Payday Board Game Review and Rules
crescer a maioria das pessoas tem um jogo de tabuleiro que eles realmente gostavam de jogar quando criança. À medida que envelheces, embora a maioria destes jogos não esteja à altura das tuas memórias deles. Hoje estou a olhar para um daqueles jogos da minha infância, o Dia do pagamento. O dia de pagamento provavelmente não foi o meu jogo favorito enquanto crescia, mas eu teria que dizer que é um dos jogos que mais me lembro de jogar. Havia algo no jogo que eu realmente gostava. Como a maioria dos Jogos da minha infância não tendem a se levantar bem até hoje, eu estava um pouco preocupado que o dia de pagamento seria outro jogo que não faz jus às minhas memórias do jogo. Enquanto o Payday é um jogo bastante genérico de rolo e movimento que se baseia em muita sorte, há apenas algo sobre o jogo que faz com que se destaque entre a maioria dos jogos de rolo e movimento.
como jogar o Payday
estas regras são para a versão 1975 do jogo. As regras adicionais / alteradas para a versão 1994 do jogo estão na parte inferior da seção Como jogar.
configuração
- os jogadores precisam decidir quantos meses eles vão jogar.baralha o correio e as cartas separadamente e coloca-as perto do tabuleiro.
- cada jogador escolhe uma peça de jogo e coloca-a no espaço inicial.cada jogador recebe 325 dólares.
- os jogadores escolhem quem irá iniciar o jogo.
jogando o jogo
na vez de um jogador, eles rodam o dado e movem a sua peça de jogo o número correspondente de espaços. Dependendo do espaço em que o jogador aterra eles vão tomar uma ação especificada. Depois de um jogador ter tomado a ação correspondente ao espaço em que aterrissou, seu turno termina e jogar passa para o próximo jogador no sentido horário.
caixa de correio
Se um jogador aterrar num espaço de caixa de correio, irá desenhar um número de cartas de correio igual ao número da caixa de correio.
os jogadores tomarão diferentes medidas dependendo dos cartões de correio que desenharem.os anúncios e os postais são imediatamente descartados.
Deal
quando um jogador aterra em um espaço de negociação, eles tiram a carta superior do baralho de negociação. Eles olham para o cartão de acordo e decidem se eles gostariam de comprar o cartão. Se eles optarem por comprar o cartão eles pagam ao banco o valor listado no cartão e eles podem ficar com o cartão. Quando um jogador compra uma carta de Negócio todos os jogadores rolam o dado uma vez e qualquer jogador rola o número mais alto recebe o montante da Comissão do banco. Se o jogador optar por não comprar a carta, eles colocá-lo na parte inferior da pilha de cartas de Negócio.
comprador
quando um jogador aterra num espaço de comprador, tem a oportunidade de vender um dos cartões de negociação que comprou numa volta anterior. O jogador pode escolher uma de suas cartas de negócio e vendê-la pelo valor. O banco paga-lhes a quantia associada de dinheiro e a carta de negócio é colocada na parte inferior do baralho de Negócio.
Daylight Savings Time
When a player lands on the Daylight Savings space all players will move back one space. O jogador que pousou no espaço move-se para trás um espaço primeiro e faz a ação no espaço para o qual foram movidos. Em seguida, cada jogador na ordem dos ponteiros do relógio move sua peça para trás um espaço e toma a ação correspondente. Se um jogador estiver no primeiro do mês antes de se mover para trás, eles vão coletar outros $325, mas vai ficar no primeiro do mês espaço.
Town Election
Everyone must contribute $50 to the pot. O próximo jogador que rolar um seis durante o jogo vai começar a tirar todo o dinheiro do pote.
Jogo de Poker
Cada jogador tem a opção de jogar o jogo de poker. Cada jogador que quer jogar coloca em $ 100 e cada jogador rola a morte. Quem rolar o número mais alto ganha todo o dinheiro que foi apostado.
Savings and Loans
ao longo do jogo, os jogadores podem querer ou precisar de contrair um empréstimo ou colocar dinheiro em poupanças. Durante o jogo, um jogador só pode ter poupança ou um empréstimo, mas não ambos.
Quando um jogador faz um empréstimo, o empréstimo é gravado e o jogador recebe o montante do empréstimo do banco. Ao contrair um empréstimo, todos os empréstimos devem ser incrementos de US $ 100. No dia de pagamento um jogador tem que pagar 20% de juros sobre o montante de dinheiro que pediu emprestado. Um jogador só pode pagar a totalidade ou parte de seu empréstimo no dia de pagamento.
quando um jogador coloca dinheiro em suas economias, eles pagam o dinheiro para o banco e o montante é registrado. Todo o dinheiro colocado em economias deve ser em incrementos de $ 100. Os jogadores só podem adicionar dinheiro a uma conta de poupança no dia de pagamento. No dia de pagamento um jogador pode tirar tanto dinheiro quanto eles querem de suas economias,mas se eles tiram dinheiro em qualquer outro dia eles são cobrados uma multa de $50. No dia de pagamento, um jogador receberá 10% de juros sobre todo o dinheiro que tem em poupança.
Pay Day
quando um jogador atinge o espaço do dia de pagamento, eles vão parar de se mover mesmo que ainda tivessem movimentos restantes.
os jogadores seguirão então estes passos:
- Os jogadores recebem $325 do banco.os jogadores receberão 10% de juros sobre o seu dinheiro em poupanças ou terão de pagar 20% de juros sobre a sua dívida.os jogadores contam todas as contas que adquiriram durante o mês e pagam-lhes. Todas as contas são então descartadas. Os jogadores também descartam todos os bilhetes de loteria não utilizados.
- Os jogadores têm a opção de pagar parte ou a totalidade do seu empréstimo. O jogador também pode tirar dinheiro da poupança ou adicionar mais dinheiro às suas poupanças.
- o jogador move sua peça para o primeiro do mês e começará um novo mês em sua próxima volta, desde que eles não tenham já concluído o número acordado de meses.
fim do jogo
quando um jogador completou o número acordado de meses, o jogo do jogador termina. Todas as cartas não usadas são descartadas e o jogador não recebe dinheiro para as cartas. Uma vez que todos os jogadores tenham terminado o seu último mês, cada jogador conta o seu dinheiro na mão e na poupança. Se um jogador ainda tem um empréstimo pendente eles devem pagá-lo fora. Toda a gente, então, compara a sua riqueza. Quem tem mais dinheiro ou é o menos endividado (se todos estão endividados), ganha o jogo.
regras adicionais para 1994 versão
Aqui estão as regras adicionais / alternativas da versão de 1994 do dia de pagamento.
- Os jogadores recebem $3,500 em vez de $325 no início do jogo e em cada dia de pagamento.
- Os empréstimos têm que ser em incrementos de $1.000 e não há poupança. Todos os juros do empréstimo são de 10% em vez de 20%.quando um cartão de negociação é comprado, não é dada qualquer comissão.se um jogador rola um seis durante o jogo, tira todo o dinheiro do espaço do jackpot.
Cartas
- pagar a um vizinho: o jogador que desenha a carta deve pagar a outro jogador (à sua escolha) a quantia listada na carta.Mad Money: o jogador que desenha a carta recolhe a quantidade de dinheiro na carta do jogador à sua escolha.caridade: o jogador que desenha a carta paga a quantia para o espaço do jackpot.carga do monstro: Os cartões são guardados até ao fim do mês. Se o jogador quiser pagar todo o montante que eles pagam os encargos e os juros, mas são capazes de se livrar do cartão. Se eles não querem pagar todo o montante eles pagam os juros e manter o cartão para o próximo mês.
- Deal / Buyer: o jogador pode mover-se para o próximo deal ou espaço de comprador.
espaços
- sorteios: recolher 5.000 dólares do banco.
- Loteria: o banco coloca em $1.000 e todos os jogadores têm a opção de colocar em $100. Cada jogador que colocar em $100 pode escolher um número diferente entre 1 e 6. O jogador que aterra no espaço rola a morte. O jogador que escolheu o número que é rolado leva todo o dinheiro colocado dentro. Se ninguém escolher o número que é rolado, o dado é rolado até que um número que foi escolhido é rolado.Super Ski Sunday, Charity Concert, Food For the Month, Shopping Spree: Pay the appropriate amount of money to the jackpot spot on the board.
- Radio Phone-In Contest: começando com o jogador que aterrissou no local, cada jogador faz turnos rolando o dado. O primeiro jogador a rolar um três recebe mil dólares do banco.Feliz Aniversário: Todos os outros jogadores pagam ao jogador que aterrou no espaço $100.
- Yard Sale: the player rols the die and pays the bank $ 100 times the number they rolled. O jogador, em seguida, leva a carta de negócio que foi colocado no espaço de venda de quintal. Um novo cartão de negócio é então colocado no espaço de venda de quintal.Walk for Charity: todos os jogadores, menos o jogador que aterrou no espaço rolem o dado e paguem $100 vezes o que rolaram para o lugar do jackpot.
My Thoughts on Payday
Like a lot of 1970 Parker Brothers games it should not surprise anyone that Payday is at its core a roll and move game. Antes de meados dos anos 1990 e 2000, muitos dos jogos de tabuleiro lançados pelos principais editores de jogos de tabuleiro eram simples jogos de roll and move. Como a maioria destes jogos no dia de pagamento você basicamente rola a morte e mover a sua peça de jogo em torno do gameboard. O objetivo no dia de pagamento é fazer dinheiro suficiente durante o mês, a fim de pagar suas contas no final do mês e ainda ter algum dinheiro restante para construir a sua riqueza. Basicamente, se você já jogou um jogo de rolo e mover antes de você deve ter uma boa idéia do que o dia de pagamento joga como.como a maioria dos jogos de roll and move você não tem muitas decisões impactantes no dia de pagamento. Acho que o maior impacto que podes ter no teu próprio destino no jogo envolve as cartas. Enquanto você não tem nenhum controle sobre a aterragem nos espaços para comprá-los e vendê-los, as cartas de negócio são susceptíveis de ser o fator decisivo na maioria dos jogos do dia de pagamento. As cartas de negócio são tão importantes porque eles são a maneira mais fácil de fazer grandes somas de dinheiro no jogo. Enquanto alguns cartões de negócio são muito melhores do que outros, você pode ganhar centenas a milhares de dólares por cada cartão que você é capaz de comprar e vender. Há poucas outras oportunidades no jogo onde você pode fazer até mesmo perto de que muito dinheiro.
enquanto você pode fazer um monte de dinheiro a partir de cartões deal, você tem que fazer as escolhas certas sobre quando comprar e quando passar cartões deal. Enquanto você vai ganhar dinheiro em cada cartão de negócio se você for capaz de vendê-lo, alguns cartões de negócio são melhores do que outros. Se você não tem um monte de dinheiro que você pode optar por passar em um cartão de negócio que não lhe dá um grande retorno sobre o seu dinheiro na esperança de obter um melhor valor em seu próximo cartão de Negócio. Há também o fato de que se você não vender um cartão de negócio até o final do jogo você não recebe nada por ele. Isso força os jogadores a decidir que Cartas vale a pena comprar e que eles devem transmitir. É daqui que vem a maior parte das decisões tomadas no dia de pagamento.
para além dos cartões deal, existem algumas outras pequenas oportunidades para tomar decisões no dia de pagamento. O seguro dá aos jogadores a chance de eliminar alguns dos riscos no jogo. Se você tiver a oportunidade de comprar seguro no início do jogo, vale a pena comprar Se você acha que vai obter um monte de contas associadas com o seguro. No final do jogo, embora o seguro perde a maior parte do seu valor como você provavelmente não vai obter muito uso dele antes do final do jogo. Na medida em que os empréstimos você terá ocasionalmente que decidir se vale a pena para tomar um empréstimo, a fim de comprar um cartão de Negócio. Vinte por cento de juros é muito alto, mas você pode fazer muito mais do que isso, se você é capaz de vender o cartão de negócio rapidamente. Quanto às economias que você precisa para descobrir o montante certo para depositar. Dez por cento de juros não é muito, mas se você tem um monte de dinheiro em poupança. Você precisa ter cuidado para não colocar muito em economias, embora uma vez que você não quer ter que tirar dinheiro durante o mês e pagar uma penalidade de $ 50.
embora só adicione sorte ao jogo, por alguma razão eu acho que meu mecânico favorito em Payday sempre foi o mecânico de correio. Eu sempre gostei do mecânico de correio porque é divertido desenhar cartas de correio esperando não receber uma conta. O mecânico é basicamente apenas uma outra maneira de adicionar sorte no jogo, mas eu gosto de como ele adiciona ao tema do jogo. O tema é ajudado pelas cartas” junk mail ” que não servem nenhum propósito real no jogo, a não ser ser enchimento que não faz nada para o jogador que o desenha.
enquanto no tópico do tema, eu tenho que dizer que o dia de pagamento meio que tem um tema estranho. Basicamente o tema do dia de pagamento é a vida cotidiana. O jogo simula um mês típico para uma pessoa comum com altos e baixos como você tenta fazer dinheiro suficiente para pagar suas contas. Agora, muitas pessoas pensam que o tema do dia de pagamento é meio estúpido e eu posso ver de onde eles estão vindo. Quem quer jogar um jogo de tabuleiro que simula algo que você faz todos os dias em sua vida normal? Eu acho que o tema é meio intrigante, embora como você não vê muitos outros jogos de tabuleiro abordando temas tão mundanos. Outra razão que eu gosto do tema é que eu acho que ele faz um bom trabalho ensinando crianças sobre a vida como um adulto e conceitos básicos de gestão de dinheiro.
outra coisa que eu gosto sobre o dia de pagamento é que o jogo tem uma duração bastante flexível. Basicamente você pode fazer o jogo o tempo que quiser com base em quantos meses você escolher jogar. O jogo recomenda jogar dois ou três meses, que é estimado para levar cerca de uma hora. Mas não concordo com a estimativa do jogo. Primeiro eu não recomendaria jogar apenas dois meses como muito pouco vai acontecer em tão pouco tempo. Segundo, acho que o jogo sobrestima quanto tempo cada mês leva. Conseguimos jogar cinco meses numa hora, por isso não sei de onde vem a estimativa do jogo de três meses por hora.
apesar destes positivos e ter boas memórias do jogo quando criança, admito que o Payday tem a maioria dos problemas de todos os outros jogos genéricos de rolo e movimento. O jogador mais sortudo é quase sempre vai ganhar o jogo. Há algumas decisões que você tem que fazer durante todo o jogo, mas eles geralmente são bastante óbvios e não têm um enorme impacto sobre se um jogador ganha ou perde o jogo. O jogo faz algumas coisas que você não vê em outros jogos roll e mover, mas ele ainda joga muito como o seu típico jogo roll e mover. É provavelmente um dos melhores jogos puros de rolo e movimento que eu tenho jogado, mas no seu núcleo ainda é um jogo bastante genérico de rolo e movimento.
embora não seja o jogo de tabuleiro mais popular, Payday tem sido popular o suficiente para que tenha sido re-impresso algumas vezes ao longo dos anos. Normalmente, quando um jogo de tabuleiro é re-impresso, não há muitas mudanças na jogabilidade real. Normalmente, o jogo é apenas atualizado para refletir o período de tempo atual e pode haver alguns ajustes nas regras, a fim de corrigir alguns problemas com o jogo. Alguns jogos têm algumas mudanças mais substanciais feitas para eles, embora como a editora pensa que eles podem melhorar sobre o jogo original. Payday é um desses jogos como as versões mais recentes do jogo parecem ter feito uma quantidade decente de mudanças para o jogo original. Aqui estão apenas algumas das diferenças que eu notei entre as edições de 1975 e 1994 do jogo.
- não surpreendentemente, os valores no jogo foram aumentados para refletir tempos mais recentes. Os jogadores são pagos mais a cada mês, recebem mais dinheiro de eventos positivos, e também pagam mais para contas e outras despesas. Enquanto as contas são mais caras eles não parecem ter aumentado tanto quanto sua renda, o que torna mais fácil acumular riqueza na versão de 1994 do jogo.
- Por alguma razão a versão de 1994 do jogo decidiu eliminar completamente as economias. Embora você realmente não poderia ganhar muito com a poupança na edição de 1975, eu acho que é um erro nem mesmo dar aos jogadores uma oportunidade de ganhar juros fora do dinheiro que eles não estão usando. Sem economias você não tem muito a ver com o dinheiro que você acumula durante todo o jogo. Dar aos jogadores 10% de juros no final de cada mês não é tão complicado que teve que ser eliminado.além de eliminar a poupança, os juros dos empréstimos foram reduzidos de 20% para 10%. Não tenho problemas com isto, pois 20% é um castigo demasiado grande para ter de pedir um empréstimo, na minha opinião.
- a edição de 1994 parece ter menos ênfase nos cartões de correio, uma vez que há menos deles. Mais das cartas de correio também parecem ter efeitos positivos, o que torna o desenho de cartas de correio não tão ruim como no jogo original. O jogo também se livrou dos cartões de correio de lixo que eu sempre gostei.
- a versão de 1994 do jogo parece ter muito mais redistribuição de riqueza nele. Na edição de 1975 você pegaria principalmente dinheiro do banco ou pagaria dinheiro ao banco. A versão de 1994 tem uma maior ênfase em receber ou dar dinheiro para os outros jogadores.
- a versão de 1994 do jogo inclui o mecânico de venda de quintal que lhe permite comprar um cartão de negócio por muito menos do que você teria que pagar de outra forma. Acho que este mecânico acrescenta ainda mais Sorte a um jogo que já depende muito da sorte.a última grande adição à versão de 1994 do jogo parece ser a ideia do jackpot. O jackpot parece adicionar um monte de sorte como bastante um pouco do dinheiro que você acaba pagando vai para o jackpot e o primeiro jogador a rolar um seis recebe todo esse dinheiro.
isto pode ser um pouco tendencioso desde que eu joguei a versão 1975 do jogo quando eu era criança, mas eu acho que a versão 1975 do Payday é significativamente melhor do que a versão 1994 do jogo. Talvez as versões mais recentes inverteram algumas das mudanças a partir da versão de 1994, mas eu só acho que a versão original foi estruturada melhor. Como eu já discuti uma das coisas interessantes sobre o dia de pagamento é que é suposto representar a vida de uma pessoa normal de salário para salário. O maior problema com a versão de 1994 do jogo é que a luta mês a mês foi basicamente eliminado do jogo. Enquanto você eventualmente começar a acumular riqueza na versão 1975 do jogo, é geralmente muito lento e para o seu primeiro par de meses você está lutando contra ter que pedir dinheiro emprestado. Na versão mais recente do jogo você deve ser capaz de acumular dinheiro muito rapidamente, o que basicamente elimina todo este aspecto do jogo. Adicione na versão de 1994 eliminando alguns dos aspectos mais charmosos do jogo original e eu acho que Payday é um exemplo de um desses jogos onde a versão original é melhor do que as versões mais recentes.sendo um jogo dos Parker Brothers mais velho, devo dizer que não há nada de especial nos componentes do dia de pagamento. Basicamente, obtemos o que esperávamos de um jogo dos Parker Brothers dos anos 70. Recebes uma quantidade decente de cartas. O gameboard e outros componentes têm uma arte bastante genérica. A arte da versão 1975 do jogo pode apelar para as pessoas que gostam da aparência de jogos de tabuleiro mais antigos, mas esta é uma área onde eu acho que as versões mais recentes do jogo pode realmente ser melhor. As versões mais recentes também não têm grande arte, mas os Componentes apenas olhar mais agradável na minha opinião.deve comprar o dia de pagamento?
Payday é um daqueles jogos de tabuleiro mais antigos que não recebem muito amor. Eu posso realmente ver porque um monte de pessoas não gostam do jogo como em seu Payday núcleo é um jogo de rolo básico e mover que depende pesadamente da sorte. Também consigo ver pessoas que não querem jogar um jogo sobre pagar contas. Eu tenho boas memórias do jogo desde a infância embora e eu não acho que o jogo é tão ruim como algumas pessoas fazem isso parecer ser. Enquanto o jogo não tem muita tomada de decisão, nem os jogos mais puros de rolo e mover. Acho que o Payday tem muito charme para um jogo de Tabuleiro dos anos 70. Enquanto o Payday está longe de um grande jogo, eu acho que é um jogo sólido e provavelmente um dos melhores jogos puros de rolo e movimento.
Se você realmente não gosta de jogar e mover jogos e não tem boas memórias do dia de pagamento você não vai gostar do jogo. Se você gosta de jogar e mover jogos embora e / ou ter boas memórias para o dia de pagamento, eu acho que vale a pena jogar. Eu provavelmente recomendaria pegar a versão 1975 do jogo embora como na minha opinião é melhor do que as versões mais novas do jogo.se quiser comprar o Payday, pode encontrar o jogo online: Payday (1975) on Amazon
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