Apple MacBook Pro 13 „M1 AAA experiență de joc: performanță bună pentru subțire și Lite, dar experiență aspră pentru unele jocuri
așteptările mele pentru jocuri AAA pe orice notebook de 13″ cu grafică integrată sunt scăzute pentru orice brand de notebook IGP. La lansarea produselor WWDC și Mac de la Apple, Jocurile (jocuri/jocuri / jocuri) au fost citate de 23 de ori, așa că cred că Apple intenționa să creeze o experiență de joc bună. Gaming-ul nu a fost un accent deosebit pentru sistemul de operare Mac, dar a fost un punct semnificativ de succes pentru Apple pe iOS. Sunt încrezător că compania vorbește mai mult despre jocurile dezvoltatorilor iOS, dar a demonstrat jocuri AAA precum Tomb Raider, ceea ce m-a determinat să cred că jocurile AAA erau o țintă. Prin urmare, am vrut să văd cum sunt jocurile AAA redate pe noul Mac bazat pe M1, având în vedere GPU-ul gigant M1 și arhitectura UMA care ar trebui să accelereze citirea și scrierea memoriei între CPU și GPU.
această recenzie este o continuare a primei mele recenzii folosind noul MacBook M1 ca instrument principal de productivitate timp de aproape o săptămână, unde am avut o experiență mixtă cu unele titluri de software de productivitate. Voi adăuga că software-ul optimizat Apple M1 a țipat și a fost performant. Testarea mea recentă a versiunilor noi, nelansate M1-optimizate de Office 365 (sans Teams și OneDrive) și Edge a redus consumul de energie și a îmbunătățit foarte mult Compatibilitatea.
acum să ne scufundăm în jocurile AAA.
configurația mea de testare
am folosit noul meu notebook Apple MacBook Pro 13″ pentru durata completă a testelor mele. A venit cu cel mai recent macOS Big Sur, procesor Apple M1 și 8 GB RAM. Sistemul a venit, de asemenea, cu un ecran retina încorporat de 13,3 inci la rezoluție 2560 x 1600 și stocare de 500 GB.
vreau să prefațez că MacBook Pro 13″ nu a fost cea mai înaltă configurație. MacBook Pro M1 vine cu până la 16 GB RAM și 2 TB de stocare la capătul înalt. Mai multă memorie RAM ar putea crește FPS în anumite jocuri, astfel încât rezultatele mele nu sunt noul plafon MacBook Pro cu noul procesor M1. Am comandat un sistem 16GB, dar nu vine pentru o vreme. pentru titlurile de jocuri, am testat Fortnite, Shadow of the Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier ‘ s: Civilization VI, Empire of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World of Warcraft, Firewatch și Subnautica.
Fortnite: în timp ce Fortnite nu este din punct de vedere tehnic un titlu AAA, este, fără îndoială, unul dintre cele mai populare jocuri battle royale din lume. Am testat jocul Pe rezoluție 1440 x 900 și 2048 x 1280 la setări ridicate. La rezoluția 1440 x 900, am intrat în mod constant în gama 70-80 FPS și am văzut și câteva scoruri FPS care au atins punctul culminant în anii 100. am ridicat setările de rezoluție la 2048 x 1280 și a scăzut FPS la 50-60 FPS în medie, dar asta a fost încă o experiență bună de joc. Aplicația a înghețat în mai multe ocazii diferite, luând câteva minute de așteptare sau o renunțare forțată pentru a remedia problema de fiecare dată când s-a întâmplat. În afară de înghețarea aplicației, M1 funcționează bine din poartă.
Shadow of the Tomb Raider / Rosetta 2: Am folosit benchmark-ul încorporat în Shadow of the Tomb Raider pentru a testa scorurile FPS pe câteva rezoluții diferite. Am rulat jocul pe 1920 x 1200 și 1400 x 900 pe setări ridicate pentru ambele rulări. În primul rând, am încercat benchmark-ul la rezoluția 1920 x 1200 și am dat un FPS mediu de 20. Când am rulat rezoluția de referință 1440 x 900, am obținut un FPS mediu de 30. Scorul de 30 FPS poate să nu pară impresionant, dar este pentru un notebook subțire și ușor. Mai ales atunci când se ia în considerare aceasta este prima iterație a Apple a notebook-ului său silicon. Este demn de remarcat faptul că Shadow of the Tomb Raider este unul dintre puținele jocuri AAA care acceptă API-ul Apple Metal. Acesta ar putea fi un motiv pentru care a funcționat bine și și-a făcut drum în App Store-ul Apple.
Dota 2 / Rosetta 2: Dota 2 a fost singurul titlu MOBA (multiplayer online battle arena) pe care l-am testat pe MacBook Pro M1 și este un joc de top 10 Steam. Am încercat jocul la rezoluție 1440 x 900 pe rezoluție medie până la înaltă. În medie, obțineam între 45-60 FPS în mod constant în timp ce luptam cu jucătorii rivali. Dota 2 a fost cel mai neted joc de jucat pe lista pe care am testat-o. Nu am avut niciodată probleme la pornirea jocului sau la închiderea acestuia fără înghețuri sau opriri ale aplicației în timpul jocului.
Sid Meier ‘s: Civilization VI / Rosetta 2: Am testat Sid Meier’ s: Civilization VI la rezoluție 1440 x 900 la setări ridicate. Pe toată durata testării jocului, primeam 60 FPS în mod constant, cu puține variații. La fel ca Dota 2, jocul nu a avut înghețuri sau opriri pe tot parcursul testării. Acest titlu nu este prea complicat sau intensiv din punct de vedere grafic, așa că MacBook Pro L-a gestionat cu ușurință.
Empire of Sin / Rosetta 2: Empire of Sin este un nou joc lansat la începutul lunii decembrie, unde jucătorul își asumă rolul unui șef mafiot din anii 1920 în Chicago. După descărcarea jocului de pe Steam, l-am configurat să ruleze pe presetări de înaltă calitate la rezoluție 1650 x 1050. M1 a gestionat acest joc cu ușurință producând 50-60 FPS eficient pe tot parcursul jocului. M-am mutat dintr-o cameră în alta, am vândut o proprietate și am interacționat cu personaje fără latență sau probleme.
Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: pe măsură ce m-am mutat din sat în sat în Total War: WARHAMMER II, primeam un FPS mediu de 30-40 pe presetări de înaltă calitate la rezoluție 1440 x 900. Acest joc are o perspectivă interesantă situându-se în cazul în care jucătorul se concentrează pe explorarea și extinderea în întreaga lume fantastică. În timp ce mă deplasam pe diferitele insule de-a lungul hărții, jocul a fost neted și fără bâlbâi.
Pământul de Mijloc: Shadow of Mordor / Rosetta 2: Am testat acest titlu la rezoluția 1920 x 1200 cu un amestec de setări înalte și ultra-setări pe tot parcursul. La începutul modului de poveste, primeam un 60 FPS constant în timp ce jucam. Când personajul meu s-a angajat în luptă cu altul, performanța a scăzut rapid de la 60 FPS la 27-31 FPS pe toată durata luptei. În timp ce personajul meu legăna o sabie, jocul a fost lin pe tot parcursul, fără întârziere sau bâlbâială.
Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: Am testat acest shooter la prima persoană la rezoluție 1920 x 1200 cu setări de înaltă calitate activate. Jocul a fost lin în timp ce alergam prin hartă și trăgeam cu arma. Am primit o gamă de 26-31 FPS în timp ce jucam acest titlu, în timp ce cea mai mare parte a gameplay-ului a fost chiar la marca 30 FPS. Partea de jos a MacBook Pro s-a încălzit vizibil în timp ce jucam Deus Ex: Mankind Divided. Fanii nu au venit în timp ce jucam, așa că căldura nu a fost o piedică semnificativă pentru joc.
Minecraft / Rosetta 2: în timp ce testarea Minecraft Java Edition la 1440 x 900 rezoluție pe ‘Fancy’ (mare) Setări. Laptopul nu a putut face față setărilor fabuloase (Ultra-înalte) ale Minecraft. De-a lungul duratei de joc, am încercat mai multe distanțe De redare diferite și am ajuns să stau cu distanța maximă de bucăți 32, ratele de cadre la 120 și maximizarea amestecului de biomi la 15 15, deoarece a funcționat fără probleme, fără probleme vizibile. Singura dată când am găsit latență a fost când vremea din joc a început să plouă până s-a oprit, dar nu a compromis jocul o cantitate semnificativă. Problema principală pe care am avut-o a fost incapacitatea de a utiliza tastatura pentru a face clic pe butoanele din joc și a plasa blocuri. A trebuit să schimb legăturile cheie pentru a juca jocul cu succes. Odată ce a fost finalizat, am construit cu ușurință un Charmander cu tematică de Crăciun din fenomenul Mondial ‘Pokemon’. În cele din urmă, o supărare continuă a fost codul de eroare ‘0’ care a menționat că jocul s-a prăbușit chiar dacă am ieșit cu succes. Odată ce mesajul de eroare a arătat și a încercat să relanseze jocul, s-ar prăbuși și ar trebui să încerc din nou de două sau trei ori pentru a relansa jocul. Modul de joc a fost grozav, în afară de prăbușire, dar asta nu mă surprinde pentru un joc simplist precum Minecraft.
World of Warcraft/M1 nativ: Primul joc compatibil macOS care poate rula nativ pe noul M1 Apple nu a fost o dezamăgire. World of Warcraft, chiar dacă este un joc iertător care ar trebui să ruleze pe majoritatea, dacă nu pe toate Mac-urile moderne, a fost extrem de neted. Nu am putut găsi o problemă cu latență, a scăzut framerates-nimic. Inițial, FPS-ul maxim prim-plan a fost 100 și l-am transformat până la 130, în timp ce FPS-ul maxim de fundal pe care l-am împins de la 60 la 80, apoi a făcut același lucru pentru fps-ul țintă de la 60 la 80 pe 1440 x 990 împreună cu un ‘6’ în calitate grafică și l-am împins la un 10. Toate setările au fost fie pe ‘ High ‘sau’ Ultra. Jocul s-a descurcat perfect. Am fost dezamăgit că nu am putut Ray Trace shadows, dar acestea nu sunt încă acceptate pentru macOS.
Firewatch/Rosetta 2: Acest joc este un joc de Warcraft jocul cu ritm lent, dar uimitor, nu ar fi putut rezista mai bine. Silvicultura și viața din joc s-au mutat liber și fără probleme. Setările mele au constat din 1440 x 990, cu grafica setată automat pe ‘ mare.’Am schimbat’ detaliile lumii ‘de la’ High ‘la’ Ultra’, iar gameplay-ul nu a fost afectat deloc. Am avut pentru a permite ‘VSync’ ca este vorba de implicit. Framerates au fost încă merge perfect fără problemă: nici o latență, nici un lag mouse-ul, și nici un accident de joc.
Subnautica / Rosetta 2: acest simulator de mers pe jos atmosferic are o grafică excelentă, cu o viață acvatică bogată pentru a arăta pentru ea. Modul de joc v-a permis să comutați între mai multe dispozitive pentru a explora adâncurile oceanului și pentru a afla despre creaturi individuale pe care le întâlniți cu ușurință. Setările de rezoluție a constat din 1440 990 XTX cu grafica setat automat pe ‘ mare.’Setările avansate mi-au permis doar să schimb calitatea apei în ‘mediu’ și nu mai mare. Am oprit VSync, iar framerates nu au avut probleme. Încă o dată, Tastatura a fost practic inutil atunci când încearcă să utilizeze simplu ‘Utilizare’ și ‘da drumul’ pentru ‘stânga’ și ‘dreapta’ parte a tastaturii. A trebuit să schimb ‘stânga ‘în’ O ‘și’ dreapta ‘în’ P.. Mișcarea de-a lungul fundului oceanului a fost lină și nu agitată. Algele, fauna sălbatică și apa strălucind de soare străluceau frumos. Bitul 32 nu-mi permite să experimentez calitatea apei ‘ medie ‘la’ înaltă ‘ în setările avansate.
bunul
după ce m-am conectat la noul meu MacBook Pro 13″ M1, aș putea descărca jocuri de pe Steam și App Store destul de repede. A trebuit să șterg și să reinstalez Steam de câteva ori înainte de a fi lansat cu succes pentru prima dată. După ce l-am instalat corect, a fost ușor de manevrat și de adăugat jocuri în biblioteca mea.
majoritatea jucătorilor AAA aleg Windows ca sistem de Operare ales din motive evidente. Există mai multe jocuri disponibile pentru Windows, iar jocurile Windows rulează de obicei mai lin decât jocurile macOS comparabile, deoarece dezvoltatorii optimizează Pentru Windows. Soluția potențială a jucătorilor MacBook pentru această problemă este utilizarea unei interfețe desktop virtuale (VDI) sau a altui software de virtualizare. Parallels Desktop 15 este o soluție populară la această problemă, care vă va oferi posibilitatea de a juca Jocuri windows DirectX 11 pe MacBook. Nu pot garanta pentru tipul de experiență pe care o veți obține ca utilizator final, dar jocurile arată jucabile din ceea ce am văzut. O altă opțiune este utilizarea GeForce Now, serviciul de jocuri cloud NVIDIA, ca o modalitate de a juca jocuri prin cloud.
vestea bună este că performanța de joc a noului procesor M1 a fost mai bună decât mă așteptam, mai ales atunci când luăm în considerare primul notebook Apple alimentat exclusiv de siliciul său intern. Scorurile FPS au fost similare cu ceea ce m-aș aștepta pe un notebook comparabil Windows 13″. Din cele 12 jocuri pe care le-am testat, doar un cuplu a avut probleme de lansare și accident. Dacă scorurile FPS ar fi singurul stick de măsurare pentru jocuri, atunci procesorul M1 ar fi poziționat în partea de sus a grămezii pentru un notebook subțire și lite. Introducerea M1 marchează începutul jocurilor de noroc pe silicon Apple, și există o mulțime de pozitive pentru a construi pe.
nu atât de bine
au existat o multime de takeaways pozitive de la revizuirea MacBook Pro M1 în jocuri AAA, dar au existat, de asemenea, mai multe dezavantaje. Pentru început, am descărcat Counter-Strike: Global Offensive, mai cunoscut sub numele de CS: GO (#1 clasat joc Steam de la data publicării), pe MacBook Pro M1 pentru testarea jocului. CS: GO este un joc excelent de testat, deoarece Valve a optimizat acest joc pentru a rula fără probleme pe aproape orice hardware, iar pe un computer de jocuri desktop primește rate de cadre în multe sute, deci ar trebui să ruleze destul de bine pe M1. Jocul s-a descărcat bine, dar a durat aproape 10 minute să se încarce în meniul principal când m-am dus la boot. Aplicația a înghețat de fiecare dată când am încercat să joc, ceea ce m-a determinat să renunț și să repornesc. În timp ce foloseam Steam, a trebuit să renunț forțat la aplicație la fiecare a doua sau a treia oară când a fost lansată, ceea ce bănuiam că ar fi o problemă în prealabil.
am avut, de asemenea, o problemă cu Minecraft crashing și luând două sau trei încercări de lansare pentru a reveni în joc după un accident.
am făcut cunoștință cu infamul roata de tors curcubeu care semnifică dacă o aplicație este înghețată sau a supraîncărcat puterea de procesare a mașinii. Înghețarea s-a întâmplat de mai multe ori în timp ce se încărca într-un nou joc de Fortnite. Înghețarea s-a întâmplat și în CS: GO, care nu a pornit niciodată într-un mod jucabil pentru mine, chiar și după mai multe încercări. De asemenea, am avut mai multe înghețări la comutarea între jocuri în timp ce Safari rulează, de asemenea. Voi observa că acest lucru s-ar putea datora și faptului că aveți un sistem de 8 GB, punând o presiune asupra sistemului de la schimbarea între memoria de 8 GB și SSD.
cealaltă problemă pe care o am cu jocurile pe macOS este compatibilitatea jocurilor AAA. Există o mulțime de jocuri compatibile MacBook Pro pe care le puteți descărca de pe Steam și Apple App Store, dar Apple și dezvoltatorii lasă mult de pe masă. Dacă Apple este serios în ceea ce privește jocurile pe Mac, va trebui să obțină mai mulți dezvoltatori pentru a optimiza jocurile macOS. Din păcate, cele mai populare jocuri AAA nu vor rula nativ pe macOS, Jocuri precum:
- PUBG (#3 joc Steam clasat de la data publicării)
- Cyberpunk 2077 ( #4 joc Steam clasat de la data publicării)
- Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 joc Steam clasat de la data publicării)
- Apex Legends ( #8 joc Steam clasat de la data publicării)
- Destiny 2 (#15 joc Steam clasat ca data publicării)
- Monster Hunter: Lume (#20 Joc Steam clasat la data publicării)
- The Witcher 3 (#27 joc Steam clasat la data publicării)
- Red Dead Redemption 2 (#40 joc Steam clasat la data publicării)
- Halo Master Chief Collection (#96 joc Steam clasat la data publicării)
- Call of Duty Warzone
- Doom Eternal
- Microsoft Flight Simulator 2020
acestea și multe altele nu sunt încă disponibile pe MacOS, deși prin virtualizare precum Crossover, Jocurile ar putea fi redate, dar nu pot vorbi cu experiența.
am verificat de două ori aceste împotriva acestei liste de compatibilitate jocuri M1 foarte util publicat aici și prezentate pe 9to5Mac. Alte remarcabile din această listă includ jocuri care nu vor rula în prezent pe M1 prin virtualizare, cum ar fi Crysis-Steam/Crossover și Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.în general, aș spune că experiența de joc MacBook Pro 13″ M1 AAA a fost doar „bine” pentru un notebook subțire și lite. Dacă aș judeca doar pe FPS, descriu performanța subțire și lite ca fiind „bună”, dar experiența ca fiind „bine”. Aplicația continuă de joc îngheață, lipsa anumitor jocuri AAA, unele jocuri nu reușesc să pornească și problemele legate de instalarea Steam au fost frustrante.
pentru jocurile pe care le-am putut porni și juca, performanța grafică a M1 a fost la egalitate sau puțin mai bună decât ceea ce am văzut în notebook-urile Windows de dimensiuni similare. Jocurile AAA sunt posibile pe MacBook Pro 13 ” M1, dar cred că există sisteme mai fiabile pentru acest loc de muncă. Jocurile AAA mai noi nu sunt un caz de utilizare masivă pe notebook-urile ultrathin, dar este plăcut să ai, iar valoarea variază de la utilizator la utilizator. Cu Steam made Pentru Mac și unii dezvoltatori AAA care lansează deja titluri AAA macOS, trebuie să presupun că aceasta este o țintă esențială pentru Apple.
pe partea luminoasă, aceasta este prima merge în jurul valorii de Apple cu procesorul M1, iar experiența poate obține doar mai bine atunci când și dacă dezvoltatorii optimiza pentru platforma. De asemenea, cred că acesta este doar începutul și mă aștept ca Apple să lanseze o grafică performantă mult mai mare, care ar putea discretiza performanța rasterizată la nivel mediu până la grafică premium. Un lucru pe care îl țin cu ochii sunt DX12 versus metal API, deoarece DX12 este mai greu de virtualizat și Apple vrea ca dezvoltatorii să scrie pe Metal. Mai multă concurență este mai bună și aștept cu nerăbdare să văd cum se termină acest lucru în câțiva ani.
notă: Moor Insights & scriitorii și editorii de strategie au contribuit la acest articol.
Moor Insights & Strategia, la fel ca toate firmele de cercetare și analiști, oferă sau a furnizat cercetări, analize, consultanță sau consultanță plătite multor companii de înaltă tehnologie din industrie, inclusiv 8 8, dispozitive Micro avansate, Amazon, rețele Micro aplicate, ARM, Aruba, AT&t, AWS, Strategii A-10, Bitfusion, Blaize, cutie, Broadcom, Calix, sisteme Cisco, clear software, Cloudera, clumio, sisteme cognitive, compucom, Dell, Dell EMC, tehnologii Dell, tehnologii Diablo, optică digitală, dreamchain, Echelon, Ericsson, rețele extreme, Flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigital, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Networks, instrumente naționale, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nuvia, ON Semiconductor, ONUG, OpenStack fundația, Oracle, Poli, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Plume Design, Poli, Portworx, stocare pură, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-biciclete, Red Hat, Residio, Samsung Electronics, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Spirent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, Zededa și Zoho care pot fi citate în bloguri și cercetări.
Urmați-mă pe Twitter sau LinkedIn. Check out site-ul meu.