Articles

aveți nevoie pentru a cs mai bine; dacă nu joci junglă, caz în care aveți nevoie pentru a gank mai mult

tl;DR bronz junglers agricole prea tare.

LeagueMath.com set de date a crescut la 415,860 clasat na solo-coadă meciuri și oferă acum o acoperire mai bună decât oricând de jucători de toate nivelurile de calificare. Există atât de multe analize posibile cu un set de date ca acesta, dar este probabil cel mai bine să începeți cu câteva elemente de bază. Astăzi mă voi uita la cs / min, aur/min și secții plasate/min pe ligă și pentru fiecare rol.

când faci astfel de analize, este distractiv să compari datele reale cu așteptările tale. Am crezut că știu cum ar arăta aceste tabele și, în multe cazuri, am avut dreptate. Cu toate acestea, există și câteva surprize frumoase aici și cred că toți trebuie să învățăm ceva astăzi.

aici este primul tabel, pentru Solo top laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

toate cele trei statistici cresc monoton pe măsură ce se clasează. Aceasta este probabil o mică dovadă că sistemul de clasare funcționează. Lanerii de top mai buni ucid mai mulți fiori, câștigă mai mult aur și plasează mai multe secții. Totuși, ceea ce m-a surprins aici este cât de apropiate sunt aceste numere. Medie pe un număr mare de jocuri, un nivel de top challenger Laner ucide doar aproximativ 1 fluaj mai mult pe val decât un jucător de bronz, și câștigă doar câteva sute de aur mai mult pe joc (probabil mai puțin de un element complet).

bănuiesc că acest lucru vine în jos pentru a se potrivi de luare. Diferența de calificare între un jucător challenger și un jucător de bronz este extraordinară, dar jocul (cel puțin în aceste zile) face o treabă bună de potrivire a jucătorilor cu adversarii de calificare comparabile. Deci, un challenger top laner primește aproximativ un CS suplimentar pe val, dar împotriva unui adversar care este mult mai bun în a-i opri din agricultură. Din acest punct de vedere, cred că acest tabel are mai mult sens.

Iată tabelul pentru jungleri:

Liga cs/min Aur/min secții/min
bronz
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

acesta este unul dintre cele mai interesante tabele din istoria acestui blog. În primul rând, aurul/min crește, în timp ce cs/min scade. Junglerii calificați primesc mai mult aur fără a ucide mai mulți fiori. Luarea efectivă a deciziilor pentru junglers va depinde în mare măsură de alegerea campionului, iar acest tabel, evident, spală o mulțime de asta într-o medie mare, dar uitați-vă la cs/min pentru gold league și mai sus; valorile sunt în esență identice. Junglerii calificați converg rapid la unii(optim?) nivelul de agricultură, și stai acolo. După aceea, urcarea rangurilor depinde de altceva decât ceea ce este cuantificat în aceste statistici simple.

un alt lucru demn de menționat aici este că cei mai buni jungleri plasează aproape de două ori mai multe secții. Aceasta este o diferență destul de uluitoare care evidențiază importanța jocului în jurul viziunii în League of Legends.

Iată tabelul pentru Solo mid laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Acest tabel este mai puțin surprinzător. Jucătorii clasați mai bine cresc mai bine. Este interesant de observat că diferența de aur/min între rânduri este destul de bine prezisă de diferența de cs/min. Ar fi interesant să te uiți la alte statistici, poate ucide/min, decese/min, lungimea jocului etc… pentru a vedea ce altceva s-ar putea spune despre jucători la diferite niveluri de calificare. Încă mai cred că jocul champs stil carry și îmbunătățirea mecanicii agricole este o modalitate buna de a rang în sus, dar aceste tabele sunt mai puțin dramatice decât am crezut că ar putea fi.

Iată tabelul pentru trăgători (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

cel mai bun anunț variat poartă loc mai puține secții. Ha!

în esență, în fiecare ligă, trăgătorii ucid cei mai mulți fiori ai oricărui rol. Acest lucru are sens, deoarece campionii au jucat de obicei în acest rol au cel mai bun kit pentru ultima lovitură.

Din nou, o diferență de 30 de aur / min aici nu surprinde în mod adecvat diferența dintre un challenger și un AD carry bronz. Ar trebui să ne uităm la alte statistici sau poate să tăiem datele într-un alt mod de a tachina și de a cuantifica diferențele. Indiferent, este încă interesant să vă comparați cu aceste numere pentru a vedea unde vă stivați.

personal, am avut jocuri în care am susținut mai mult de 6.5 cs / min, dar asta este cu siguranță peste media mea pe termen lung.

în cele din urmă, aici este tabelul pentru suporturi:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Aurul / min variază în esență deloc, deoarece unul se clasează ca suport,confirmând că contribuția rolului se află în afara îmbogățirii. (late edit: ar fi elegant pentru a vedea asistă/min.)

Din nou, cei mai buni jucători de aici plasează aproape de două ori mai multe secții. Concentrarea pe fermă este bine și bună, dar elementele strategice ale jocului care se învârt în jurul achiziției și comunicării informațiilor pot fi la fel de importante.

ne regăsim aici în partea de jos a articolului. Toate lucrurile bune trebuie să se termine. Din păcate, utilizarea platitudinilor nu este un lucru bun și, prin urmare, s-ar putea să nu se termine niciodată. Dar mă abat. Kind Vă mulțumim pentru citirea acestor articole.

această postare a fost, cred, plăcută și edificatoare. Sper că ești fericit și mulțumit. Ajunge la mine pe twitter și să-mi spuneți, terenul este fertil pentru mai multe analize. Data inquisition continuă, următoarea postare ar trebui să fie prima sursă de date din peste jumătate de milion de meciuri.

reveniți la pagina principală și citiți un alt articol sau pur și simplu plasați poro-ul cu mouse-ul pentru o vreme. Ridică-te pe rss feed, astfel încât să puteți ști în câteva secunde de posturi viitoare merge în sus.

Liga + matematica = LeagueMath.com.

nici o funcție de agregare MongoDB nu a fost afectată în realizarea acestui articol.

pace.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *