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Revisión y Reglas de Juegos de Mesa de Día de Pago

Creciendo, la mayoría de las personas tienen un juego de mesa que realmente disfrutaban jugando de niños. A medida que envejeces, la mayoría de estos juegos no están a la altura de tus recuerdos de ellos. Hoy estoy viendo uno de esos juegos de mi infancia, Payday. Payday probablemente no fue mi juego favorito de niño, pero tengo que decir que es uno de los juegos que más recuerdo jugar. Había algo en el juego que realmente disfruté. Como la mayoría de los juegos de mi infancia no tienden a mantenerse bien hasta el día de hoy, me preocupaba un poco que Payday fuera otro juego que no estuviera a la altura de mis recuerdos del juego. Si bien Payday es un juego bastante genérico de rodar y mover que depende de mucha suerte, hay algo en el juego que lo hace destacar entre la mayoría de los juegos de rodar y mover.

Cómo jugar Día de pago

Estas reglas son para la versión de 1975 del juego. Las reglas adicionales / modificadas para la versión de 1994 del juego se encuentran en la parte inferior de la sección cómo jugar.

Configurar

  1. Los jugadores tienen que decidir cuántos meses van a jugar.
  2. Baraja el correo y reparte las tarjetas por separado y colócalas cerca del tablero.
  3. Cada jugador elige una pieza de juego y la coloca en el espacio de inicio.
  4. Cada jugador recibe $325.
  5. Los jugadores eligen quién iniciará el juego.

Jugando el juego

En el turno de un jugador, hacen rodar el dado y mueven su pieza de juego el número de espacios correspondiente. Dependiendo del espacio en el que aterrice el jugador, realizará una acción específica. Después de que un jugador haya tomado la acción correspondiente al espacio en el que aterrizó, su turno termina y el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Buzón de correo

Si un jugador aterriza en un espacio de buzón de correo, dibujará un número de tarjetas de correo igual al número en el buzón de correo.

Espacio de buzón en el día de pago
Este reproductor ha aterrizado en un espacio de buzón. Tendrán que sacar las tres cartas superiores de la pila de correo.

Los jugadores tomarán diferentes acciones dependiendo de las tarjetas de correo que dibujen.

  • Los anuncios y las tarjetas postales se desechan inmediatamente.

    Correo no deseado en el día de pago
    Este reproductor ha dibujado un correo no deseado. Pueden descartarlo sin tener que pagar nada.

  • Las tarjetas de seguro deben comprarse inmediatamente o descartarse. Cuando un jugador compra un seguro, lo mantiene frente a él durante el resto del juego y cualquier factura asociada con el seguro comprado se descarta inmediatamente.

    Seguro en el día de pago
    En un turno anterior este jugador compró un seguro de automóvil. Cuando dibujen la factura de abajo, no tendrán que pagar por ella.

  • El jugador conserva las tarjetas de facturación hasta que lleguen al siguiente día de pago.

    Facturas por día de pago
    Este jugador ha sorteado tres tarjetas de factura. En su próximo día de pago tendrán que pagar 3 325.

  • Los boletos de lotería son conservados por el jugador hasta el final del mes. Si un jugador aterriza en el espacio de «sorteo de lotería» durante el mes, el jugador recibe el dinero de todos sus boletos de lotería del banco. Si llegan al final del mes y no aterrizan en un espacio de lotería, el jugador descarta todos sus boletos de lotería.

    Boleto de lotería en día de pago
    Este jugador ha sorteado una tarjeta de boleto de lotería. Si aterrizan en el espacio de sorteo de lotería este mes, recaudarán 1 100.

  • Las tarjetas Swellfare solo se pueden usar si la deuda, el interés del préstamo y las facturas de un jugador son superiores a la cantidad de efectivo que tienen a mano. Si un jugador califica, puede apostar hasta 1 100 y luego tirar el dado. Si lanzan un cinco o seis, reciben diez veces lo que apuestan del banco. Si lanzan otros números, el dinero que apuestan va al bote. La carta swellfare se descarta.

    Swellfare en el día de pago
    Si este jugador tiene más deuda que dinero en efectivo, puede apostar hasta $100 para ganar más dinero.

Deal

Cuando un jugador aterriza en un espacio de reparto, toma la carta superior del mazo de reparto. Miran la tarjeta de reparto y deciden si les gustaría comprar la tarjeta. Si optan por comprar la tarjeta, pagan al banco la cantidad que figura en la tarjeta y se quedan con la tarjeta. Cuando un jugador compra una carta de reparto, todos los jugadores hacen rodar el dado una vez y el jugador que haga rodar el número más alto obtiene la cantidad de comisión del banco. Si el jugador decide no comprar la carta, la pone en la parte inferior de la pila de cartas de reparto.

Espacio en el día de Pago
El jugador amarillo, que ha aterrizado en un espacio y ha decidido comprar la colección de monedas de $500.

Comprador

Cuando un jugador aterriza en un espacio de comprador, tiene la oportunidad de vender una de las cartas de reparto que compró en un turno anterior. El jugador puede elegir una de sus cartas de reparto y venderla por la cantidad de «valor». El banco les paga la cantidad de dinero asociada y la tarjeta de reparto se coloca en la parte inferior de la baraja de reparto.

Espacio de comprador en el día de pago
El jugador verde había comprado el tractor en un turno anterior. Ahora han aterrizado en un espacio para compradores para que puedan venderlo por $1,400.

Horario de verano

Cuando un jugador aterrice en el espacio de Verano, todos los jugadores retrocederán un espacio. El jugador que aterrizó en el espacio retrocede un espacio primero y toma la acción en el espacio que se mueve. Luego, cada jugador en el orden de las agujas del reloj mueve su pieza hacia atrás un espacio y realiza la acción correspondiente. Si un jugador está en el primer día del mes antes de regresar, recogerá otros 3 325, pero permanecerá en el espacio del primer día del mes.

Espacio de ahorro de luz Diurna en el Día de pago
El reproductor rojo ha aterrizado en el espacio de Ahorro de luz diurna, por lo que todos los jugadores se moverán hacia atrás en un espacio. El jugador rojo regresará al espacio electoral de la ciudad, por lo que todos tendrán que contribuir 5 50 al bote.

Elección de la ciudad

Todos deben contribuir 5 50 al bote. El siguiente jugador que saque un seis durante el juego podrá tomar todo el dinero del bote.

Elección de la ciudad en el día de pago
El jugador azul ha aterrizado en el espacio de elección de la ciudad. Todos los jugadores tienen que pagar 5 50 al bote.

Juego de poker

Cada jugador tiene la opción de jugar al juego de poker. Cada jugador que quiere jugar pone $100 y cada jugador tira el dado. Quien saca el número más alto gana todo el dinero que se apuesta.

Juego de póquer en día de pago
El jugador rojo ha aterrizado en el espacio de juego de póquer. Todos los jugadores deben elegir si les gustaría jugar en el juego de póquer.

Ahorros y préstamos

Durante todo el juego, los jugadores pueden querer o necesitar obtener un préstamo o poner dinero en ahorros. Durante el juego, un jugador solo puede tener ahorros o un préstamo, pero no ambos.

Cuando un jugador saca un préstamo, el préstamo se registra y el jugador recibe el importe del préstamo del banco. Al tomar un préstamo, todos los préstamos deben ser en incrementos de 1 100. El día de pago, un jugador tiene que pagar un 20% de interés sobre la cantidad de dinero que pidió prestado. Un jugador solo puede pagar la totalidad o parte de su préstamo el día de pago.

Préstamo en día de pago
El jugador rojo ha obtenido un préstamo de $300. Al final del mes tendrán que pagar 6 60 en intereses.

Cuando un jugador pone dinero en sus ahorros, paga el dinero al banco y la cantidad se registra. Todo el dinero invertido en ahorros debe ser en incrementos de 1 100. Los jugadores solo pueden agregar dinero a una cuenta de ahorros el día de pago. En el día de pago, un jugador puede sacar tanto dinero como quiera de sus ahorros, pero si saca dinero en cualquier otro día, se le cobra una multa de 5 50. El día de pago, un jugador recibirá un 10% de interés sobre todo el dinero que tenga en ahorros.

Ahorros en el día de Pago
El jugador azul ha puesto $500 en sus ahorros. Al final del mes recibirán 5 50 en intereses.

Día de pago

Cuando un jugador llega al espacio de día de pago, dejará de moverse incluso si aún tenía movimientos restantes.

Espacio de día de pago en el día de pago
El reproductor verde ha alcanzado el día de pago del mes actual.

Los jugadores seguirán estos pasos:

  1. Los jugadores recibirán 3 325 del banco.
  2. Los jugadores recibirán un 10% de interés sobre su dinero en ahorros o tendrán que pagar un 20% de interés sobre su deuda.
  3. Los jugadores cuentan todas las facturas que adquirieron durante el mes y las pagan. Todos los billetes se descartan. Los jugadores también descartan todos los boletos de lotería no utilizados.

    Pago de facturas en el día de pago
    Este jugador ha recaudado 3 325 de su día de pago, pero tendrá que pagar $150 por sus facturas.

  4. Los jugadores tienen la opción de pagar parte o la totalidad de su préstamo. El jugador también puede sacar dinero de sus ahorros o agregar más dinero a sus ahorros.
  5. El jugador mueve su pieza al primer día del mes y comenzará un nuevo mes en su siguiente turno siempre y cuando no haya completado el número de meses acordado.

Fin del juego

Cuando un jugador ha completado el número de meses acordado, el juego del jugador termina. Las cartas de reparto no utilizadas se descartan y el jugador no recibe dinero por las cartas. Una vez que todos los jugadores han terminado su último mes, cada jugador cuenta su dinero en mano y en ahorros. Si un jugador todavía tiene un préstamo pendiente, debe pagarlo. Luego, todo el mundo compara su riqueza. Quien tenga más dinero o esté menos endeudado (si todo el mundo está endeudado), gana el juego.

Día de pago ganador
El jugador superior ha ganado 2 2,300 en el juego, mientras que el jugador intermedio tiene 2 2,100 y el jugador inferior tiene $1,900. El mejor jugador tiene la mayor cantidad de dinero, por lo que ganará el juego.

Reglas adicionales para la versión de 1994

Aquí están las reglas adicionales/alternativas de la versión de 1994 del Día de Pago.

  • Los jugadores reciben 3 3,500 en lugar de 3 325 al comienzo del juego y cada día de pago.
  • Los préstamos tienen que ser en incrementos de 1 1,000 y no hay ahorros. Todos los intereses del préstamo son del 10% en lugar del 20%.
  • Cuando se compra una tarjeta de reparto, no se reparte comisión.
  • Si un jugador tira un seis durante el juego, se lleva todo el dinero del espacio del bote.

Cartas

  • Pagar a un Vecino: El jugador que roba la carta debe pagar a otro jugador (de su elección) la cantidad que figura en la tarjeta.
  • Mad Money: El jugador que roba la carta recoge la cantidad de dinero de la carta del jugador de su elección.
  • Caridad: El jugador que roba la carta paga la cantidad al espacio del bote.Carga de monstruo: Las tarjetas de crédito Monster se conservan hasta fin de mes. Si el jugador quiere pagar la cantidad total, paga los cargos y los intereses, pero luego puede deshacerse de la tarjeta. Si no quieren pagar la cantidad total, pagan los intereses y conservan la tarjeta durante el mes siguiente.
  • Deal / Buyer: El jugador puede pasar al siguiente deal o espacio de comprador.

Espacios

  • Sorteo: Cobrar $5,000 del banco.
  • Lotería: El banco pone 1 1,000 y todos los jugadores tienen la opción de poner 1 100. Cada jugador que ponga $100 puede elegir un número diferente entre 1 y 6. El jugador que aterriza en el espacio hace rodar el dado. El jugador que eligió el número que se tira se lleva todo el dinero puesto. Si nadie recogió el número que se enrolla, el dado se enrolla hasta que se enrolla un número que se recogió.
  • Domingo de Super Ski, Concierto Benéfico, Comida para el Mes, Juerga de Compras: Pague la cantidad adecuada de dinero al lugar del bote en la tabla.
  • Concurso de radio por teléfono: Comenzando con el jugador que aterrizó en el lugar, cada jugador se turna para rodar el dado. El primer jugador en sacar un tres recibe 1 1,000 del banco.
  • Feliz Cumpleaños: Cada otro jugador paga al jugador que aterrizó en el espacio 1 100.
  • Venta de garaje: El jugador tira el dado y paga al banco 1 100 veces el número que tiró. El jugador entonces toma la carta de reparto que se colocó en el espacio de venta de garaje. Una nueva carta de reparto se coloca en el espacio de venta de garaje.
  • Caminar por la caridad: Todos los jugadores, excepto el jugador que aterrizó en el espacio, ruedan el dado y pagan $100 veces lo que hicieron en el lugar del bote.

