The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.
Background
videoclipul oferă o imagine de ansamblu asupra temelor și aspectelor importante ale jocului, inclusiv Vault-Tec, războiul nuclear și răgazul seifurilor. Privitorul este introdus în conflictul de peste mări și violența actuală ulterioară în curs de desfășurare. Reclamele oferă o perspectivă asupra esteticii vremii, introducând produse și stilul general retro-futurist. Videoclipul se întrerupe, stabilind tonul pentru narațiunea ulterioară.
Prezentare generală
piesa începe cu piesa „poate” de pete de cerneală și un ecran al unui televizor Radiation King care arată un anunț Vault-Tec pentru Vault 13, cu băiatul Vault udând plante și fluturând la cameră în timp ce ușa de explozie a seifului se închide, urmată de imaginea „Vault of the Future”. apoi începe un program Galaxy News Network (GNN), care afirmă că „băieții noștri dedicați păstrează pacea în Canada recent anexată” și arată doi soldați americani în armură de putere executând un insurgent Canadian și fluturând la cameră. Un soldat blindat de putere este apoi prezentat în fața steagului American cu 13 stele și un anunț de obligațiuni de război. Apoi, apar anunțuri pentru Corvega și Mister Handy. Televizorul se închide și muzica se estompează, deoarece camera ne arată ruinele unui oraș, determinat ulterior să fie necropolă în videoclipul outro.
narațiune
după introducerea cinematografică, urmează o serie de fotografii statice cu narațiune de Ron Perlman.
„război. Războiul nu se schimbă niciodată.romanii au purtat război pentru a aduna sclavi și bogăție.Spania a construit un imperiu din dorința sa de aur și teritoriu. Hitler a modelat o Germania bătută într-o superputere economică.
dar războiul nu se schimbă niciodată.
în secolul 21, războiul era încă purtat pentru resursele care puteau fi dobândite. Numai de data aceasta, prada de război au fost, de asemenea, armele sale: petrol și uraniu. Pentru aceste resurse, China ar invada Alaska, SUA ar anexa Canada, iar Commonwealth-ul European s-ar dizolva în state naționale care se certau, se certau, hotărâte să controleze ultimele resurse rămase de pe Pământ.
în 2077, furtuna războiului mondial a venit din nou. În două ore scurte, cea mai mare parte a planetei a fost redusă la cenușă. Și din cenușa devastării nucleare, o nouă civilizație s-ar lupta să apară.
câțiva au reușit să ajungă la siguranța relativă a bolților subterane mari. Familia ta a făcut parte din grupul care a intrat în seiful treisprezece. Întemnițată în siguranță în spatele ușii bolții mari, Sub un munte de piatră, o generație a trăit fără cunoașterea lumii exterioare.
viața în seif este pe cale să se schimbe.”- Ron Perlman, Fallout intro
Developer quotes
„Tim Cain mi-a cerut să scrie un intro joc, așa că am scris această piesă incoerent în cazul în care un om pe jumătate nebun a fost ranting despre strămoșii săi și blestema ceea ce sa întâmplat cu lumea – ceea ce trebuie să fi fost ca să trăiască într-o lume în care brahmin a avut doar un singur cap. Ceea ce a intrat de fapt în joc a fost *mult* mai bun („războiul nu se schimbă niciodată”), dar Tim a vrut să lipească undeva un barfly beat în joc, care a lansat dialogul original. Nu s-a întâmplat niciodată, iar dialogul a fost pierdut de mult.”- Scott Bennie, Fallout Bible 8
„nu am avut o schiță timpurie a intro-ului proiectat, iar outro-ul trebuia întotdeauna să fie un fel de bun venit al eroului pentru salvarea seifului și înfrângerea maestrului. Când am început să planificăm introducerea, Jason și cu mine am proiectat destul de mult ceea ce vedeți, cu lucruri precum tipul împușcat fiind adăugat în timpul dezvoltării – dar, în general, l-am proiectat foarte repede și am executat pe acel design. Pentru a doua parte, Tim a scris narațiunea și am pus împreună imaginile de sub ea, care a fost despre tot designul care a intrat în asta. Vizualul cipului de apă tocmai a evoluat într – o glumă vizuală în timp ce îl modelam-m-am gândit că ar fi amuzant să arăt cel mai simplu, cel mai de bază lucru de tip placă de bază, în timp ce supraveghetorul descria ceva atât de complex încât nu puteau hack împreună o soluție. Acesta a fost modul în care o mulțime de design a mers pe acele lucruri – am venit doar cu ceva ce am crezut că a fost amuzant în timp ce completam detaliile. Un detaliu specific pe care nu l-am văzut pe nimeni menționând este că schema din spatele cipului de apă este de fapt pentru un sintetizator Moog. Am mai spus povestea finalului înainte, dar, în esență, mi-a trecut prin minte mie și lui Jason când ne-am așezat să facem lucrul care #1, nu aveam idee cum să facem o scenă de sărbătoare cu impact, și #2, nu exista nici un fel ca xenofobia lor să-i lase vreodată să permită jucătorului să se întoarcă în seif.”- Leonard Boyarsky, RPG Codex interviu cu Leonard Boyarsky
„am încercat să modelăm armura de putere așa cum a făcut T-Ray în filmul și jocul de deschidere, dar el ar putea scăpa cu tăierea care ar arăta foarte rău la distanțe apropiate sau la anumite unghiuri. Pur și simplu, construirea armurii Fallout power așa cum arăta inițial ar fi dus la un costum cu o gamă mică de mișcare sau o cantitate hilară de tăiere. Ne-am schimbat atât cât a fost nevoie pentru a permite mai multă flexibilitate în mișcare, dar am încercat să rămânem foarte aproape de designul original ori de câte ori a fost posibil.”- J. E. Sawyer, NMA
apariții
intro apare doar în Fallout.
Gallery
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).
Fallout intro slide 6, „Buy War Bonds” poster (1942)