Articles

cum se joacă Caravan Guide

prin amabilitatea Final Cut @ GameFAQS

postul original, cu câteva sfaturi suplimentare în comentariile pot fi găsite aici.

  • prima mână/prima carte pentru a începe „caravanele”

deci, pentru mâna inițială vi se vor da 8 cărți din pachetul lor, iar singurele cărți pe care le puteți stabili sunt fie 2-10, fie un As.

de obicei, o strategie bună este să vă așezați mai întâi cărțile cele mai mari sau cele mai mici. (De obicei încep cu cea mai mare, deoarece mai multe puncte înseamnă că ești mai aproape de numărul tău câștigător 21-26.)

după ce ambii jucători și-au stabilit primele cărți pentru fiecare dintre cele trei rulote, jocul este gata de plecare.

  • direcția numerică

după cum se menționează în joc, a doua carte stabilită în fiecare caravană individuală determină „direcția numerică”.”

ceea ce înseamnă cu adevărat este dacă cărțile dvs. vor merge sau nu în ordine crescătoare sau descrescătoare. (Descendent fiind la fel ca Solitaire, dacă încă nu destul de obtinerea-l.)

diferența dintre caravană și Solitaire este că, spre deosebire de Solitaire, cardurile Caravane nu trebuie să fie în ordine, ci mai degrabă orice număr poate fi pus pe altul dacă este de acord cu direcția numerică.

adică Caravana este un 2, apoi un 3, apoi un 5, oferind un total de 10. Odată ce ați stabilit 5, puteți stabili apoi orice număr mai mare decât 5, dar nu puteți stabili un alt 5.

de asemenea, merită remarcat costumele cărților dvs., deoarece este posibil să jucați o carte de aceeași culoare, indiferent de direcția numerică.

  • carduri fata/jokeri

carduri fata de lucru un pic diferit decât cărțile de bază, fiecare având propria proprietate specială.

> Jacks: Jacks scapă de orice carte pe care o pui. Bun pentru a scăpa de cărțile așezate în locuri proaste sau de cele care altfel ar face imposibilă așezarea unei cărți fără a depăși limita de 27 de puncte.

> Regine: reginele schimbă direcția numerică a oricărei rulote pe care este plasată. De exemplu: ai nevoie de o caravană pentru a câștiga, iar Caravana constă dintr-un 8, 5 și 3, făcând un total de 16 și făcând direcția descendentă. În mână aveți toate cărțile mai mari decât un 3 și o regină. Dacă plasați Regina pe 3 în această caravană, orice număr acum mai mare decât 3 poate fi folosit, în loc de mai mic.

> Regi: regii au cea mai practică și mai simplă utilizare. Orice carte pe care joci un rege va adăuga valoarea cărții pe care este plasată. Să presupunem că rulota începe cu un 10, apoi te joci un 6 pe ea. După aceea, puteți plasa Regele fie pe 10, fie pe 6 (puteți juca Regele pe *orice** carte din orice Rulotă)* ceea ce va face ca rulota dvs. să urce în puncte fie la 22, fie la 26, 26 fiind evident mai de dorit.

> jokeri: Jokerii sunt Cărți mascate. Acestea au două utilizări diferite, în funcție de cardul pe care sunt jucate. Dacă joci Joker-ul pe un As, acesta va scăpa de toate cărțile din costumul corespunzător al acelui as. Dacă jucați un Joker pe o carte 2-10, Jokerul va scăpa de toate cărțile de aceeași valoare. (Adică toate * 3, * * 2, 7 etc.) *

țineți minte: toate cărțile de față pot fi folosite și pe rulotele adversarului. Ținând cont de acest lucru vă poate salva de înfrângerea sigură.

trimiterea adversarului peste limita de 26 de puncte, făcându-l să-și repornească Caravana, poate fi o tactică devastatoare și nu trebuie subestimată. A scăpa de carduri de mare punct cu mufe poate fi, de asemenea, greu să se ocupe, de asemenea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *