Rummy
această pagină se bazează parțial pe o contribuție din partea Magnus
- tipuri de Rummy
- Rummy de bază
- reguli opționale ale casei
- alte site-uri WWW Rummy
- software Remi și jocuri online
dorim să mulțumim următoarelor site-uri partenere pentru sprijinul lor:
rețeaua casinohex a fost fondată în 2016 pentru a oferi recenzii și ghiduri oneste de cazinou pentru pariorii din întreaga lume. Membrii săi includ:
- Norvegiană on-line Cazinou Ghidul NorskCasinoHEX.com editat de Gilfred Helmonsen
- ghidul finlandez al cazinourilor online NettiCasinoHEX.com editat de Matti Lipponen
- Ghidul cazinoului online Australian AussieCasinoHEX.com editat de Gilmar Langelaan
- Ghidul cazinoului online Indian CasinoHEX.in editat de echipa CasinoHEX
tipuri de Rummy
jocuri Rummy apărut pentru prima dată la începutul secolului al XX-lea, și sunt, probabil, derivate din Conquian joc Mexican. Această pagină descrie rummy de bază, de asemenea, cunoscut în literatura de carte de joc ca Rummy drept. Pentru alte tipuri de Remi și jocuri conexe, consultați pagina index Remi. Rețineți că mulți oameni folosesc numele Rummy pentru a se referi la jocul numit 500 Rummy de pe acest site, în care mai multe cărți pot fi luate din grămada de decartare, iar punctele sunt marcate pentru cărțile contopite.
Rummy de bază
jocul este cel mai bine jucat cu doi până la patru jucători, dar până la șase pot participa. Fie un număr fix de oferte sunt jucate, sau jocul este jucat la un scor țintă. Numărul de oferte sau scorul țintă trebuie să fie convenite înainte de a începe să joace.
Pachetul
se folosește un pachet standard de 52 de cărți. Carduri în fiecare rang costum, de la mic la mare:
Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King
afacere
primul dealer este ales aleatoriu, și rândul său, pentru a face supleanți în cazul în care există doi jucători, și se rotește în sensul acelor de ceasornic, dacă există mai mult de doi. Într-un joc de doi jucători, fiecare jucător primește o mână de zece cărți. Șapte cărți sunt împărțite fiecare dacă există trei sau patru jucători, iar când cinci sau șase joacă fiecare jucător primește șase cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, iar după tranzacție, următoarea carte este plasată cu fața în sus pe masă pentru a începe grămada de decartare, iar restul pachetului este așezat cu fața în jos lângă acesta pentru a forma stocul. Jucătorii se uită și își sortează cărțile.
obiectul jocului
Obiectivul jocului este de a dispune de toate cărțile din mână. Există trei moduri de a scăpa de cărți: contopirea, concedierea și aruncarea înapoi în mare.
- Melding este de a lua o combinație de cărți din mână, și plasându-l cu fața în sus în fața ta pe masă, în cazul în care acesta rămâne. Există două tipuri de combinații care pot fi contopite: secvențe (cunoscute și sub numele de alergări) și grupuri (cunoscute și sub numele de seturi sau cărți).
- o secvență sau o rulare constă din trei sau mai multe cărți de aceeași culoare în ordine consecutivă, cum ar fi 6 sau J.
- un grup, set sau carte este de trei sau patru cărți de același rang, cum ar fi
- de stabilire off este adăugarea unui card sau carduri de mâna la un amestec deja pe masă. Cardurile adăugate la o contopire trebuie să facă o altă contopire validă. De exemplu la6AI putea adăuga3 sau7. Nu vi se permite să rearanjați amestecurile în acest proces.De exemplu, 2 și 5 au fost contopite,nu sunt permise pentru a muta 2 din grup la secvența, astfel încât să concedieze A.
- aruncarea înapoi în mare joacă o carte din mână pe partea de sus a aruncării. Scapi de o carte în acest fel la sfârșitul fiecărei ture.
joacă
dacă există doi jucători, aceștia fac ture alternative începând cu non dealer. Dacă există mai mult de doi jucători, aceștia se rotesc în sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga dealerului.
fiecare rândul său, este format din următoarele părți:
- tragerea la sorți. Trebuie să începeți prin a lua o carte fie din partea de sus a teancului de stoc sau cartea de sus pe teancul de decartare, și adăugându-l la mână. Grămada de aruncare este cu fața în sus, astfel încât să puteți vedea în avans ceea ce primiți. Stocul este cu fața în jos, așa că, dacă alegeți să trageți din stoc, nu vedeți cardul decât după ce v-ați angajat să îl luați. Dacă extrageți din stoc, adăugați cartea în mână fără a o arăta celorlalți jucători.
- contopire. Dacă aveți un grup sau o secvență validă în mână, puteți așeza o astfel de combinație cu fața în sus pe masa din fața dvs. Nu puteți combina mai mult de o combinație într-un rând (dar consultați regulile casei). Contopirea este opțională; nu sunteți obligat să contopiți doar pentru că puteți.
- de stabilire a off. Acest lucru este, de asemenea, opțional. Dacă doriți, puteți adăuga cărți la grupuri sau secvențe contopite anterior de dvs. sau de alții. Nu există nicio limită la numărul de cărți pe care un jucător le poate concedia într-o singură tură.
- aruncarea la sfârșitul rândului, o carte trebuie aruncată din mână și așezată deasupra grămezii de aruncare cu fața în sus. Dacă ți – ai început rândul ridicând cartea de sus a grămezii de decartare, nu ai voie să închei acea tură aruncând aceeași carte, lăsând grămada neschimbată-trebuie să arunci o altă carte. Cu toate acestea, puteți ridica aruncarea pe o singură tură și aruncați aceeași carte la o tură ulterioară. Dacă trageți o carte din stoc, aceasta poate fi aruncată pe același viraj, dacă doriți.
dacă stocul s – a epuizat și următorul jucător nu dorește să ia aruncarea, grămada de aruncare este întoarsă, fără amestecare, pentru a forma un nou stoc și jocul continuă-dar consultați secțiunea variații pentru o discuție despre alternative și probleme care pot apărea.
un jucător câștigă o mână individuală fie prin contopirea, concedierea sau aruncarea tuturor cărților sale. A scăpa de ultima carte într-unul din aceste moduri se numește ieșire. De îndată ce cineva iese, jocul încetează. Nu mai pot fi contopite sau concediate, chiar dacă ceilalți jucători au combinații valide în mâinile lor.
punctaj
când un jucător iese, ceilalți jucători adună valoarea tuturor cărților rămase în mâinile lor, după cum urmează:
- cărțile de față (K,Q,J) valorează 10 puncte fiecare
- Așii valorează 1 punct fiecare
- cărțile numerice valorează valoarea nominală – de exemplu un șase valorează 6 puncte, un patru valorează 4 puncte și așa mai departe.
valoarea totală a tuturor cărților din mâinile celorlalți jucători este adăugată la scorul cumulativ al câștigătorului.
jocul continuă cu alte oferte până când un jucător atinge ținta de puncte care a fost decisă înainte de începerea jocului sau până când numărul convenit de oferte a fost jucat.
reguli opționale ale casei.
aceste reguli opționale ar trebui discutate și decise de jucători înainte de începerea primei tranzacții.
mai multe amestecuri
- unii oameni joacă că puteți stabili cât mai multe amestecuri doriți în fiecare rândul său.
- majoritatea oamenilor permit unui jucător care nu a contopit sau concediat anterior Cărți să câștige un bonus special dacă poate ieși într-o singură tură prin contopirea sau concedierea mâinii lor. Aceasta se numește going rummy, iar scorul pentru mână estedublat sau, în unele versiuni, câștigătorul primește un bonus de 10 puncte.
de stabilire a off
unele joc pe care nu poate concedia orice cărți pe amestecuri altor jucători până când ați stabilit cel puțin o contopire a ta.
Ace mare sau mic
în jocul standard, ași sunt mici. A-2-3 este o rulare validă, dar Q-K-a nu este. Cu toate acestea, unii joacă că așii pot fi numărați ca mari sau mici, astfel încât Q-K-A este, de asemenea, o rulare validă. Când jucați cu această regulă, așii primesc valoarea mai mare de 15 puncte în loc de 1 punct, reflectând utilitatea lor mai mare.
câțiva jucători merg mai departe și permit „după colț” rulează cu un As în mijloc (K-a-2), dar acest lucru este neobișnuit.
ultima aruncare
unii oameni joacă că, pentru a ieși, trebuie să vă încheiați rândul aruncând ultima carte. Nu aveți voie să vă contopiți toate cărțile, lăsând nimic de aruncat.
sfârșitul stocului
unii joacă că atunci când stocul s-a epuizat și următorul jucător nu dorește aruncarea, grămada de aruncare este amestecată înainte de a o reutiliza ca stoc. Aceasta este versiunea dată acum în majoritatea cărților. Dacă nu există shuffle, jucătorii care pot memora ordinea cărților din grămada de decartare vor avea în mod clar un avantaj.
este aproape posibil, deși foarte puțin probabil, să apară o situație repetitivă în care fiecare jucător ține cărțile dorite de ceilalți. Fiecare jucător trage din stoc și aruncă cartea pe care tocmai a atras. În acest caz, reciclarea grămezii aruncate ca stoc nou, indiferent dacă este amestecat sau nu, nu va ajuta. Dacă jucătorii sunt încăpățânați, jocul ar putea fi nesfârșit. Pentru a evita acest lucru, poate fi o idee bună să limitați numărul de ori în care grămada de decartare poate fi refolosită ca stoc nou. Sugerez că după ce stocul se epuizează pentru a treia oară, jocul ar trebui să se încheie dacă următorul jucător nu dorește să ia aruncarea. Alternativ, puteți fi de acord că grămada de decartare este refolosită o singură dată și jocul se termină atunci când stocul este epuizat pentru a doua oară.
în versiunea cunoscută sub numele de Block Rummy, grămada de decartare nu este refolosită deloc. Dacă stocul s-a epuizat și următorul jucător nu dorește să ia aruncarea, jocul se termină în acel moment. Toată lumea înscrie valoarea cărților rămase în mâinile lor.
dacă jocul se termină fără ca cineva să iasă, toți jucătorii numără valoarea cărților rămase în mâinile lor. Câștigătorul este jucătorul cu cele mai puține puncte, și scorurile suma diferențelor dintre acest lucru și punctele din mâna celuilalt jucător. Exemplu: A are 6; B are 15; C are 7; D are 21. A este câștigătorul și scorurile 25 = (9 + 1 + 15). Dacă doi sau mai mulți jucători egalează pentru cel mai mic, aceștia împart câștigurile în mod egal.
jucătorii au voie, la rândul lor, să numere numărul de cărți rămase în stocul cu fața în jos, dacă doresc. Ca o favoare (pentru a salva pe alții să conteze la fel de bine), un jucător care numără stocul ar trebui să anunțe corect celorlalți jucători câte cărți de stoc rămân.
scor
unii joacă că, în loc de punctele câștigătoare, fiecare dintre învinși înscrie puncte de penalizare în funcție de cărțile rămase în mână. Dacă jocul se termină fără un câștigător, atunci toată lumea își înscrie cărțile ca puncte de penalizare. Când cineva ajunge la 100 sau mai mult, jucătorul cu cel mai mic scor câștigă.
unele jocuri pe care fiecare ratat le plătește câștigătorului în funcție de numărul de puncte din mână (sau diferența dintre scorul lor și scorul câștigătorului dacă nimeni nu a ieșit). Această metodă este potrivită atunci când jucați pentru bani. Sesiunea va dura pentru un anumit număr de mâini, mai degrabă decât să fie jucat la un scor țintă.
Wrotham Rummy
Daryl Brown descrie următoarea variantă plătită în Wrotham, Kent, Marea Britanie. Se folosește un pachet de 55 de cărți, inclusiv trei jokeri care sunt folosiți ca wild cards. Un joker poate fi folosit ca un substitut pentru orice carte necesară pentru melded un set sau a alerga. Un jucător care deține cartea pe care o reprezintă un joker contopit poate, la rândul său, să schimbe cartea reală cu Jokerul.
șase oferte sunt jucate. Opt cărți sunt împărțite jucătorului de start și șapte celuilalt jucător. La prima tură, jucătorul de start nu trage, ci doar aruncă o carte (sau se amestecă și aruncă). În primele trei runde, jucătorii se contopesc și se concediază ca de obicei, dar în ultimele trei runde, jucătorii nu pot contopi nicio carte până când nu sunt capabili să depună toate cele șapte simultan.
alte pagini WWW Rummy
Randy Rasa Rummy-Games.com are reguli pentru diverse jocuri rummy, precum și recenzii ale multor pachete software rummy și servere on-line.
în mai multe cărți de joc de cărți, autorul britanic George Hervey a publicat reguli pentru Rummy de bază și o variantă care se ridică la Bat Rummy sub numele de Colonel. Puteți citi regulile colonelului pe pagina lui Howard Fosdick (copie arhivă).
Rummy.ch este un site în limba germană care oferă reguli pentru multe jocuri de remi, articole de strategie, recenzii ale site-urilor de remi online și un forum.
la începutul anilor 2000, Deutsche Skatverband a organizat evenimente și campionate Romm și a publicat regulile turneului Romm.
există reguli în limba franceză pe pagina Rami a lui Jean-Fran Inktoxois Bustarret.
pentru alte tipuri de remi vezi pagina index jocuri remi.
Rummy software și jocuri on-line
la Game Duell puteți juca Romm (germană) sau Rami (Franceză) online pentru distracție sau bani reali: acestea oferă o variantă folosind două punți și 6 jokeri, în care prima contopire a unui jucător trebuie să valoreze cel puțin 40 de puncte.
Romm german, cu două punți, 6 jokeri și un minim de 40 de puncte pentru meld inițială, poate fi, de asemenea, jucat la on-line sunnygames.de.
Un program Rummy Pentru Windows (un joc cu doi jucători împotriva computerului cu 10 cărți împărțite fiecărui jucător) este disponibil de la Card Games Galore.
programul Rummy de la Special K Software acceptă zece variante Rummy, pe care le puteți juca împotriva adversarilor computerului.
puteți juca remi online împotriva computerului sau împotriva adversarilor live la jocurile VIP.
software-ul Windows pentru Rummy Italian (Ramino) este disponibil de la Alberosa.
Antonio Ferraioli a scris o aplicație Rummy (Ramino) pentru iPhone sau iPad.
o versiune de Basic Rummy poate fi jucată online la CardzMania.
Rummy poate fi jucat online la TrapApps.
Gameslush.com oferă un joc remi online împotriva adversarilor vii sau a jucătorilor de calculator.jocuri de cărți gratuite Sylvain Labbe include Net.Rummy, un program de remi online cu reguli personalizabile pentru a juca împotriva adversarilor vii. Poate fi utilizat atât pe computere desktop, cât și pe dispozitive mobile de mai multe tipuri.