Articles

Cribbage

Articol principal: reguli de cribbage
un joc de cribbage fiind jucat.

jocul se desfășoară printr-o succesiune de „mâini”, fiecare mână constând dintr-o „afacere”, „piesa” și „spectacolul”. În orice moment în oricare dintre aceste etape, dacă un jucător atinge scorul țintă (de obicei 121), jocul se încheie imediat, jucătorul respectiv fiind câștigătorul jocului. Acest lucru se poate întâmpla chiar și în timpul tranzacției, deoarece dealerul înscrie dacă un cric este tăiat ca starter.

DealEdit

jucătorii taie pentru prima afacere, iar persoana care taie cele mai mici oferte de cărți. Dealerul amestecă și împarte cinci sau șase cărți fiecărui jucător, în funcție de numărul de jucători. Pentru doi jucători, fiecare primește șase cărți; pentru trei sau patru jucători, fiecare primește cinci cărți. În cazul a trei jucători, o singură carte este împărțită cu fața în jos în centrul mesei pentru a începe pătuțul. Odată ce cărțile au fost împărțite, fiecare jucător alege patru cărți de reținut, apoi le aruncă pe celelalte una sau două cu fața în jos pentru a forma „pătuțul” (numit și caseta), care va fi folosit ulterior de dealer.

în acest moment, mâna fiecărui jucător și pătuțul vor conține exact patru cărți. Jucătorul din stânga dealerului taie puntea rămasă, iar dealerul dezvăluie cartea de sus, numită „starter” sau „cut”. Dacă această carte este un jack, Dealerul înscrie două puncte pentru „călcâiele sale” sau „penițele sale”.

PlayEdit

Cribbage fiind jucat cu o tablă de notare de dimensiuni de călătorie

începând cu jucătorul din stânga dealerului, jucătorii fiecare la rândul său, pune o carte cu fața în sus tabelul din fața lor, precizând numărul-adică valoarea cumulată a cărților care au fost așezate (de exemplu, primul jucător pune cinci și spune „cinci”, următorul pune șase și spune „unsprezece” și așa mai departe)—fără ca numărul să depășească 31. Carduri de față (regi, regine, și jacks) conta ca 10. Cărțile nu sunt așezate în centrul mesei, deoarece, la sfârșitul „jocului”, fiecare jucător trebuie să ridice cărțile pe care le-a pus.

jucătorii obțin puncte în timpul jocului după cum urmează:

  • 15 – pentru a determina numărul să ajungă exact la 15, Un jucător înscrie două puncte, apoi jocul continuă.
  • Pair – completarea unei perechi (două de un fel) înscrie două puncte.
    • trei de un fel este la fel ca trei perechi diferite, sau 6 puncte.
    • patru de un fel este de 6 perechi diferite, sau 12 puncte.
  • o serie de trei sau mai multe cărți (jucate consecutiv, dar nu neapărat în ordine) marchează numărul de cărți din cursă.

dacă un jucător nu poate juca fără ca numărul să depășească 31, ei numesc „Go”. Continuând cu jucătorul din stânga, celălalt jucător continuă jocul până când nimeni nu poate juca fără ca numărul să depășească 31. Un jucător este obligat să joace o carte, cu excepția cazului în care nu există nicio carte în mână care să poată fi jucată fără ca numărul să depășească 31 (nu se poate trece în mod voluntar). Odată ce 31 este atins sau nimeni nu poate juca, jucătorul care a jucat ultima carte înscrie un punct dacă numărul este încă sub 31 și două dacă este exact 31. Numărul este apoi resetat la zero și acei jucători cu cărți rămase în mâinile lor repetă procesul începând cu jucătorul din stânga jucătorului care a jucat ultima carte. Când toți jucătorii și-au jucat toate cărțile, jocul trece la „spectacol”.

jucătorii aleg ordinea în care să-și pună cărțile pentru a-și maximiza scorurile; jucătorii experimentați se referă la acest lucru ca „pegging” sau „pegsmanship”bun sau slab. Dacă un jucător atinge ținta (de obicei 61 sau 121), jocul se termină imediat și acel jucător câștigă. Când scorurile sunt la nivel în timpul unui joc, știfturile jucătorilor vor fi una lângă alta și se crede că acest lucru a dat naștere expresiei „Level pegging”.

ShowEdit

odată ce jocul este complet, fiecare jucător, la rândul său, începând cu jucătorul din stânga dealerului, își afișează propria mână pe masă și punctează puncte pe baza conținutului său împreună cu cardul de pornire. Punctele sunt marcate pentru:

  • combinații ale oricărui număr de cărți în valoare totală de cincisprezece
  • rulează
  • perechi (mai multe perechi sunt marcate pereche cu pereche, dar pot fi denumite trei sau patru de un fel.)
  • Culoare (o culoare de patru cărți înscrie patru și nu poate include cartea de început; o culoare de cinci cărți înscrie cinci.)
  • având un jack de aceeași culoare ca și cardul de pornire („unul pentru nob lui „, uneori numit jack „dreapta”)

dealer scorurile mâna ultima și apoi se transformă cărțile în pat de copil cu fața în sus. Aceste cărți sunt apoi marcate de dealer ca o mână suplimentară, de asemenea, împreună cu cardul de pornire. Spre deosebire de mâna dealerului, pătuțul nu poate înscrie o culoare de patru cărți, dar poate înscrie o culoare de cinci cărți cu starterul.

toate scorurile de la 0 la 29 Sunt posibile, cu excepția 19, 25, 26 și 27. Jucătorii se pot referi colocvial la o mână care marchează zero puncte ca o „mână nouăsprezece”.

MugginsEdit

Muggins (cunoscut și sub numele de cut-throat) este o regulă frecvent utilizată, dar opțională, care trebuie anunțată înainte de începerea jocului. Dacă un jucător nu reușește să-și revendice scorul complet pe orice viraj, adversarul poate striga „Muggins” și poate fixa orice puncte trecute cu vederea de jucător.

MatchEdit

un meci (la fel ca tenisul) constă din mai multe jocuri, adesea un număr impar. Punctele de meci sunt marcate pe placa cribbage folosind găurile rezervate pentru punctele de meci. Pe o placă spirală, acestea sunt adesea în partea de jos a plăcii într-o linie cu 5 sau 7 găuri. Pe o placă convențională, acestea sunt adesea în mijlocul plăcii sau în partea de sus sau de jos.

într-un joc cu doi jucători de cribbage, un jucător înscrie un punct de meci pentru a câștiga un joc. Adversarul lor va începe ca dealer în următorul joc. Dacă un jucător lurches (britanic) sau skunks (SUA) adversarul lor (ajunge la 121 de puncte înainte de scorurile adversarului 91 de puncte), acel jucător câștigă două puncte de meci pentru acel joc. Dacă un jucător își dublează adversarul (atinge 121 de puncte înainte ca adversarul să ajungă la 61), acesta înscrie trei sau patru puncte de meci pentru joc, în funcție de Convenția locală. Dacă un jucător își triplează adversarul (atinge 121 de puncte înainte ca adversarul să atingă 31 de puncte), câștigă automat meciul. Sconcile duble și triple nu sunt incluse în regulile oficiale ale jocului cribbage și sunt opționale. Există mai multe formate diferite pentru punctarea punctelor de meci.

punctaj Punctaj

ă>

victorie normală

variație punctaj puncte pentru …
Skunking
adversar
dublu skunking
adversar
triple skunking
adversar
regulile oficiale ale turneului (Congresul american Cribbage) 2 puncte 3 puncte fără puncte suplimentare no extra points
long match scoring 3 puncte 4 puncte no extra points no extra points
reguli de joc gratuit 1 punct 2 puncte 3 sau 4 puncte fără puncte suplimentare
reguli de joc gratuite cu triple Skunk 1 point 2 points 4 points Automatic win of match

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *