The Fools Mate, Chess xeque-mate mais rápido
Fool’s Mate é a maneira mais rápida de xeque-mate seu adversário no jogo de xadrez. Esta forma rara de xeque-mate pode ocorrer quando o jogador Branco faz dois erros imprudentes.
xadrez é um jogo de aprender a responder e antecipar os movimentos do seu adversário. Se você está jogando Preto, aprender a resposta adequada quando você detectar estes movimentos de abertura particulares por branco pode levá-lo à vitória mais rápida possível no jogo de xadrez.
um primeiro movimento fraco
Fool’s Mate começa com um primeiro movimento fraco por peão branco-kingside para f3. Este movimento faz pouco para influenciar o centro da placa, não ajuda a desenvolver quaisquer peças, e enfraquece a defesa do rei na diagonal e1-h4. White já desistiu de sua vantagem de abertura, mas a situação ainda não é sem esperança—embora em breve será se branco comete outro erro.
Black Responder Mover
Preto resposta, o rei do peão de e5, é uma forte resposta. O movimento dá aos negros grande influência no centro do tabuleiro e ajuda a desenvolver o bispo e a rainha, que tem como objetivo tirar vantagem do Rei Branco enfraquecido, movendo-se para h4.
na posição inicial do xadrez, o branco sempre tem uma pequena vantagem. Neste jogo, Depois de apenas um movimento, Black já tem a posição superior. White pode desenvolver duas de suas peças por causa do movimento do peão, mas perdeu a opção de mover seu cavalo para f3.
Branco da Seguinte Erro
Branco do segundo movimento, o cavaleiro do peão ao g4, é outro disparate. O movimento não consegue melhorar a posição do branco e enfraquece a já perigosa diagonal e1-h4.mesmo descontando a resposta vencedora do Black, o movimento faz pouco sentido. Embora tecnicamente permita que o bispo de kingside se mude, esse bispo ainda não consegue sair por trás dos seus próprios peões. Mesmo que se mova para h3, o peão g4 bloqueia-o de entrar no resto do campo de batalha.
tinha Branco reconheceu este primeiro erro, ele poderia ter movido o segundo peão para g3, bloqueando assim a diagonal e1-h4 e comprando algum tempo. Em vez disso, com este movimento de branco, preto está prestes a xeque-mate em apenas o segundo movimento.
Preto Mates Branco
Preto termina o jogo, movendo a sua rainha h4. White Não pode capturar a rainha, mover o seu rei para um lugar seguro ou bloquear o ataque da Rainha. Em apenas dois movimentos, White encontra-se xeque-mate. Isto ilustra tanto a natureza poderosa da rainha, como os perigos de abrir linhas para o seu rei na parte inicial do jogo.
White poderia ter evitado esta confusão, mas em vez disso violou os princípios básicos de abertura de controlar o centro da placa e manter a segurança do rei. Uma melhor abordagem teria sido para White para avançar seus peões centrais, o que poderia ter ajudado a controlar o meio do tabuleiro, permitindo que seus cavaleiros e bispos para entrar em jogo com segurança. os movimentos de peão na fase de abertura do jogo são importantes, mas devem servir um propósito. Compreender estes princípios vai ajudá-lo a evitar sofrer o companheiro do tolo humilhante.