietate de arme corp la corp și sunt chiar capabili să îmbrace aripi care să le ofere o mișcare de 12 inci.
1 Ahriman
cel mai puternic vrăjitor din toate cele O mie de fii Legiunea de haos Space Marines, Ahriman este fără un îndoiește-te de cea mai utilă unitate pe care o au de oferit cei o mie de fii. La fel ca Magnus roșu menționat anterior, Ahriman poate manifesta trei abilități psihice la fiecare întoarcere. Cu toate acestea, deoarece Ahriman are cinci răni, el poate fi examinat de unități mai puțin importante, cum ar fi Tzaangors, sporindu-i foarte mult șansele de supraviețuire.
Ahriman poate chiar să vină călare pe un disc de Tzeentch pentru o mobilitate sporită, să mânuiască personalul Negru al lui Ahriman pentru capacități solide de corp la corp și să se rostogolească din nou în felul unui vrăjitor exaltat. Ahriman are cu adevărat totul.