My Thoughts on Payday

Al igual que muchos juegos de Parker Brothers de la década de 1970, no debería sorprender a nadie que Payday sea en su núcleo un juego de roll and move. Antes de mediados de los años 1990 y 2000, muchos de los juegos de mesa lanzados por los principales editores de juegos de mesa eran juegos simples de rodar y mover. Como la mayoría de estos juegos en Payday, básicamente haces rodar el dado y mueves tu pieza de juego por el tablero de juego. El objetivo en el Día de pago es ganar suficiente dinero durante el mes para pagar sus facturas al final del mes y aún tener algo de dinero para acumular su riqueza. Básicamente, si alguna vez has jugado un juego de tirar y mover antes, debes tener una buena idea de cómo se juega el día de pago.

Al igual que la mayoría de los juegos de rodar y mover, no tienes muchas decisiones impactantes en el día de pago. Creo que el mayor impacto que puedes tener en tu propio destino en el juego involucra las cartas de reparto. Si bien no tienes control sobre el aterrizaje en los espacios para comprarlos y venderlos, es probable que las tarjetas de reparto sean el factor decisivo en la mayoría de los juegos de Día de pago. Las cartas de reparto son muy importantes porque son la forma más fácil de hacer grandes sumas de dinero en el juego. Si bien algunas tarjetas de reparto son mucho mejores que otras, puede ganar de cientos a miles de dólares por cada tarjeta que pueda comprar y vender. Hay pocas oportunidades en el juego donde se puede hacer incluso cerca de esa cantidad de dinero.

Si bien puede ganar mucho dinero con las tarjetas de reparto, debe tomar las decisiones correctas sobre cuándo comprar y cuándo pasar las tarjetas de reparto. Si bien ganarás dinero con cada tarjeta de reparto si puedes venderla, algunas tarjetas de reparto son mejores que otras. Si no tiene mucho dinero, puede optar por pasar una tarjeta de reparto que no le dé un gran retorno de su dinero con la esperanza de obtener un mejor valor en su próxima tarjeta de reparto. También está el hecho de que si no vendes una carta de reparto al final del juego, no obtienes nada por ella. Esto obliga a los jugadores a decidir qué cartas vale la pena comprar y cuáles deben pasar. Aquí es de donde proviene la mayor parte de la toma de decisiones en el día de pago.

Aparte de las cartas de reparto, hay un par de pequeñas oportunidades para tomar decisiones en el día de pago. El seguro da a los jugadores la oportunidad de eliminar parte del riesgo en el juego. Si tienes la oportunidad de comprar un seguro al principio del juego, vale la pena comprarlo si crees que obtendrás muchas facturas asociadas con el seguro. Hacia el final del juego, aunque el seguro pierde la mayor parte de su valor, ya que es probable que no lo use mucho antes del final del juego. En cuanto a los préstamos, ocasionalmente tendrá que decidir si vale la pena tomar un préstamo para comprar una tarjeta de reparto. El veinte por ciento de interés es bastante alto, pero puede ganar mucho más que eso si puede vender la tarjeta de reparto rápidamente. En cuanto a los ahorros, debe averiguar la cantidad correcta para depositar. Diez por ciento de interés no es mucho, pero se suma si tiene mucho dinero en ahorros. Sin embargo, debe tener cuidado de no invertir demasiado en ahorros, ya que no desea tener que sacar dinero durante el mes y pagar una multa de 5 50.

Aunque solo agrega suerte al juego, por alguna razón creo que mi mecánica favorita en Payday siempre ha sido la mecánica de correo. Siempre me ha gustado el mecánico de correo porque es divertido dibujar tarjetas de correo con la esperanza de no recibir una factura. La mecánica es básicamente otra forma de agregar suerte al juego, pero me gusta cómo se agrega al tema del juego. El tema es ayudado por las tarjetas de» correo basura » que no sirven para ningún propósito real en el juego, aparte de ser de relleno que no hace nada por el jugador que lo dibuja.

