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Reglas de Juego de Cartas de dos manos de Picas

Reglas de Juego de Cartas de dos Manos de Picas

Picas es un juego de toma de trucos tradicionalmente para 4 jugadores en asociaciones fijas, pero esta variación es para 2 jugadores que juegan uno contra el otro. En cuanto a las Picas de 4 manos, el objetivo es intentar ganar el número de bazas que pujas . Las picas siempre son triunfos.

Jugadores

Hay dos jugadores, tú contra un bot de ordenador.

Tarjetas

Se utiliza un paquete estándar de 52 tarjetas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Objeto del Juego

El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible. En esta versión, el primer jugador que consiga 300 puntos gana el juego.Los puntos se obtienen al ganar al menos tantas bazas como pujas.

Repartir

Las cartas no se reparten de la manera tradicional. En su lugar, las 52 cartas se colocan en un montón boca abajo en el centro de la mesa. El jugador designado para ir primero (alterna cada reparto), mira la carta de la cima del montón y decide si la conserva o no. Si decide conservar, esa carta se convierte en parte de la mano y el jugador MIRA la siguiente carta en el montón y luego la descarta (no participa en la mano). Si el jugador decide no conservar la primera carta, se descarta y el jugador mantiene la siguiente carta en el montón. Esto se alterna hasta que cada jugador tenga 13 cartas y haya descartado 13 cartas.
Por lo tanto, una vez que se determinan las manos, hay 26 cartas que no están en juego, 13 de las cuales cada jugador ha visto. (El jugador de la computadora recordará las 13 cartas que ha descartado para influir en las decisiones de juego de cartas posteriores.)

Puja

La puja comienza con el primer jugador que saca una carta. Esto se alterna con cada mano.Cada jugador ofrece una serie de trucos que debe intentar ganar para obtener una puntuación positiva.Cada jugador debe pujar por un número, y en teoría se permite cualquier número del 0 al 13.A diferencia de otros juegos con pujas, no hay ningún requisito para que cada puja sea mayor que la última, y los jugadores no pueden pasar.No hay una segunda ronda de ofertas.

Una puja de 0 trucos se conoce como Nil. Esta es una declaración de que el jugador que puja Nada no ganará ninguna baza durante el juego.Hay un bono extra para esto si tiene éxito y una penalización si tiene fails.It no es posible pujar sin trucos sin pujar nada. Si no quieres ir por el bono Nil o la penalización, debes pujar al menos 1.

Play

El jugador que puja primero lleva a la primera baza.El otro jugador entonces juega una carta a la baza.Los jugadores deben seguir el palo jugando una carta del mismo palo que el led de cartas si pueden; un jugador sin led de cartas del palo puede jugar cualquier carta.La baza se gana con la carta más alta del palo o con la pala más alta (si se juega una).El ganador de un truco lleva al siguiente.
Las espadas no pueden ser lideradas hasta que algún jugador haya jugado una pala (en la delantera de otro palo, por supuesto), o el líder no tenga nada más que espadas en la mano.Jugar la primera pala se conoce como» romper » las picas.

Nota: Las cartas que no se pueden jugar en la baza se mostrarán en un color más oscuro, lo que facilita ver las cartas válidas para jugar. Si solo hay una carta válida, se jugará automáticamente. Esta opción (Reproducción automática Uno) se puede desactivar en Preferencias.

Puntuación

Si un jugador toma al menos tantas bazas como puja, recibe una puntuación igual a 10 veces su puja.Los trucos adicionales (overtricks) se llaman «bolsas» y valen un punto extra cada uno.Un jugador que (en varios repartos) acumule diez o más bolsas tiene 100 puntos deducidos de su puntuación.Las bolsas más allá de diez se trasladan al siguiente ciclo de diez rebasamientos (bolsas).

Si un jugador no hace su puja, pierde 10 puntos por cada baza que puja.

Si una puja de Cero es exitosa, el postor de Cero recibe 100 puntos.Si una puja de Cero falla, es decir, el postor toma al menos una baza, el postor pierde 100 puntos.

El jugador que alcanza los 300 puntos primero gana el juego. Si ambos jugadores alcanzan los 300 puntos en un solo reparto, gana el que tenga la puntuación más alta.

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