How to Play Baseball: a Basic Review of the Rules of Baseball
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Um dos mais antigos esportes o que está fora e ganhou popularidade nos Estados Unidos é o passatempo nacional, o beisebol. A primeira equipa profissional montou os sapatos em 1869. Essa equipa, os Cincinnati Reds, ainda existe hoje. Naquela altura, eram conhecidas como meias vermelhas. A equipe foi mais de um ano antes de ter sua primeira derrota após uma série de vitórias de 81 Jogos. Muitas crianças aprendem sobre o beisebol começando com jogos de tee-ball ao mesmo tempo que começam o jardim de infância.
nove jogadores
um jogo de beisebol ocorre entre duas equipes de nove jogadores que levam para um campo em forma de diamante. Os jogos da liga infantil tendem a ter cercas de campo que estão a 60 metros do home plate. À medida que os jogadores envelhecem, a distância entre a home plate e as cercas do campo exterior vai variando de um pouco mais de 300 pés abaixo das linhas de falta até cerca de 400 pés no campo central.
os nove jogadores incluem um arremessador, um apanhador, quatro defesas e três outfielders. Três dos jogadores jogam perto da primeira, segunda e terceira base. Há também um jogador conhecido como shortstop que joga entre o segundo e terceiro baseemen. Os infielders e outfielders podem mudar suas posições para a primeira base ou terceira base, dependendo de onde um dado batedor tende a bater a bola.
Lançamento
a Maioria das equipes precisa de um bom arremessador para ganhar um jogo. O lançador coloca o pé de trás numa faixa de borracha que é colocada num monte curto que tem 60 pés, a 15 centímetros da placa de casa. O arremessador então joga a bola, tentando guiá-la sobre a placa em um nível entre o meio do torso de um batedor e seus joelhos. Os lançadores podem lançar a bola de diferentes trajectórias. Eles podem vir completamente por cima ou jogar a partir da posição da arma lateral. Alguns Lançadores, conhecidos como submariners, lançam de uma posição dissimulada.Pitchers tentam manter os rebatedores desequilibrados variando a velocidade e posição de seus arremessos. Um arremessador pode jogar perto do rebatedor para levá-lo para trás fora do home plate e, em seguida, jogar a bola para o seu lado de fora no próximo arremesso para tornar mais difícil para o batedor para fazer contato sólido com a bola.Pitchers normalmente tentam dar voltas nos seus arremessos. Dependendo da rotação, uma bola arremessada pode afundar perto da placa. Também pode curvar ligeiramente com um passo duro conhecido como um deslizador. Um arremesso que é jogado perto do esforço máximo de um arremessador é conhecido como uma bola rápida. Alguns profissionais são capazes de chegar a 160 km / h com uma bola rápida.um changeup é um passo que se destina a parecer uma bola rápida com um pouco menos de velocidade. Um arremessador vai tirar alguns quilômetros de uma mudança em uma tentativa de fazer o rebatedor balançar antes que o arremesso atinja a home plate. Uma bola curva terá uma grande quantidade de rotação lateral e mover-se para baixo rapidamente e na direção da mão oposta do arremessador. Um arremessador canhoto pode ter uma bola curva a mover-se ligeiramente em direcção a um rebatedor destro. As bolas curvas costumam atingir entre os 60 e os 80 km / h. O único arremesso que intencionalmente não tem rotação é conhecido como um knucklebol. Este arremesso, se jogado corretamente, não tem rotação, e o jarro e o apanhador não terá nenhuma idéia para onde ele está indo enquanto ele flutua em direção à placa.
O objetivo é jogar três strikes para um rebatedor ou fazer com que o rebatedor atinja a bola de forma fraca na vizinhança de um dos fielders que apoia o arremessador. Três strikes levarão a um strikeout. Um passo que cruza a placa dentro da zona de strike (uma área que atinge entre o meio do torso de um batedor e seus joelhos) resultará em um strike se o batedor não balançar. Uma bola fora desta zona de strike é uma bola. Quatro bolas permitirão que um batedor chegue à primeira base.
uma bola rebatida capturada por um fielder sem primeiro tocar o chão levará a uma saída. Uma bola de terra que é então jogado para o primeiro base antes do batedor chegar à base irá gravar um fora também. Há três saídas para cada entrada, e cada jogo dura nove entradas. Um arremessador que lança todas as nove entradas é creditado com um jogo completo, e um arremessador que sai com sua equipe na liderança vai ganhar uma vitória, desde que sua equipe nunca perca a liderança.
batendo
o objetivo da equipe ofensiva no beisebol é marcar mais corridas do que o adversário. Batedores tentam acertar a bola para uma área não ocupada por um fielder. Depois de bater a bola, um batedor vai correr para a primeira base o mais rápido possível. Se ele chega à base antes de um fielder atirar a bola para um primeiro base que tem seu pé na base, o batedor pode ficar na base. Em acessos ao campo exterior, um batedor pode ser capaz de tomar a segunda ou terceira base. Um hit que atinge a primeira base é um single. Um hit que atinge a segunda base é conhecido como um duplo, e um que permite que o batedor para alcançar a terceira base é um triplo.
qualquer rebatedor que seja capaz de bater a bola com um homem na base pode avançar aqueles já na base para uma ou mais bases subsequentes. Em raras ocasiões, um rebatedor pode bater a bola para um home run dentro do Parque. A bola não deixa o campo neste caso, mas o batedor é capaz de chegar em casa, geralmente devido a uma combinação de velocidade e um salto incomum fora da cerca de campo.se um rebatedor é capaz de bater uma bola sobre a cerca de campo, mantendo-a entre as linhas de falta, esse rebatimento é chamado de home run. Um batedor que derruba um home plate vai ganhar um run batted in, mais comumente conhecido como um RBI. Um batedor que bate em um home run com corredores em todas as três bases atinge o que é conhecido como um grand slam.
ganhar um jogo
a equipe com mais corridas no final de nove entradas vai ganhar o jogo. Nove entradas é um jogo padrão em ligas profissionais. Alguns jogos do ensino médio e da Faculdade durarão por sete innings, e Jogos da liga infantil são programados para seis innings ou um máximo de duas horas. Se a equipe da casa tem a liderança, eles não terão que bater na última entrada porque eles batem por último. Se as equipes estiverem empatadas no final de um jogo de regulação, o jogo continuará jogando até que uma das equipes tenha uma liderança no final de uma entrada. O maior jogo da Major league na história da Major League ocorreu em 1920 e durou 26 partidas. Como nenhuma equipe da major league tinha iluminação artificial em 1920, o jogo terminou em empate por causa da escuridão.bater numa bola de basebol requer muita habilidade. Manter um rebatedor de bater a bola também é uma habilidade rara. O beisebol é o único grande esporte que não é cronometrado de alguma forma, e suas complexidades e estratégias trouxeram muitos fãs para o passatempo da América por mais de um século. Continuará a fazê-lo num futuro previsível.