323: Ballmer Peak
- <
- < Prev
- Comic #323 (October 1, 2007)
- Next >
- >|
Ballmer Peak
Title text: Apple uses automated schnapps IVs.
explicație
Acest comic este despre alcool și capacitatea de programare. Programatorii au uneori o reputație pentru obiceiurile de băut, iar adunările de programatori (cum ar fi hackfests) tind să ofere cantități abundente de alcool. Mai general, programatorii intoxicați pot avea impresia că, fiind puțin deconectați de realitatea fizică, devin mai eficienți în programarea lor. Comicul este o abordare a acestei credințe, cu două referințe:
- în fizica atomică, „vârfurile Balmer” (cu un „L”) sunt vârfuri în spectrul de emisie al hidrogenului (numit după savantul secolului 19 Johann Balmer).
- Steve Ballmer (cu două ‘L’) este o figură cheie a Microsoft și a CEO-ului său din 2000 până în 2014; este cunoscut pentru izbucniri energice și comportament bizar în public (cu unele videoclipuri viral), ceea ce poate da impresia că este în permanență intoxicat.
curba din benzi desenate sugerează că, deși în general scade odată cu intoxicația cu alcool, la nivelul potrivit, abilitatea unui programator devine într-adevăr grozavă. Randall a numit vârful după Steve Ballmer, ca și cum ar fi descoperit de el; aceasta face referire la vârfurile Balmer numite în mod analog (cu un ‘L’) și la ideea că Steve Ballmer face o asociere ușoară de programare și alcool. Vârful curbei are loc la un BAC de 0,1337%, ceea ce reprezintă o referință la leet. (A se vedea acest interviu cu Randall).
sfârșitul benzii desenate transformă întreaga idee într-o lovitură laterală la Windows ME, o versiune a Microsoft Windows adesea criticată pentru că este buggy, lentă și instabilă: sugerează că ME a fost dezvoltat de programatori complet beți, deoarece managerii lor au vrut să exploateze acest „vârf Ballmer”, dar au făcut-o fără nicio precauție. Această idee se potrivește bine rezultatului unui produs buggy și instabil.
dimpotrivă, textul din titlu susține că Apple folosește acest efect cu o calibrare atentă, livrând cantități precise de alcool (schnapps) programatorilor săi prin terapie intravenoasă (IV).
o lucrare de cercetare reală publicată în martie 2012 a arătat că situația descrisă în acest comic nu este departe de realitate. Cercetătorii au descoperit că participanții în stare de ebrietate s-au comportat mai bine decât participanții sobri la un test care evaluează abilitățile creative de rezolvare a problemelor și au fost, de asemenea, mai predispuși să-și evalueze propriile soluții ca fiind eficiente. Cu toate acestea, studiul a testat doar un B. A. C. de 0,075%, nu între 0,129% și 0,138%, așa cum este afișat în benzi desenate.
transcriere
Cueball: numit vârful Ballmer, a fost descoperit de Microsoft în anii ‘ 80. Cauza este necunoscută, dar într-un fel un B. A. C între 0.129% și 0.138% conferă capacitate de programare supraumană. Cueball: cu toate acestea, este un efect delicat care necesită o calibrare atentă – nu puteți oferi doar unei echipe de programatori un an de aprovizionare cu whisky și le puteți spune să se crape. Spectator:…S-a întâmplat vreodată asta? Cueball: amintiți-vă Windows mine? Spectator: am știut!
Trivia
În discursul menționat mai sus la Google, Randall Munroe a explicat că a încercat să experimenteze pe sine despre relația dintre intoxicația cu alcool și abilitățile intelectuale, rezolvând în mod repetat un cub Rubik în timp ce se îmbăta din ce în ce mai mult. În cele din urmă a descoperit că se poate îmbăta profund fără a-și degrada foarte mult performanța la rezolvarea puzzle-ului (contrar, de exemplu, găsirii și ridicării cubului care a devenit o problemă spre final). El a sugerat că cubul Rubik nu a fost un test bun pentru a studia această relație, cubul fiind probabil rezolvat cu memorie musculară, mai degrabă decât cu abilități intelectuale reale.
adaugă un comentariu!adăugați un subiect (utilizați cu ușurință)!refresh comentarii!
s-ar putea să fie o glumă și despre faptul că schnapps-urile pot fi făcute din mere, dar nu sunt prea sigur (nu știu, de exemplu, dacă americanul obișnuit se va gândi la mere atunci când vorbește despre schnapps). – Cos (discuție) 13:40, 7 februarie 2013 (UTC)
Vă mulțumim pentru indiciu, am adăugat o mică declarație pe această.–Dgbrt (discuție) 19: 27, 27 iunie 2013 (UTC) aș fi crezut că apple folosește ceva de genul Schnapples( sugestie :nu-l căutați la urbandictionary.com). 12:28, 28 iunie 2013 (UTC)
vârful Ballmer există cu siguranță, deși nivelul de alcool necesar este cel mai probabil mai mare și ar putea fi diferit pentru fiecare persoană (sursa: am încercat-o eu). Dar fii pregătit pentru câteva momente WTF a doua zi (surprinzător în mod pozitiv). Zilti (discuție) 16:43, 28 aprilie 2013 (UTC)există vreo speranță de a cita faptul că Apple folosește IV-uri automate ale Applejack?
secțiunea Trivia citează „discursul menționat mai sus la Google” – cu toate acestea, niciun discurs la Google nu este menționat mai sus. Amoorthy (discuție) 19:07, 17 aprilie 2014 (UTC)
a fost sursa ,1337 dar am fost în căutarea pentru mine, așa că am schimbat textul pentru a face acest lucru clar Kynde (discuție) 21:43, 22 aprilie 2014 (UTC)
susțin această teorie. Odată ce m-am întors acasă beat (la un anumit nivel) și dintr-un motiv ciudat am avut o noapte de programare. N-am uitat niciodată. Și, de asemenea, a crezut că a fost alcoolul. Deși acest lucru nu s-a mai repetat niciodată cu programarea, s-a întâmplat din nou cu exerciții fizice. Cred că acest fenomen poate fi aplicat și la multe / toate celelalte activități. 162.158.90.192 (discuție) (vă rugăm să semnați comentariile dvs. cu ~~~~)
gândit la acest comentariu în timp ce citiți acest articol: http://www.bbc.com/future/story/20190919-the-maze-puzzle-hidden-within-an-early-video-game?utm_source=pocket-newtab – un deosebit de inteligent(? tabelul pentru generarea labirintului procedural a fost dezvoltat de un programator care „mi-a spus că a venit peste el când era beat și omorât din creier.”