Fallout 4
Grognak o Bárbaro
Livro há x3
Reparação Bobblehead
Contos de uma Junktown Irregular Fornecedor
Contos de uma Junktown Irregular Fornecedor
Místico Pinheiros¶
Continuar zigue-zague seu caminho através de uma terra devastada pelo título sul-leste até encontrar o Místico Pinheiros casa nos arredores de Lexington. Esta casa é um pequeno tesouro com nada dentro dele para fazer as lágrimas ocorrer: pegue uma Nuka Cola de Cereja no chão perto de um pilar por um Nuka Cola, Máquina de Venda directa, em seguida, pegar um problema de Contos de uma Junktown Irregular Fornecedor do alto de uma Holotape Jogador ao longo da parede ocidental na sala da frente. No canto sudeste da casa você vai encontrar uma porta, além da qual você pode saquear duas caixas de Primeiros Socorros. No canto nordeste da casa você vai encontrar outra porta, que leva a algumas escadas, que por sua vez leva a um gerador, a partir do qual você pode bisbilhotar um núcleo de fusão.
encontre uma cópia de contos de um vendedor de Carne Seca de Junktown no Mystic Pines building (à esquerda). Enquanto exploram Lexington, tenham cuidado com os perigosos Raiders em Armadura de poder (direita).
Lexington
o tempo para sem lágrimas acabou. Está na hora de voltar ao trabalho. Sair da casa mística Pines e esgueirar-se por uma estrada para sul. Passar um edifício de tijolos amarelos para oeste, depois ir para um edifício de tijolos arruinados a sul do edifício de tijolos amarelos, Saltar para um chão desmoronado, que agora forma uma pequena rampa agradável. No edifício a oeste estão alguns salteadores e duas torres Machinegun MK I. Demoli-los, em seguida , voltar para o andar superior da casa desmoronada para encontrar uma caixa de munição e um cofre, dentro do qual está um livro atrasado . A fábrica de montagem de Corvega fica a sul, através de Lexington, e como base de um bando de Raiders, deves esperar resistência enquanto lutas para atravessar Lexington. Pelo lado positivo, no entanto, você pode sempre voltar para Mystic Pines para descansar em uma das camas se você se machucar demais.
Continue um pouco para sul ao longo da estrada, mas mantenha os olhos para oeste para detectar mais alguns Raiders em uma aterrissagem de concreto elevado com um corrimão ao longo da borda. Livrem-se deles e procurem no terreno elevado onde estavam para encontrar uma piscina que precisa desesperadamente de manutenção. Mais importante ainda, podem encontrar explosivos a oeste e corpos de vários Ghouls selvagens, o outro obstáculo em Lexington.a maioria das coisas interessantes em Lexington fica a oeste, além de onde os Ghouls ferais estavam, mas por agora, voltar para a estrada de volta para leste e seguir a estrada para sul para encontrar apartamentos Lexington. Mais vale explorá-lo enquanto está aqui, certo? Vai para dentro e sobe até encontrares um colono morto. Não tão interessante em si, mas tenha cuidado com a mina no chão perto do corpo. Para obter mais fácil, você pode querer mover o corpo para fora do caminho (segurar para baixo ). Na próxima aterragem, encontrarás um fio ligado a um Bouquet de Granada. Continue lá em cima e vá por uma porta para chegar a um apartamento ocupado por um Raider. Mata-os, depois rouba uma caixa de Explosivos de um balcão e leva um livro atrasado de uma cómoda perto de uma cama.Lexington, Cont. saia do apartamento através de uma porta para chegar a um telhado, a partir do qual você pode ir para oeste e cair para o telhado mais angular de outro, edifício mais curto. De lá, cair deste telhado para a rua Para o norte para aterrar em frente a um abrigo de preservação Pulowski, dentro do qual está um soldado muito morto segurando uma mini bomba nuclear. Ele não vai precisar mais disso. A partir daqui você pode ir para sul, passando por uma casa vermelha, em seguida, virar sudeste para encontrar uma farmácia depois de um carro vermelho brilhante. Dentro você pode marcar alguns chems, que são sempre bem-vindos.volte para o abrigo de preservação de Pulowski e de lá dirija-se para o noroeste, sobre uma pilha de detritos e para um edifício. Suba as escadas até chegar a um apartamento onde um número de Ghouls Selvagens pensam que estão a ser espertos fingindo-se de mortos no chão. Use algumas balas para tornar seu ato mais convincente, em seguida, continuar para o sul depois de um balcão, ao virar uma esquina e mais dois lances de escadas. Ignore mais escadas para cima e esgueire-se para noroeste, ao virar uma esquina, e vire para sudoeste para encontrar uma ponte entre edifícios; uma ponte sobre a qual dois Raiders se escondem, um dos quais está em Armadura de poder e carrega um homem gordo… muito parecido com o Boomer, mas este é um Raider Aleatório e mais fraco. Adivinha quem deve ser o primeiro alvo? Não é difícil, nestes aposentos confinados, fazer com que o Raider desperdice as Mini-ogivas a tentar atirar em TI através das paredes, mas se o conseguires matar antes que ele as Dispare para apanhar aquelas Mini-ogivas, melhor ainda. Quando ele estiver morto, pilhem-no pela armadura e pelo homem gordo. Você pode agora atravessar a ponte para chegar ao outro edifício, mas é menos interessante; apenas possuindo alguns Ghouls selvagens e uma torre Machinegun MK I.