Mientras que en el tema del tema, tengo que decir que el día de pago tiene un tema extraño. Básicamente, el tema del día de pago es la vida cotidiana. El juego simula un mes típico para una persona promedio con altibajos mientras intentas ganar suficiente dinero para pagar tus facturas. Ahora mucha gente piensa que el tema del Día de pago es un poco estúpido y puedo ver de dónde vienen. ¿Quién quiere jugar un juego de mesa que simule algo que haces todos los días en tu vida normal? Creo que el tema es un poco intrigante, ya que no se ven muchos otros juegos de mesa que abordan temas tan mundanos. Otra razón por la que me gusta el tema es que creo que hace un buen trabajo enseñando a los niños sobre la vida como adultos y los conceptos básicos de administración de dinero.

Otra cosa que me gusta de Payday es que el juego tiene una longitud bastante flexible. Básicamente, puedes hacer el juego todo el tiempo que quieras en función de cuántos meses elijas jugar. El juego recomienda jugar dos o tres meses, lo que se estima que tomará alrededor de una hora. Sin embargo, no estoy de acuerdo con la estimación del juego. En primer lugar, no recomendaría jugar solo dos meses, ya que muy poco va a suceder en tan poco tiempo. En segundo lugar, creo que el juego sobrestima el tiempo que tarda cada mes. Pudimos jugar cinco meses en una hora, así que no se de dónde viene la estimación del juego de tres meses por hora.

A pesar de estos aspectos positivos y de tener buenos recuerdos del juego de niño, admitiré que Payday tiene la mayoría de los problemas de cualquier otro juego genérico de rodar y mover. El jugador más afortunado casi siempre va a ganar el juego. Hay algunas decisiones que debes tomar a lo largo del juego, pero por lo general son bastante obvias y no tienen un gran impacto en si un jugador gana o pierde el juego. El juego hace algunas cosas que no se ven en otros juegos de rodar y mover, pero todavía se parece mucho a su juego típico de rodar y mover. Es probablemente uno de los mejores puro rollo y mover los juegos que he jugado, pero en su núcleo es todavía bastante genérico rollo y mueve el juego.

Aunque no es el juego de mesa más popular, Payday ha sido lo suficientemente popular como para que se haya reimpreso un par de veces a lo largo de los años. Por lo general, cuando se vuelve a imprimir un juego de mesa, no hay muchos cambios en el juego real. Por lo general, el juego solo se actualiza para reflejar el período de tiempo actual y puede haber algunos ajustes en las reglas para solucionar algunos problemas con el juego. Sin embargo, algunos juegos tienen algunos cambios más sustanciales, ya que el editor piensa que pueden mejorar el juego original. Payday es uno de esos juegos, ya que las versiones más nuevas del juego parecen haber hecho una cantidad decente de cambios al juego original. Estas son solo algunas de las diferencias que noté entre las ediciones de 1975 y 1994 del juego.

