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How to play Caravan Guide

cortesia do corte Final @ GameFAQS

O post original com algumas dicas extras nos comentários pode ser encontrado aqui.

  • primeira mão/primeira carta para iniciar as suas “caravanas”

assim, para a sua mão inicial, ser-lhe-á dado 8 das cartas do seu baralho, e as únicas cartas que pode colocar São 2-10 ou um ás. normalmente, uma boa estratégia é colocar as suas cartas mais altas ou mais baixas primeiro. (Eu normalmente começo com o mais alto, porque mais pontos significa que você está mais perto de seu número de vitória 21-26.)

Depois de ambos os jogadores terem estabelecido suas primeiras cartas para cada uma de suas três caravanas, o jogo está pronto para ir.

  • Direcção numérica

tal como indicado no jogo, A segunda carta estabelecida em cada caravana determina a sua “direcção numérica”.”

O que isto realmente significa é se as suas cartas irão ou não em ordem ascendente ou descendente. (Descendo sendo muito parecido com solitário, se você ainda não está entendendo bem.)

A diferença entre Caravan e solitário é que, ao contrário do Solitário, as cartas de caravanas não precisam estar em ordem, mas sim qualquer número pode ser colocado em outro caso concorde com a direção numérica.

I. E. Caravan é um 2, em seguida, um 3, em seguida, um 5, dando um total de 10. Uma vez estabelecido o 5, você pode então estabelecer qualquer número maior do que 5, mas você não pode dar outro 5.

também vale a pena notar os naipes de suas cartas, porque é possível jogar uma mesma carta, independentemente da direção numérica.

  • faces Cards/Jokers

Face cards work a little differently than the basic cards, each having its own special property.

> Jacks: Jacks se livram de qualquer cartão que você coloca. Bom para se livrar de cartas colocadas em pontos maus, ou aqueles que, de outra forma, tornaria impossível colocar uma carta para baixo sem passar o limite de 27 pontos.

> rainhas: rainhas mudam a direção numérica de qualquer caravana que seja colocada. Por exemplo: você precisa de uma caravana para ganhar, e a caravana consiste em um 8, 5, e 3, fazendo um total de 16 e fazendo sua direção descer. Na tua mão tens todas as cartas acima de uma rainha de três e uma. Se você colocar a rainha no 3 Nesta caravana, qualquer número agora maior que 3 pode ser usado, em vez de menor.

> Kings: Kings have the most practical and straight-forward use. Qualquer carta em que você joga um rei irá adicionar o valor da carta em que ele é colocado. Digamos que a tua caravana começa com um 10 e depois jogas com um 6. Depois disso, você pode colocar o rei no 10 ou no 6 (Você pode jogar o rei em qualquer carta ** em qualquer caravana) * que fará sua caravana subir em pontos para 22 ou 26, sendo obviamente mais desejável.

> Jokers: Jokers são cartões sorrateiros. Eles têm dois usos diferentes, dependendo da carta em que são jogados. Se você jogar seu Joker em um ás, ele vai se livrar de todas as cartas do naipe correspondente desse ás. Se você jogar um Joker em uma carta 2-10, O Joker vai se livrar de todas as cartas do mesmo valor. (I. E. all * 3, **2, 7, etc.) *

tenha em mente: todas as cartas de rosto podem ser usadas nas caravanas do seu adversário também. Ter isto em mente pode salvar-te da derrota certa. enviar o seu adversário para o limite de 26 pontos, fazendo-o reiniciar a caravana, pode ser uma táctica devastadora, e não deve ser subestimada. Livrar-se de cartões de ponto alto com Valetes também pode ser difícil de lidar, também.

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