deixe o edifício da mesma maneira que você entrou e da porta virar para oeste para encontrar a porta para outro edifício. Mata todos os Ghouls selvagens lá dentro, e invade um Terminal para abrir a porta selada aqui perto. Lá dentro encontrará um cofre que pode ser escolhido para algum saque. Uma vez feito, saia da sala e pegue uma caixa de Primeiros Socorros e uma caixa de munições para sudoeste, perto de algumas escadas, em seguida, sair do edifício. Da porta deste edifício, a nordeste, para encontrar um campo de basquetebol. A partir do campo, vire para sul para encontrar um edifício com uma escada de incêndio, que você pode subir para chegar ao telhado. Aqui você vai encontrar outro Raider usando Armadura de poder, embora sua arma é muito menos perigosa do que um homem gordo. Mata-o e reivindica as peças da armadura do Raider.
In Super-Duper Mart you’ll find another issue of Tales of a Junktown Jerky Vendor on a magazine stand. Onde mais? (esquerda). Você também vai encontrar muitos Ghouls Selvagens rondando nas ruínas da super loja (direita).
Super-Duper Mart
Return to ground level and head back south-west from the basketball court to reach the nearby road. Siga esta estrada para sul, depois do abrigo de preservação Pulowski, onde encontrou uma Mini bomba nuclear antes, e siga uma estrada num cruzamento para oeste, depois para noroeste para chegar à frente do Super-Duper Mart. Seja cauteloso, no entanto, como os Ghouls Selvagens tendem a se reunir na Praça fora da loja e nos edifícios ao sul. Uma vez feito, vire sua atenção para a mega-loja, que pode ser inserido de duas maneiras. Em primeiro lugar, use a porta da frente. Não é muito glamoroso, mas, bem, a porta da frente é testada e verdadeira. Alternativamente, você pode se esgueirar para o extremo nordeste do edifício, onde você pode encontrar um Terminal que abre uma porta para uma estação de serviço, em que são alguns Ghouls Selvagens. Você pode então dirigir-se através de uma porta traseira para alcançar a parte traseira do edifício. Para efeitos deste guia, assumimos que seguiste o caminho mais fácil e passaste pela porta da frente.se há três coisas que podes encontrar no Super-Duper Mart, São Ghouls, Ghouls e mais Ghouls. A sério, há muitos Ghouls aqui. Até usam truques novos, como vir do tecto! Astucioso … da entrada da frente, passar por uma porta para o Nordeste e procurar um curral alimentar para encontrar inúmeras Nuka Colas, uma cereja Nuka Cola e dois Quantums Nuka Cola. Limpo. Volte para a entrada e vá por uma porta para o noroeste, virando para sudoeste quando você puder entrar em um pequeno escritório, dentro do qual é um Terminal que pode ser usado para abrir um cofre e ativar um Protetron.vá até um restaurante no noroeste e mate os Ghouls ferais a fazer-se de gambá lá dentro, e depois roube uma caixa de Primeiros Socorros . Desde o restaurante a nordeste até encontrar uma porta para o noroeste que leva à Farmácia. Antes de ir para dentro da farmácia, no entanto, confira a área de espera entre o restaurante e a farmácia e procurar uma prateleira de revistas ao longo da parede noroeste para encontrar uma edição de contos de um vendedor de Carne Seca de Junktown . Bom. Vai à farmácia onde podes encontrar um par de Ghouls selvagens e um Minuteman morto num balcão, perto do qual está um Mosquete Laser, um Rad-X e algumas munições. Em uma casa de banho você também pode encontrar algumas munições no chão perto de uma caixa de munição e uma caixa de Primeiros Socorros na parede.saia da farmácia e siga para sudeste até encontrar uma porta para nordeste. Além desta porta está o empregado-apenas parte da loja, onde a maioria dos Ghouls selvagens se escondem. Vá pela porta e mate todos os Ghouls selvagens que aparecerem, e depois vire um corredor para o noroeste-não o corredor curto, sem saída, o mais longo mais para o Nordeste. Enquanto você vai por este corredor pilhar uma caixa de madeira em uma prateleira, em seguida, continuar a noroeste em uma pequena sala, onde o corpo morto de um homem chamado Josh está na frente de um baú de vapor. Saqueiem o Josh e o porta-bagagens aqui perto, depois tirem algumas células de fusão da mesa aqui perto antes de seguirem para sudeste.quando voltar para a primeira sala que entrou na área só para empregados, vire para nordeste e passe por uma porta, que leva a um corredor a correr para sudeste. Segue-a e, quando ela Forca, podes escolher a porta trancada para sudoeste. Ele apenas leva de volta ao principal andar de compras do Super-Duper Mart, mas ainda vale um pouco de XP. Continue Sudeste e, quando o corredor terminar, vá por uma porta para sudoeste, onde você pode encontrar um Terminal contendo brincadeiras tolas de escritório, um urso de peluche erroneamente preso que não pode ser libertado, e um cofre de parede .saia da sala de escritórios e vá pela porta para nordeste, onde enfrentará ainda mais Ghouls Selvagens. Vá para noroeste através de um buraco na parede e procure uma caixa de madeira num armário para encontrar uma cereja Nuka. Vire-se para leste para encontrar algumas máquinas, das quais pode libertar outro núcleo de fusão. Se desceres umas escadas até ao noroeste, chegas à porta das Traseiras do Super-Duper Mart. Viva! Está na hora de deixar este lugar para trás.garagem de estacionamento está na hora de continuar a explorar Lexington. Da entrada para o Super-Duper Mart siga uma estrada para noroeste, em seguida, vire para oeste para encontrar um parque de estacionamento. Aventure-se para norte na garagem até encontrar uma porta (para além da qual estão algumas escadas) e uma porta para leste, ambos os quais levam à parte subterrânea da garagem de estacionamento. Não importa o que você vai para baixo, ambos têm as suas vantagens. Há uma multidão de Ghouls lá em baixo, e se fores pela Rota das escadas, podes invadir um Terminal para activar um Protectron para chamar a atenção deles. Se fores pela porta, podes atraí-los até ti e disparar barris explosivos perto de uma área fechada, o que deve prejudicar ou matar os Ghouls Selvagens apanhados na explosão. De qualquer forma, quando estiverem mortos, escolhe a porta trancada para a área fechada, para lá da qual podes encontrar uma caixa de Explosivos e uma caixa de Primeiros Socorros.saia do Parque de estacionamento e vá para sul para encontrar um edifício azul, que por acaso é um restaurante. O restaurante em si não é muito interessante, mas se desceres umas escadas encontrarás uma porta que leva à cave do Slocum Joe. Ainda não há necessidade de nos preocuparmos com este lugar, pois faz parte de uma busca que ainda não foi descoberta. Sudeste deste restaurante você pode encontrar uma lavanderia abandonada, que, além de uma caixa de Primeiros Socorros nas traseiras e um livro atrasado em uma mesa, não é muito interessante. Bem…
Fábrica De Montagem de Corvega a partir da Lavandaria, faça o seu caminho para oeste, passando por uma estação de gasolina de foguetes vermelhos, em seguida, vire para sul e siga a estrada sob um viaduto. Finalmente, o imenso edifício industrial à sua frente é a fábrica de montagem de Corvega, e como se pode esperar, está cheio de salteadores. Se conseguiste passar por Lexington, és mais do que capaz de derrotar os Raiders aqui. Não quer dizer que não sejam perigosos. Por exemplo, fora da entrada ao longo da Frente Da fábrica de Corvega você vai encontrar vários Raiders e uma torre Machinegun MK I. Nada muito sério, mas no telhado da planta há muitos, muitos mais, e eles não têm nenhuma preocupação com munição e estão mais do que dispostos a jogar um suprimento aparentemente infinito de coquetéis Molotov para baixo em você. Ou os contra-roubas com uma arma de longo alcance, ou afastas-te da frente do edifício até te perderem.uma vez que o grupo inicial de Raiders esteja morto, esgueire-se para a entrada, ou melhor, para além da entrada. Continuar para leste para encontrar uma estrada que vai para cima para o sul, ao longo da qual vários outros Raiders espreitam, tanto na estrada e nas estruturas elevadas nas proximidades. Estes salteadores favorecem granadas de fragmentação, por isso tenham cuidado. Limpar os Raiders a leste da estrada, primeiro, como eles tendem a estar mais perto, em seguida, pular em um telhado de concreto a leste da estrada e subir algumas escadas de metal, onde você vai encontrar mais Raiders nas estruturas de metal. Ascender o andaime, sempre fazendo o seu caminho até a extremidade ocidental da fábrica até que você veja um grande globo de metal azul. Siga alguns andaimes ao redor deste globo até que ele termine, onde você vai encontrar uma caixa de ferramentas e a Bobblehead reparação em uma caixa de madeira. Excelente.
sobe para as passadeiras de metal por cima da fábrica de montagem de Corvega para encontrar o cabeçote de Reparação (à esquerda). Claro, há uma horda de Raider ao redor e dentro de você terá que lidar com para chegar lá (certo).
sobe para as passadeiras de metal por cima da fábrica de montagem de Corvega para encontrar o cabeçote de Reparação (à esquerda). Claro, há uma horda de Raider ao redor e dentro de você terá que lidar com para chegar lá (certo).
volte para a frente da planta e vá para a entrada da frente, depois da Torre de Machinegun MK I. no lobby você provavelmente vai encontrar um Raider que se esconde nas proximidades. Desarmar uma Armadilha perto da recepção, e depois desactivar uma bomba improvisada na parede perto de uma máquina de venda automática Nuka Cola. Por falar nisso, há um quântico Nuka Cola no chão ao lado da máquina de venda automática. Continue por uma porta a sul, depois vá para um escritório a oeste, matando salteadores à medida que vai. Abram caminho através de um buraco na parede a sul, vão para um corredor a norte e passem por uma porta a leste, depois desçam algumas escadas e matem todos os Salteadores por aqui. Se você subir algumas escadas (ou subir um elevador perto das escadas) para o leste, você pode alcançar o seu objetivo aqui… mas por que não explorar o resto da planta, primeiro?em primeiro lugar, continue por um corredor a norte e mate todos os Salteadores nesta sala. Faça o seu caminho para oeste a partir das portas e suba uma rampa para o sul para chegar a uma pequena sala de escritório. Aqui pode usar a Chave De Armazenamento de Corvega que obteve do Gristle, um dos Raiders que matou em Concord. Abra um portão de segurança com a chave e saqueie um saco, três caixas de munições e uma caixa de explosivos . Ao norte Você também pode encontrar o Terminal de Gristle, que realmente não faz muito além de falar sobre o ataque em Concord.
deixe a sala de escritório e suba algumas escadas para o norte (parando o tempo suficiente para roubar uma caixa de ferramentas ) e siga uma passagem de metal para o oeste para chegar a outra grande câmara ocupada por salteadores. Siga a passarela até ela se enrolar e terminar, em seguida, procurar uma mesa para encontrar uma caixa de madeira e uma caixa de ferramentas . Uma vez que você tenha obtido esse saque, desça algumas escadas para encontrar algumas linhas de montagem, onde você pode pegar algum lixo que pode ser quebrado para baixo para o aço se, por alguma razão, você precisa de um material tão comum. Vá para norte atrás das escadas para encontrar um abrigo, onde possa encontrar uma tampa de garrafa e uma caixa de Química.volte para a primeira câmara que entrou a leste (aquela com o escritório que abriga o Terminal de Gristle adjacente a ele). A partir da porta que leva de volta para o corredor ir para norte, subir Outro Par de escadas e ir através de uma porta para o leste. Desce umas escadas e mata outro grupo de salteadores e segue para leste através de uma porta para chegar a um corredor. Faça o seu caminho para sul para encontrar um T-junction, em que virar para leste e descer algumas escadas, em seguida, siga um corredor curvado que termina em uma câmara aquosa. Assista a uma torre Machinegun MK, eu corto alguns Ghouls ferozes e depois destruo a torre. Entre em um pequeno abrigo no Nordeste e mate um Raider guardando-o, em seguida, saqueie uma caixa de Ferramentas, Uma caixa de química e uma caixa de munição antes de virar a sua atenção para o Terminal de Lonnie na parede, que detalha as lutas do Raider com Ghouls em Lexington. Podes entrar no cano e segui-lo, mas tudo o que ele faz leva-te de volta a Lexington.
em vez disso, volte para o sul pelo corredor curva e quando voltar à intersecção t novamente, explore o caminho ocidental, que leva a uma porta para o sul. Entre na grande câmara do outro lado e mate um grupo de salteadores e a sua torre Machinegun MK I, juntamente com um par de Ghouls ferozes de emboscada, em seguida, saia desta sala, dirigindo-se através de uma porta para o oeste. Subam umas escadas e vão ver que estão a dar a volta ao outro lado do corredor, onde esta pequena diversão começou.não faz sentido adiar mais, está na hora de caçar o líder destes Raiders; Jared. Ou sobes umas escadas ou sobes um elevador para alcançares a grande câmara que o Jared ocupa. Ele tem reforços de Raider, holofotes e torres, mas podes facilmente aproximar-te dele, ou simplesmente apanhá-lo à distância com uma arma de longo alcance. Você também pode ativar um Protetron para chamar alguma atenção, se você quiser ir por esse caminho.
colocar uma bala (ou vários) no líder dos Raiders de Corvega – Jared-para colocar o bom poeple em Tenpines Bluff a leste (esquerda). Nos escritórios que o Jared ocupou, encontrarás uma cópia de Grognak, o Bárbaro.quando passar pelas defesas, suba algumas escadas para sul e carregue num botão para estender uma ponte. Atravessa a ponte para oeste e passa por uma pequena sala de Escritórios para descobrir onde o Jared estava e, presumivelmente, o seu corpo, que podes roubar para a chave de segurança de Corvega. Em seguida, vire sua atenção para o quarto para o oeste para encontrar um baú de vapor e uma cópia de Grognak, o Bárbaro em uma mesa. Pontuacao. Também podes mexer no Terminal do Jared, se te importares com o que ele disse. Você também pode desligar os holofotes e desativar as torres, se algum ainda estiver operacional. De qualquer forma, mais alguns invasores vão aparecer para investigar assim que começarem a bisbilhotar nesta sala. Mata-os, depois salta do andaime de metal e vai para baixo para encontrar um pedaço de madeira com as palavras “Keep Out” pintadas nele. Atrás daquelas tábuas há um cofre, que pode ser aberto com a chave de segurança do Jared Corvega. Tudo que você precisa fazer agora é sair da fábrica e reportar de volta para Tenpines Bluff. Se saíres pela porta da câmara grande onde lutaste com o Jared, podes chegar a uma porta acorrentada no telhado, que podes soltar.
Commonwealth Cidadão
a Alcançar o Nível 10.
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Talk to the Settler who gave you the quest to tell them the good news. Em troca, os colonos vão decidir juntar-se aos Minutemen. Viva! Você também será capaz de manipular o Acordo de Tenpines Bluff, que, além da casa arruinada estúpida para o norte que você não pode quebrar, é um lugar muito bom para um assentamento agrícola. Apesar de tudo, a tua recompensa é decepcionante. Ser um Minuteman de certeza que não paga … por falar nisso, regressa a Preston no santuário para obter uma recompensa adequada, depois da qual ele vai contar – te sobre a dissolução dos Minutemen. Dado o teu sucesso, onde o Preston falhou consistentemente, ele vai nomear – te como o novo líder – o General-dos Minutemen. Depois ele vai dizer-lhe mais sobre assentamentos que precisam de sua ajuda, aleatoriamente iniciar uma busca para reivindicar alguns assentamentos – desde que você já limpou o Starlight Drive-In, ele deve direcioná-lo para dois dos três seguintes missões: a investigar Graygarden (iniciar a quest “Troubled Waters” ), o Sol de Co-op (iniciar a quest “Tirar Ponto: Sol Novas Co-op” e/ou Finch Fazenda (iniciando a busca “do Fogo” ). Estas são missões radiantes, e uma vez que você limpar uma, você será capaz de prosseguir com o Minutemen principal questline. Uma vez que são missões radiantes, serão limpas com base na geografia, e não necessariamente em linha reta para completar ou continuar a busca.
Objective | Reward |
---|---|
For helping the settlers at Tenpines Bluff | 93 Caps |
For returning to Preston | 345 XP Flare Gun Flare x10 |
The First Step
Join the Minutement.
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