  • No es de extrañar que los valores del juego se hayan incrementado para reflejar los tiempos más recientes. A los jugadores se les paga más cada mes, reciben más dinero de eventos positivos y también pagan más por facturas y otros gastos. Si bien las facturas son más caras, no parecen haber aumentado tanto como sus ingresos, lo que facilita la acumulación de riqueza en la versión de 1994 del juego.
  • Por alguna razón, la versión de 1994 del juego decidió eliminar los ahorros por completo. Si bien en realidad no se podía ganar mucho con los ahorros en la edición de 1975, creo que es un error no dar a los jugadores la oportunidad de ganar intereses del dinero que no están usando. Sin ahorros, no tienes mucho que ver con el dinero que acumulas a lo largo del juego. Dando a los jugadores un 10% de interés al final de cada mes no es tan complicado que tuvo que ser eliminado.
  • Además de eliminar los ahorros, el interés del préstamo se redujo del 20% al 10%. No tengo tanto problema con esto, ya que el 20% es un castigo demasiado grande para tener que pedir un préstamo, en mi opinión.
  • La edición de 1994 parece tener menos énfasis en las tarjetas de correo, ya que hay menos de ellas. Más de las tarjetas de correo también parecen tener efectos positivos, lo que hace que dibujar tarjetas de correo no sea tan malo como en el juego original. El juego también se deshizo de las tarjetas de correo basura que siempre me han gustado.
  • La versión de 1994 del juego parece tener mucha más redistribución de la riqueza en ella. En la edición de 1975, la mayoría de las veces tomabas dinero del banco o pagabas dinero al banco. La versión de 1994 tiene un mayor énfasis en tomar o dar dinero a los otros jugadores.
  • La versión de 1994 del juego incluye la mecánica de venta de garaje que le permite comprar una tarjeta de reparto por mucho menos de lo que tendría que pagar de otra manera. Creo que esta mecánica añade aún más suerte a un juego que ya depende bastante de la suerte.
  • La última adición importante a la versión de 1994 del juego parece ser la idea del jackpot. El bote parece agregar mucha suerte, ya que una buena parte del dinero que terminas pagando va al bote y el primer jugador en sacar un seis obtiene todo ese dinero.

Esto podría ser un poco sesgado ya que jugué la versión de 1975 del juego cuando era un niño, pero creo que la versión de 1975 de Payday es significativamente mejor que la versión de 1994 del juego. Tal vez las versiones más recientes revirtieron algunos de los cambios de la versión de 1994, pero creo que la versión original estaba mejor estructurada. Como ya comenté, una de las cosas interesantes sobre el día de pago es que se supone que representa la vida de una persona normal de cheque en cheque. El mayor problema con la versión de 1994 del juego es que la lucha mes a mes básicamente ha sido eliminada del juego. Aunque con el tiempo empiezas a acumular riqueza en la versión de 1975 del juego, por lo general es bastante lento y durante tus primeros meses estás luchando contra tener que pedir dinero prestado. En la versión más reciente del juego, deberías poder acumular dinero muy rápidamente, lo que básicamente elimina todo este aspecto del juego. Agregue la versión de 1994 eliminando algunos de los aspectos más encantadores del juego original y creo que Payday es un ejemplo de uno de esos juegos donde la versión original es mejor que las versiones más nuevas.

Siendo un juego de Parker Brothers mayor, tengo que decir que realmente no hay nada particularmente especial en los componentes de Payday. Básicamente obtienes lo que esperarías de un juego de Parker Brothers de la década de 1970. Obtienes una cantidad decente de cartas. El tablero de juegos y otros componentes tienen ilustraciones bastante genéricas. Las ilustraciones de la versión de 1975 del juego pueden atraer a personas a las que les gusta el aspecto de los juegos de mesa más antiguos, pero esta es una área en la que creo que las versiones más nuevas del juego podrían ser mejores. Las versiones más recientes tampoco tienen grandes ilustraciones, pero los componentes se ven más bonitos en mi opinión.

¿Debería Comprar Día de Pago?

Payday es uno de esos juegos de mesa antiguos que no reciben mucho amor. En realidad, puedo ver por qué a mucha gente no le gusta el juego, ya que en su núcleo el día de pago es un juego básico de tirada y movimiento que depende en gran medida de la suerte. También puedo ver a la gente que no quiere jugar un juego sobre el pago de facturas. Sin embargo, tengo buenos recuerdos del juego desde la infancia y no creo que el juego sea tan malo como algunas personas lo hacen parecer. Si bien el juego no tiene mucha toma de decisiones, tampoco lo tiene la mayoría de los juegos de rol y movimiento puros. Creo que el día de pago tiene mucho encanto para un juego de mesa de la década de 1970. Si bien Payday está lejos de ser un gran juego, creo que es un juego sólido y probablemente uno de los mejores juegos de rol y movimiento puro.

Si realmente no te gustan los juegos de rodar y mover y no tienes buenos recuerdos del día de pago, no te va a gustar el juego. Si te gustan los juegos de rodar y mover y / o tienes buenos recuerdos para el día de pago, creo que vale la pena jugar. Probablemente recomendaría elegir la versión de 1975 del juego, ya que en mi opinión es mejor que las versiones más nuevas del juego.

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