Articles

CrossFire vs SLI-merită?

obținerea a două sau mai multe plăci grafice pentru a face o singură lucrare sună ca o idee uimitoare în teorie, dar s-ar putea să nu producă astfel de rezultate extraordinare. Au existat o serie de probleme care au afectat atât CrossFire-ul AMD, cât și SLI-ul Nvidia. În ciuda faptului că ambele sunt abordări valide ale tehnologiei multi-GPU, niciunul nu se poate lăuda cu adevărat să-și rezolve problemele în mod corespunzător.

când aceste tehnologii și-au făcut debutul la mijlocul anilor 2000, mulți au fost încântați de promisiunile implicite pe care le-au făcut. Cu toate acestea, începutul călduț pe care aceste companii l-au oferit pentru soluția lor multi-GPU respectivă ar continua, din păcate, de-a lungul întregii vieți.

Crossfire a fost oficial adormit în 2017. SLI, în ciuda faptului că din punct de vedere tehnic are încă un puls, a fost înlocuit acum de NVLink, în funcție de cine întrebați. Cu toate acestea, este încă adevărat că actualizarea SLI de la Nvidia oferă o îmbunătățire masivă.

NVIDIA RTX Titan NVLink

care ar fi putut fi lovitura de ucidere pentru ideea generală a două sau mai multe plăci grafice care funcționează ca una este avansarea tehnologiei și faptul că GPU-urile moderne high-end au pur și simplu foarte puține probleme de manipulare chiar și jocuri la cele mai înalte setări.

ca atare, atât SLI, cât și Crossfire (și după cum arată lucrurile, NVLink) vor intra în istorie ca ceva pe care doar pasionații de jocuri L-au găsit suficient de valoros pentru a-l folosi.

totuși, însăși ideea este fascinantă. Acum vom arunca o privire asupra modului în care funcționează ambele tehnologii, precum și a diferențelor lor și a ceea ce a mers prost pentru ei.

tabel de Conținutarată

cum abordează aceste două companii Configurarea multi-GPU?

amd crossfire

AMD și Nvidia par a fi blocate într-o luptă eternă pentru supremație în lumea GPU. Deși echipa verde a fost prima care a intrat pe piață cu tehnologia lor SLI, echipa roșie nu a rămas prea mult în urmă.ambele companii au fost conduse de ideea romantică de a conecta două sau mai multe plăci grafice și de a dubla sau tripla performanța; sau erau conștienți de uleiul de șarpe pe care au încercat să-l vândă consumatorilor. Oricum, noi, jucătorii, am crezut cu adevărat că această promisiune ar putea fi îndeplinită.

deși există anumite jocuri acolo unde o creștere a performanței este vizibilă sau chiar dublată în unele cazuri rare, este clar că nici AMD, nici Nvidia nu au realizat cu adevărat potențialul unei configurații multi-GPU.

asemănări

ambele tehnologii funcționează în două moduri – randare cadru alternativ sau AFR și randare cadru divizat sau SFR. Amândoi au împărțit în esență sarcina, dar în moduri diferite.

SLI randare Cadru alternativ

AFR va avea un GPU face fiecare cadru impar și celălalt face fiecare cadru par. SFR, pe de altă parte, va împărți cadrul în jumătate și va avea o lucrare GPU în partea superioară a cadrului și cealaltă în partea inferioară a cadrului.

după cum am subliniat, ambele tehnologii s-au străduit să îmbunătățească efectiv performanța și, în unele cazuri, au contribuit efectiv la detrimentul acesteia.

cu patru căi SLI

Un alt lucru care afectează în mod regulat atât Crossfire, cât și SLI este un fenomen numit micro stuttering. Practic, atunci când utilizați multi-GPU configurat în computer cu AFR, ceea ce percepeți pe ecran poate fi diferit de ceea ce arată software-ul de benchmarking. Acest lucru ar putea duce la unele bâlbâială vechi bun.

ambele tehnologii au nevoie de un alimentator capabil să furnizeze suficientă energie GPU-urilor, combinații precum 6 pini, 8 pini și 16 pini fiind ușor disponibile în marea majoritate a alimentatoarelor moderne.

un alt lucru pe care acești doi îl au în comun este că pot rula pe mai multe monitoare și în rezoluții diferite. De asemenea, pot rula patru monitoare 8K sau opt 4K. Cu toate acestea, dezavantajul este că fiecare monitor va necesita propriul GPU dedicat.

diferențe

crossfire radeon

diferența cheie și probabil cea mai vizibilă dintr-o privire este capacitatea Crossfire de a conecta GPU-uri doar cu aceeași arhitectură, în timp ce SLI are nevoie de două carduri identice pentru a rula.

deci, un GPU din seria HD 5800 poate fi combinat cu un alt GPU din seria 5800 (să zicem 5830 și 5870), dar o serie diferită de sute nu poate (deci un 5770 și 5870 sunt incompatibile). Există o excepție cu cardurile HD 7870 XT, care pot fi asociate cu un GPU din seria HD 7900.

un mic avertisment aici este că cardurile SLI nu trebuie să fie exact identice. Ele pot fi de la diferiți producători. Deci, EVGA GTX 1080 Ti se poate conecta cu ASUS GTX 1080 Ti, dar nici nu s-a putut conecta la GTX 1080 simplu al producătorului de carduri.

conector SLI

următorul lucru este atât o asemănare, cât și o diferență, în funcție de perspectiva ta.

când Crossfire a fost lansat inițial în 2005, cele două cărți au necesitat un pod specific pentru a se conecta, cum ar fi SLI. Cu toate acestea, din 2013, CrossFire-ul AMD nu mai necesită acest pod, iar GPU-urile conectate pot comunica direct prin magistrala PCI Express.

Un alt factor care oferă AMD un avantaj este că Nvidia cere producătorilor de plăci de bază să aibă o certificare specifică pentru SLI, în timp ce mult mai multe plăci de bază pot rula Crossfire fără probleme.

cu toate acestea, nu este totul soare și margarete pentru AMD. Cea mai mare problemă a Crossfire este că are nevoie de suport extern pentru jocuri atunci când rulează în modul fără margini sau ferestre, deși ecranul complet este în regulă.

există ceva bun despre aceste tehnologii?

Plăci grafice amd și nvidia

ar fi necinstit dacă am insista să fim pedanți când vine vorba de Crossfire și SLI și îndeplinirea acestor promisiuni implicite. Sigur, nici unul nu a livrat de fapt creșterea 100% FPS, dar poate că am stabilit bara prea mare.

faptul este că, de cele mai multe ori, multi-GPU poate oferi de fapt o creștere a performanței și poate avea o rată de cadre mai mică. Cea mai mare capcană a acestei tehnologii constă în ceea ce a fost accentuat în propoziția anterioară.așa cum am menționat mai devreme, setările multi-GPU sunt susceptibile de a provoca bâlbâială micro și, din cauza lipsei de sprijin general dezvoltatorii de jocuri, cel mai adesea creșterea ratei de cadru va fi neglijabilă sau mai rău, mai mici.

s-ar putea argumenta că două GPU-uri mai ieftine pot depăși în mod semnificativ o singură carte și mai scumpă, în timp ce costă doar puțin mai mult. La nivel de suprafață, acest lucru ar părea adevărat și greu de respins.

cu toate acestea, GPU-urile rulează la temperaturi ridicate și având două în interiorul carcasei dvs. va crește doar temperatura internă. În plus, probabil că va trebui să vă actualizați alimentatorul pentru a furniza suficient cei mai mari cheltuitori de energie. Ca să nu mai vorbim că, dacă încercați să rulați SLI, va trebui să aveți o placă de bază „certificată SLI” inutil mai scumpă.

ar trebui să obțineți o configurare multi-GPU?

perechi de plăci grafice amd și nvidia

ca întotdeauna, această decizie ar trebui să se bazeze pe preferințele dvs. personale. Cu toate acestea, este extrem de important să spunem că numai în cazuri foarte extreme veți avea nevoie vreodată de mai mult de o placă grafică.în ceea ce privește Crossfire și SLI, cu toții trebuie să acceptăm că aceste lucruri pur și simplu nu o mai fac și să recunoaștem că poate nici măcar nu au funcționat în primul rând.

majoritatea jocurilor moderne vor fi bine cu un GPU de top și obținerea a două mai ieftine pentru aproximativ aceeași sumă de bani pentru a obține rezultate mai mici nu are sens. În timp ce judecarea NVLink după păcatele părinților săi poate fi prea dură, a ieșit din 2016 și încă nu am văzut o privire asupra potențialului său.

în cele din urmă, probabil singurul motiv pentru care ar trebui să obțineți două sau mai multe plăci grafice este dacă sunteți cu adevărat entuziasmat de tehnologie și doriți să jucați la 4K și 144+ FPS (cu condiția să aveți monitorul pentru el). Cu toate acestea, amintiți-vă că acesta din urmă poate să nu mai fie posibil cu SLI sau Crossfire din cauza sprijinului în scădere din partea dezvoltatorilor în urma lansărilor DirectX 12 și Vulkan.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *