Spades cu două mâini reguli de joc de cărți
Spades cu două mâini reguli
Spades este un truc care ia jocul în mod tradițional pentru 4 jucători în parteneriate fixe, dar această variație este pentru 2 jucători care joacă unul împotriva celuilalt. În ceea ce privește pică 4-handed, obiectivul este de a încerca câștiga numărul de trucuri licitați . Pică sunt întotdeauna atuuri.
jucători
există doi jucători, te împotriva unui bot de calculator.
carduri
se utilizează un pachet standard de 52 de carduri. Cărțile din fiecare costum se clasează de la cea mai mare la cea mai mică: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
obiectul jocului
Obiectivul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil. În această versiune, primul jucător la 300 de puncte câștigă jocul.Punctele sunt marcate câștigând cel puțin la fel de multe trucuri pe cât licitați.
Deal
cărțile nu sunt tratate în mod tradițional. În schimb, toate cele 52 de cărți sunt plasate într-un stoc cu fața în jos în mijlocul mesei. Jucătorul desemnat să meargă primul (alternează fiecare afacere), se uită la cartea de sus a stocului și a decis dacă să-l păstreze sau nu. Dacă decide să păstreze, acea carte devine parte a mâinii și jucătorul se uită la următoarea carte din stoc și apoi o aruncă (nu participă la mână). Dacă jucătorul decide să nu păstreze prima carte, Aceasta este aruncată și jucătorul păstrează următoarea carte în stoc. Aceasta alternează până când fiecare jucător are 13 cărți și a aruncat 13 cărți. Deci, odată ce mâinile sunt determinate, există 26 de cărți care nu sunt în joc, dintre care 13 fiecare jucător a văzut. (Jucătorul de calculator își va aminti toate cele 13 cărți pe care le-a aruncat pentru a influența deciziile ulterioare de joc de cărți.)
licitare
licitarea începe cu jucătorul care trage mai întâi o carte. Aceasta se alternează cu fiecare mână.Fiecare jucător licită o serie de trucuri pe care trebuie să încerce să le câștige pentru a obține un scor postiv.Fiecare jucător trebuie să liciteze un număr și, teoretic, orice număr de la 0 la 13 este permis.Spre deosebire de alte jocuri cu licitare, nu există nicio cerință ca fiecare ofertă să fie mai mare decât ultima, iar jucătorii nu au voie să treacă.Nu există o a doua rundă de licitație.
o sumă licitată de 0 Trucuri este cunoscut sub numele de zero. Aceasta este o declarație că jucătorul care a licitat Nil nu va câștiga niciun truc în timpul jocului.Există un bonus suplimentar pentru acest lucru dacă reușește și o penalizare dacă fails.It nu este posibil să licitați fără trucuri fără a licita un zero. Dacă nu doriți să mergeți pentru Bonusul zero sau Penalizarea trebuie să licitați cel puțin 1.
joacă
jucătorul care licitează primul duce la primul truc.Celălalt jucător joacă apoi o carte la truc.Jucătorii trebuie să urmeze exemplul jucând o carte de aceeași culoare ca și cardul led dacă pot; Un jucător fără carte de costum led poate juca orice carte.Trucul este câștigat de cea mai mare carte de costum a condus sau de cea mai mare cazma (în cazul în care unul este jucat).Câștigătorul unui truc duce la următorul.pică nu poate fi condusă până când nici un jucător nu a jucat o pică (pe conducerea unui alt costum, desigur), sau liderul nu are decât pică lăsată în mână.Redarea primei pică este cunoscută sub numele de” rupere ” pică.
notă: cărțile care nu pot fi jucate în truc vor fi afișate în culori mai închise, facilitând vizualizarea cărților valide de jucat. Dacă există o singură carte validă, aceasta va fi redată automat. Această opțiune (Auto Play One) poate fi dezactivată în Preferințe.
Scoring
dacă un jucător ia cel puțin la fel de multe trucuri ca suma licitată, el / ea primește un scor egal cu de 10 ori suma licitată.Trucuri suplimentare (overtricks) sunt numite „pungi” și sunt în valoare de un punct în plus fiecare.Un jucător care (peste mai multe oferte) acumulează zece sau mai multe pungi are 100 de puncte deduse din scorul său.Orice pungi peste zece sunt transferate la următorul ciclu de zece overtricks (pungi).
dacă un jucător nu își face oferta, pierde 10 puncte pentru fiecare truc pe care îl licitează.
dacă o ofertă de zero este reușită, ofertantul zero primește 100 de puncte.Dacă o ofertă de zero eșuează – adică ofertantul ia cel puțin un truc – ofertantul pierde 100 de puncte.
jucătorul care ajunge la 300 de puncte câștigă primul joc. Dacă ambii jucători ajung la 300 de puncte într-o singură afacere, câștigă cel cu scorul mai mare.